冰之倒钩复盖在这个螳螂样貌的消瘦生物体表之外,它的冰眼中闪烁着让人战栗的睿智。
神话冰魔(Mythic Ice Devil),CR 16/MR 6
XP 76800
守序邪恶 大型 异界生物(恶魔,邪恶,跨位面,守序,神话)
先攻 +15M;感官 全域视野(all-around vision),60尺黑暗视觉(darkvision),看透黑暗(see in darkness);察觉 +27
灵光 恐惧(fear;10尺,DC 24)
防御
AC 38,接触 14,措手不及 33(+5 敏捷,+24 天生,-1 体型)
HP 221(14d10 + 144);再生 5(善良法术,善良武器)
强韧 +15,反射 +14,意志 +12
防御能力 冰之理(cold logic)
伤害减免 10/传奇和善良
免疫 寒冷(cold),火焰(fire),毒素(poison)抗力 强酸10点
法术抗力 27
进攻
速度 40尺,飞行60尺(良好),掘冰(ice burrowing)30尺
近战 +2冻寒矛(+2 frost spear) +23/+18/+13(2d6 + 12/x3 外加 1d6点寒冷 外加 冰刃破片 外加 缓慢);啮咬 +15(2d6 + 3);尾扫(tail slap)+15(1d8 + 3 外加 缓慢)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 诱捕(entrap;DC 23,1d10轮,5点硬度,10点生命);宿敌+6(favored enemy);神话之力(6次/日,神力涌动 +1d8);猛扑(pounce)
类法术能力 CL 13级;专注 +20
常驻——飞行术(fly)
随意——寒冰锥(cone of cold;DC 22),冰风暴(ice storm),高等传送术(greater teleport;仅限自身外加50磅重的物体),长驻幻影(persistent image;DC 22),冰墙术(wall of ice;DC 21)
1次/日——召唤(summon;4级,2个骨魔 50%)
属性
力量 25,敏捷 21,体质 22,智力 25,感知 22,魅力 24
BAB +14;CMB +22;CMD 37
专长 警觉(Alertness),顺势斩(Cleave),战斗反射 M(Combat Reflexes),精通先攻 M(Improved Initiative),钢铁意志 M(Iron Will),猛力攻击(Power Attack),武器专攻:矛(Weapon Focus:spear)
技能 特技动作 +22,唬骗 +24,交涉 +24,飞行 +13,威吓 +21,知识(位面)+24,知识(任意其他3种)+21,察觉 +27,察言观色 +27,法术辨识 +21,潜行 +18,生存 +23
语言 天界语(Celestial),通用语(Common),龙语(Draconic),炼狱语(Infernal);100尺心灵感应(telepathy)
生态
环境 任意(地狱)
组织 单独,小队(2 - 3),顾问团(4 - 10),或代表团(1 - 3个冰魔,2 - 6个角魔,以及1 - 4个骨魔)
财宝 标准(+2冻寒矛,其他宝藏)
特殊能力
冰之理(Cold Logic,Su):当神话冰魔的法术抗力从一个影响心灵效果(mind-affecting effect)中保护了自己时,它能够以直觉动作花费1次神话之力,来将该效果返回至其源头,就如同使用法术反转(Spell Turning)一般。
宿敌(Favored Enemy,Ex):神话冰魔能够花费1次神话之力,以此来在1小时内获得对一类生物的+6宿敌加值,就如同14级的游侠一般。
掘冰(Ice Burrowing,Ex):该能力如同掘地(burrow)能力一般,不过仅能用于穿过冰与雪(包括魔法冰雪,比如冰墙术)。
冰刃破片(Ice Shards,Su):神话冰魔的冰质矛尖会将锯齿状的超自然冰片嵌入目标体内。该功能如同出血(bleed;1d6),不过造成的是寒冷伤害。对目标造成5点或更多的火焰伤害能够移除全部冰刃破片。具有火系亚种(fire subtype)的生物免疫该效果。
缓慢(Slow,Su):神话冰魔的尾扫或矛在命中后会引起让人僵直的深寒。敌人必须成功通过 DC 23的强韧豁免,否则会如同受到缓慢术(slow)影响一般,持续1d6轮。该效果来自魔鬼本身,而非它的武器;所以这并非它的矛自带的特质。该豁免 DC 基于体质。
神话冰魔是策略大师,它能够依照敌人的性质作出调整,并且将敌人的攻击反转回去。神话冰魔那消瘦的外观和直立的姿态使自己和其他粗矮的非神话冰魔区分开来。