古老的食尸鬼术士擅长以自己为中心编织傀儡网络。同时依赖魔法技艺与人格魅力,他们可以如臂使指般的操纵成群的死灵与凡人奴仆四处奔走。
食尸鬼君主,挑战等级12
XP19200
食尸鬼术士12
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺;察觉+20
防御
防御等级23,接触17,措手不及17(+4护甲,+1偏斜,+6敏捷,+2天生)
生命值176(14HD,2d8+12d6+125)
强韧+10,反射+12,意志+14
特殊防御:引导抗力+2;回避侦测;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷10
进攻
速度30尺;掘穴10尺
近战:啮咬+13(1d6+1附加疾病和麻痹),2爪抓+13(1d6+1附加麻痹)
远程:投石+13/+8(2d4+7)
特殊攻击:疾病(DC23),麻痹(1d4+1轮,DC23,精灵对本能力免疫);嗜食之狂热12次/天
已知术士法术(施法者等级12;专注+18)
6环(4次/天)——误导术(DC22),移土术
5环(6次/天)——支配人类(DC21),饥饿大地*(DC21),绞杀 APG(DC21)
4环(7次/天)——二级兽型术,黑触手,次元门,恐惧术
3环(7次/天)——气化形体,闪电束(DC19),回避侦测,臭云术(DC19),吸血鬼之触
2环(8次/天)——变身术,命令死灵(DC18),虚假生命,尘埃之宴 APG(DC18),隐形术,镜影术
1环(8次/天)——燃烧之手(DC17),油腻术(DC17),法师护甲,隐雾术,虚弱射线(DC17),无声幻影
0环(随意祷念)——秘法印记,舞光术,眩晕术(DC16),侦测魔法,光亮术,法师之手,传讯术,魔法伎俩(DC16),寒冰射线,阅读魔法
术士血脉:尸鬼
战术
战斗前:食尸鬼君主为自己加持虚假生命,法师护甲和回避侦测。
战斗中:君主避免直接作战——除非他能够利用支配人类或是魔魂壶占据强有力的敌方斗士。在战斗开始时,君主施放瞬发油腻术与饥饿大地困住敌人的施法者,并且利用控制性法术而非直接打击法术削弱敌人,支援自己的下属。当对方的施法者造成麻烦的时候,他优先使用黑触手与绞杀迫使他们出局。
士气:当威胁逼近时,君主迅速使用掘地能力逃走或是躲避到他事先准备的避难所中。
属性
力量13,敏捷22,体质-,智力15,感知16,魅力22
基础攻击+7;CMB+8;CMD 25
专长:施法免材,精通先攻,闪电反射,老而不死*,休眠者*,法术瞬发,健壮,挖坟者*,武器娴熟
技能:唬骗+13,威吓+23,察觉+20,辨识法术+19,潜行+28
语言:通用语,龙语,土族语,地底通用语,
特殊:血脉奥秘(使用死灵系法术时获得治疗)
战斗装备:+2绸礼装 UE,敏捷腰带+2,魅力头带+2,防护戒指+1,追踪者面具 UE,470GP