虽然所有的食尸鬼都有潜质成为夜幕中的寂静杀手,有一部分食尸鬼则特别研究了如何从敌人猝不及防之处发动突击的战术,并以此结合自己族群的数量来伏击围猎强大的敌人。
恶毒食尸鬼,挑战等级3
XP800
食尸鬼游荡者3
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+11
防御
防御等级18,接触14,措手不及14(+2护甲,+4敏捷,+2天生)
生命值37(5d8+15)
强韧+4,反射+7,意志+7
特殊防御:引导抗力+2,反射闪避,陷阱感知+1;免疫:不死生物特性
进攻
速度30尺
近战:啮咬+7(1d6+3附加疾病和麻痹),2爪抓+7(1d6+3附加麻痹)
特殊攻击:疾病(DC14),麻痹(1d4+1轮,DC14,精灵对本能力免疫),偷袭+2d6
属性
力量17,敏捷19,体质-,智力13,感知16,魅力16
基础攻击+3;CMB+6;CMD 20
专长:形销骨立*,猛力攻击,武器娴熟
技能:特技动作+12,唬骗+11,攀爬+11,解除装置+5,逃脱术+17,威吓+11,察觉+11,手上功夫+12,潜行+12
语言:通用语,地底通用语语
特殊:游荡者天赋(流血攻击+2),寻找陷阱+1
战斗装备:高等魔牙术药水,造成中伤药水,绊足包
其他装备:皮甲,精制品轻型十字弓和20支弩矢,204GP
食尸鬼跟踪者,挑战等级6
XP2400
食尸鬼游荡者6
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺;察觉+14
防御
防御等级18,接触15,措手不及13(+1护甲,+5敏捷,+2天生)
生命值74(8d8+38)
强韧+5,反射+10,意志+8
特殊防御:引导抗力+2,反射闪避,陷阱感知+2,直觉闪避;免疫:不死生物特性
进攻
速度30尺
近战:啮咬+8(1d6+3附加疾病和麻痹),2爪抓+8(1d6+3附加麻痹)
远程:+1复合短弓+10/+10(1d6+4/x3)或+1复合短弓+12(1d6+4/x3)
特殊攻击:疾病(DC14),麻痹(1d4+1轮,DC14,精灵对本能力免疫),偷袭+3d6
属性
力量17,敏捷20,体质-,智力13,感知16,魅力16
基础攻击+5;CMB+8;CMD 23
专长:近程射击,精确射击,快速射击,健壮,武器娴熟,武器专攻(短弓)
技能:特技动作+16,唬骗+10,攀爬+14,解除装置+8,逃脱术+16,威吓+10,知识(地城)+12,察觉+14,察言观色+14,潜行+16
语言:通用语
特殊:游荡者天赋(武器训练,巧手游荡者,稳行者),寻找陷阱+3
战斗装备:+1霜寒箭矢 x4,+1破敌(人类)箭矢 x3,造成轻伤药水 其他装备:防御护腕+1,+1复合短弓和20支箭,62GP