这些食尸鬼对生者怀有刻骨的恨意,它们往往领导着一群志同道合的食尸鬼,或是为食尸鬼君主做保镖或将军。
食尸鬼指挥官,挑战等级8
XP4800
食尸鬼反圣武士7
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺;察觉+15
灵光:战栗(10尺)
防御
防御等级21,接触13,措手不及18(+6护甲,+3敏捷,+2天生)
生命值99(9HD,2d8+7d10+52)
强韧+13,反射+9,意志+15
特殊防御:引导抗力+2;免疫:疾病,不死生物特性
进攻
速度20尺
近战:精制品巨斧+15/+10(1d12+7/19-20),啮咬+8(1d6+5附加疾病和麻痹)或啮咬+13(1d6+5附加疾病和麻痹),2爪抓+13(1d6+5附加麻痹)
远程:精制品复合短弓+12/+7(1d6+5/x3)
特殊攻击:引导负能量(DC17,4d6),疾病(DC15),麻痹(1d4+1轮,DC15,精灵对本能力免疫),破善斩3次/天(+4攻击和 AC,+7伤害)
反圣武士类法术能力(施法者等级7;专注+11)
随意施放——侦测善良
已准备反圣武士法术(施法者等级7;专注+11)
2环——亵渎术
1环——变颜术,造成轻伤(DC15)
战术
战斗前:食尸鬼指挥官和它的炼狱凶暴野猪仆从一起出战。如果它的任务是某一区域的防守,他会事先准备好亵渎术(这些加值已经计入数据)。
战斗中:指挥官骑乘在自己的坐骑身上冲入战斗,以巨斧横扫敌人。
属性
力量20,敏捷17,体质-,智力13,感知16,魅力18
基础攻击+8;CMB+13;CMD 26
专长:顺势劈,精通重击(巨斧),近程射击,猛力攻击,健壮,武器专攻(巨斧)
技能:唬骗+11,威吓+16,,察觉+15,骑术+12
语言:通用语,地底通用语
特殊:暴行(疲乏,恍惚),邪恩(炼狱凶暴野猪仆从),堕落之触7次/天(3d6)
战斗装备:造成重伤卷轴
其他装备:精制品胸甲,精制品巨斧,精制品复合短弓和50支箭,力量腰带+2,79GP
当食尸鬼们结成有规模的组织的时候,负责领导团体行动的食尸鬼指挥官会成为它们中的核心人物。在很多由“文明”的食尸鬼统治的城市甚至是国家中,食尸鬼指挥官则扮演着军事长官的活动,带领手下的“列兵“们执行作战任务或是行军。当更高级的食尸鬼统治者的命令下达以后,食尸鬼指挥官需要将这些任务转变为有效的策略与组织分配并盯住的手下,监视它们有效的去执行这些任务——当然,至少是在形势变的糟糕以前。