这恶魔般的生物有着蝠翼,利爪,有着獠牙的牛头和蹄子般的脚,随着一声怒吼发出了挑战。

半恶魔牛头人,CR 6
XP 2,400
混乱邪恶 大型异界生物(本地)
先攻 +2;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +14
防御
AC 17,接触 11,措手不及 15(+6 天生,+2 敏捷,–1 体型)
HP 57(6D10 +24)
强韧 +8,反射 +7,意志 +6
防御能力 自然狡黠(参见牛头人)
DR 5/魔法
免疫 毒素
抗性 酸 10,冷 10,电 10,火焰 10;
SR 17
进攻
速度 30 尺,飞行 60 尺(普通机动性)
近战 巨斧 +11/+6(3d6 +9/X3)啮咬 +6(1d8 +3)角抵 +6(1d6 +3)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击 破善斩 1 次/日,强力冲锋(角抵 +13,2d6 +9)
类法术能力(CL 6)
一天 3 次—黑暗术
一天 1 次—邪影击(DC 14),亵渎术
属性
力量 23,敏捷 14,体质 19,智力 9,感知 12,魅力 10
BAB +6;CMB +13;CMD 25
专长 强化强韧,精通冲撞,猛力攻击
技能 飞行 +0,威吓 +9,知识(宗教)+5,察觉 +14,察言观色 +14,隐匿 +7,生存 +14;种族调整 +4 隐匿,+4 生存
语言 巨人语
生态
环境 温带废墟或地底
组织 单独,成双,一群(3–4)
宝物 标准(巨斧,其他财宝)
半炼狱生物是被恶魔,魔鬼或其他邪恶大能严重污染的生物。
"半炼狱生物"是天生或获得的模板,能附加在任何智力值大于等于 4 的活体,实体生物上。除下列例外外,半炼狱生物保持原有生物的属性和特殊能力。
CR HD 小于 5 的话 CR +1,HD5–10 CR +2,大于 11 个 HD CR +3
阵营 任意邪恶
类型 生物类型变为本地异界生物
无需重新计算 HD, Bab 和豁免
AC 天生护甲 +1
防御 获得 60 尺黑暗视觉;免疫毒素;酸,冷,电,火抗力 10 点;DR 5/魔法(如果 HD 为 11 或更少)或 DR 10/魔法(如果 HD 为 12 或更多);以及等同 CR +11 的 SR(最高 35)
速度 除非基础生物飞得更好,半炼狱生物获得等同双倍基础生物陆地移动力的飞行速度(机动性良好)(奇怪的是范例里机动性是普通)
近战 半炼狱生物有两次爪抓和一下啮咬。如果基础生物能使用制造武器,那半炼狱生物也会。新增的爪抓和啮咬造成的伤害与其体型匹配。
特殊能力 半炼狱生物获得以下特技
破善斩 每天一次在对抗善良生物的近战攻击中获得等同自身 HD(最高 20)的伤害加值
类法术能力 半炼狱生物如果智力或感知大于等于 8,则获得叠加的基于 HD 的类法术能力。除非另有说明,这些能力每天使用一次,施法者等级等同 HD(或基础生物的类法术能力施法等级,孰高)
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HD |
能力 |
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1–2 |
每天 3 次黑暗术 |
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3–4 |
亵渎术 |
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5–6 |
邪影击 |
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7–8 |
施毒术 |
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9–10 |
疫病术 |
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11–12 |
邪语术 |
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13–14 |
每天 3 次亵渎灵光,邪居术 |
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15–16 |
恐怖枯萎术 |
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17–18 |
召唤怪物 IX(仅限魔族生物) |
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19–20 |
毁灭术 |
属性 半炼狱生物在三项属性上获得 +4 加值,剩下的三项获得 +2 加值
技能 拥有种族生命骰的半炼狱生物获得每个种族生命骰智力加值 +6 的技能点。
半炼狱鹰身女妖:
