新规则

      

以下内容包括了食尸鬼术士的常见血脉,以及它们偏爱的专长和法术。

尸鬼 Ghoul【术士血脉】

一些食尸鬼,或是祖先感染过食尸鬼热病但又奇迹般生还的术士可能会拥有这一血脉力量。

你呼唤以饥渴折磨你的亡灵根源,引导它充盈你的魔法。

本职技能:潜行

奖励法术:衰弱射线(3级),尘埃之宴 APG5级),吸血鬼之触(7级),恐惧术(9级),饥饿大地*11级),移土术(12级),操控亡灵(15级),邪恶光环(17级),女妖之嚎(19级)

奖励专长:奥术打击,战斗施法,猛力攻击,技能专攻(知识[宗教]),法术专攻(死灵系),健壮,挖坟者*,武器娴熟

血统奥秘:每当你施放一个造成生命值伤害的死灵系法术时,你会回复相当于这个法术环数的生命值。

血统力量:支撑你的存在,但不断勾引着你饥饿苦难的死灵能量为你提供了黑暗的魔力。

鬼爪 Ghoulish Claws1级时,以自由动作你可以伸出一对锋利的爪子,它们是主要天生武器,并且你可以在整轮攻击时使用最高的基础攻击加值使用它们发动攻击。每次爪抓造成1d4(小体型是1d3点)加上你的力量调整值点伤害;在5级时,被你的爪子伤害的生物会麻痹1轮,如同食尸鬼的麻痹能力(通过强韧检定则无效);在7级时,爪抓导致麻痹的时间会上升到1d4+1轮,并且它们在克服伤害减免时会视为魔法武器。你每天可以使用爪子的轮数等同于3+你的魅力调整值轮,这些轮数不必叠加。

如果你是一个食尸鬼并拥有尸鬼血脉,你的食尸鬼热病与麻痹能力在计算豁免 DC 时可以将你的 HD 与术士等级叠加。

尸皮 Leathery Skin3级时,你获得寒冷抗力5+1天生护甲加值;在9级时,这个寒冷抗力增加到10,天生护甲加值上升到+2;在15级时,这个天生护甲加值增加到+4

嗜食之狂热 Ravenous Frenzy9级时,你每天可以获得相当于法术加速术的效果,持续相当于你的术士等级的轮数,这些轮数不必连续。如果你在激活本能力的情况下在一次整轮攻击是同时以两次爪抓攻击命中一个生物,这个生物还会承受1d4点流血伤害。

刨土者 Earth Crawler15级时,你获得掘穴速度30尺。除此之外,只要你的周围包围着至少5尺泥土或石头,你就会获得快速医疗10,你可以以此法每日恢复的生命值等同于10x 你的术士等级。

喰种 Ghoulish Aspect20级时,你的自身到心全部化为最纯粹的饕餮怪兽。你不再需要进食,也不会感受到饥饿(但仍然可以品尝和消化血肉)。你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹和睡眠,并获得 DR5/-,以及范围为10尺的恶臭灵光,任何被恶臭影响且在豁免检定上失败的生物都会因此恶心1d4+1轮。在决定本能力的豁免 DC 时,你可以使用术士等级的一半来取代原本要求的种族 HD 的一半。

食尸鬼专长

食尸鬼会学习这些专长以强化自己与死俱来的怪异能力。

形销骨立 Bag of Bones

你的不死生物本质已经改变了作为凡人的基本形态。

先决条件:食尸鬼

专长效果:在计算挤进狭窄空间而承受的惩罚时,你的体型视为小一级,并且你的逃脱术检定获得+5表现加值。如果你拥有至少10HD,这个加值上升到+4。(注:BUG

僵尸伙伴 Corpse Companion

你的动物伙伴也变成了不死怪物。

先决条件:食尸鬼,动物伙伴职业能力

专长效果:你的动物伙伴的生物类型转变为不死生物,但它原有的 HD,基础攻击加值,豁免加值技能与技巧不会改变,它失去体质值,但魅力值上升到12。如果你的僵尸伙伴被摧毁,那么你获得新的动物伙伴时它也会自动变为不死生物,拥有同样的调整。

老而不死 Old as Dust

你已经死了太久太久,以至于摧毁你几乎不可能。

先决条件:休眠者*,挖坟者*,成为食尸鬼至少500

专长效果:当你的生命值降低到0时,你不会被摧毁——除非把你抛进圣水或是火堆,又或是通过治疗法术和正能量攻击,否则你不可能被彻底消灭。当你的生命值降为0时,你失去意识,直到下一个午夜或是你获得了足够的治疗为止,在前者的情况,你在苏醒时会恢复每 HD1点的生命值。

休眠者 Sleeper

找一个土坑躺下,你可以获得更快的恢复速度。

先决条件:食尸鬼,挖坟者*

专长效果:只要你的周围包围着至少5尺泥土或石头且不进行任何动作,你就可以每10分钟恢复1点生命值。

挖坟者 Warren Digger

你挖墓无数,最后你可以像在水里游泳一样挖穿千年古坟。

先决条件:食尸鬼

专长效果:在挖掘泥土,沙子或泥地时,你获得10尺掘穴速度。

专长效果:你可以多次选择本专长。每次你选择本专长时,你的掘穴速度增加10尺,最高不超过你的基本陆地移动速度。

食尸鬼法术

长期为对尸肉的饥渴而折磨的食尸鬼发明了这些法术。

鲜肉伪装 Fleshly Facade

学派:变化系(变形);等级:炼金术士2,吟游诗人2,审判者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:1个标准动作

成分:语言,姿势

距离:接触

法术范围:被接触的不死生物

持续时间:10分钟/等级

豁免:可(无害);法术抗力:可(无害)

你将目标的外形变得健康,自然而生机勃勃。目标将恢复自己生前的外观(如果他的体型仍然配合)。如果有其他角色试图通过法术侦测不死生物探知目标的真实身份,他就必须通过一个 DC 等同于本法术 DC 的豁免检定才能看穿该不死生物的伪装。如果被本法术伪装的不死生物拥有智能,它可以在伪装成活物或是新死尸体的易容检定上获得+10加值。如果不死生物拥有某种会严重阻碍它伪装的特征(比如食尸鬼的爪子和獠牙),这些特征会暂时变得不那么显眼(缩回),但与此同时,不死生物在使用这些特征作为天生武器攻击时也会受到视为体型小一级的惩罚。没有任何血肉的生物无法获得本法术的好处。

饥饿大地 Hungry Earth

学派:变化系;等级:德鲁伊5,术士/法师5,女巫5

施法时间:1个标准动作

成分:语言,姿势

距离:中距(100+10/等级)

法术范围:20尺爆发

持续时间:1/等级

豁免:无;法术抗力:

你呼唤土地的残酷,它开始尝试束缚和吞食在其上的生物以填补自己的饥渴。

在你施法以及之后法术持续的每轮开始时,任何接触到法术影响区域地面的生物都会受到一次擒抱战技检定攻击,然后进入该范围的生物也会立刻受到影响,大地并不会因此而受到借机攻击在计算这次战技攻击的 CMB 时,它的 CMB 加值视为你的施法者等级+5,大地每轮只会发动一次擒抱尝试,并以同样的结果影响所有在其中的生物。

每次大地成功的对其上的生物发动了战技攻击,它就会将被抓住的生物拖进土壤深处并最终将它们彻底吞没。土地的第一次战技攻击成功时,目标被擒抱,且在挣脱擒抱(通过 DC20的逃脱术技能检定或战技检定对抗)前无法移动,且大地对已经被擒抱的目标获得战技攻击检定的+5加值;第二次战技攻击成功,目标将被拖进地面,击倒至俯卧状态;第三次战技攻击成功,目标将被完全埋入地下,并必须屏息否则将开始窒息。

在挣脱擒抱或是法术结束以前,被掩埋的生物无法尝试逃脱,在被拖进地面以后,从擒抱状态逃脱的 DC 还会上涨到25