牛头人(Minotaur)…CR 6/MR 2…人形怪物(神话)

      

眼中燃烧着炽热的火光,双角闪耀着魔法符文,这头庞大的野兽具有人形的身体和公牛的头部。

神话牛头人(Mythic Minotaur),CR 6/MR 2

XP 2400

混乱邪恶 大型 人形怪物(神话)

先攻 +0感官 60尺黑暗视觉(darkvision);察觉 +12

防御

AC 17接触 9措手不及 17+8 天生,-1 体型)

HP 727d10 + 34

强韧 +6反射 +5意志 +5

防御能力 天生狡黠(natural cunning

伤害减免 5/传奇

法术抗力 17

进攻

速度 30

近战 精制品巨斧(mwk greataxe +12/+73d6 + 7/x3);抵撞 +111d6 + 2

占据 10尺;触及 10

特殊攻击 神话之力(2/日,神力涌动 +1d6);监牢(oubliette);强力冲锋(powerful charge:抵撞,2d6+7

属性

力量 21敏捷 10体质 15智力 7感知 10魅力 8

BAB +7CMB +13(冲撞+17);CMD 23(对抗冲撞为25

专长 强韧加强(Great Fortitude),高等冲撞(Greater Bull Rush),精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击 MPower Attack

技能 威吓 +5,察觉 +12,潜行 +2,生存 +10种族调整值 察觉 +4,生存 +4

语言 巨人语(Giant

特殊能力 迷宫之主(maze mastery

生态

环境 温带遗迹或地下

组织 单独,一对或一帮(3 - 4

财宝 标准(精制品巨斧,其他宝藏)

特殊能力

迷宫之主(Maze MasterySu:神话牛头人可以指定一片边长不超过100尺的区域(通常为迷宫、地下错综复杂的通路或者其他让人困惑的建筑)作为自身的巢穴。以移动动作,牛头人能够从自身巢穴的一处传送至巢穴内的任意一点,就如同使用高等传送术(greater teleport)一般。此外,每当牛头人处于自身的巢穴中,而且必须进行豁免检定时,它能够投掷两次并取较高的结果。神话牛头人每周能够更换一次巢穴。牛头人能够与其他生物共享这个巢穴(包括其他牛头人或者神话牛头人)而不会干扰到该能力。

天生狡黠(Natural CunningEx:尽管牛头人并不太聪明,但是他具有狡诈的天性和很强的逻辑能力。这使得他免疫迷宫术(maze),而且能使他从不迷路。此外,这也使他永远都不会措手不及。

监牢(OublietteSu:每当神话牛头人进行强力冲锋,并使用他的抵撞攻击命中生物时,目标必须进行 DC 15的意志豁免,失败则会被送入异次元监牢中,就如同仅持续1d4 + 1轮的迷宫术(maze)一般。该豁免 DC 基于感知,并且包含了+2的种族调整值。

源自最初被诅咒的牛头人,神话牛头人是它们在两代之内的后代所形成的部族。他们被创造出来惩罚那些拒绝服从或者规避神祗命令的家伙,以他们与生俱来的魔法监禁、追踪以及毁灭凡人——尤其是那些犯下渎神之举而促使他们这一族应运而生的皇室后裔。有些神话牛头人被原始人或畏惧其力量的人作为半神崇拜着,并接受献祭的少年少女来满足自身贪婪的口腹之欲。他们通常身着能够符合他们庞大非人体型的盔甲以及武器,这通常是其信徒的献礼,或者是由被奴役的铁匠所打造。