冒险者(ADVENTURERS)
奸猾恶棍,唯利佣兵,怪物猎手,古墓窃贼,公众英雄,流氓无赖,所有的这些都在冒险者出卖手艺的考虑名单上。一群冒险者可能是踏上征途的英雄,他们在所过之处扬善除恶,扶正纠邪;冒险者也可能是是一帮危险的寇贼,为赢取财富而搜索失落的古物。总之,对 PC 来说,其他的冒险者队伍可以作为他们有力的盟友或者雇佣的帮手(比如为 PC 工作一天或者探索一座地城);而另一方面也同样可以当做竞争中的对手,把 PC 看做成功路上的绊脚石。无论是敌是友,冒险者可能在任何时候出现在 PC 的面前——让他们知道自己并不是在这片土地上唯一一群刀头舔血的家伙。
战斗法师(Battle mage)CR 5
XP 1,600
人类 塑能师 6
N 中型 人型生物
先攻 +6; 感官 察觉 +6
防御
AC 16,接触 12,措手不及 14(+4 法师护甲,+2 敏捷)
hp 33(6d6+12)
强韧 +3,反射 +4,意志 +5
进攻
速度 30 尺
近战 匕首 +2(1d4–1/19–20),或 电爪魔杖 +2 接触(1d6 电击)
远程 匕首 +5(1d4–1/19–20)
特殊攻击 锐化法术 +3
奥术学派类法术能力(施法者等级 6;专注 +9);每日6次—力场飞弹(1d4+3)
已准备法师法术(施法者等级 6th;专注 +9)
3级—解除魔法,飞行术,加速术,火球术(2)(DC 17)
2级—炽焰法球(DC 16),闪光尘(DC 15),镜影术,防护箭矢,灼热射线(DC 16)
1级—燃烧之手(DC 15),七彩喷射(DC 14),脚底抹油,法师护甲,电爪
0(任意施展)—舞光术,侦测魔法,光亮术,传讯术
禁止学派 惑控,死灵
属性
力量 9,敏捷14,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 13
BAB +3; CMB +2; CMD 17
专长 战斗施法,制造魔杖,防御战斗训练(Defensive Combat Training),精通先攻,抄写卷轴,(塑能)
技能 手艺(护甲)+10,手艺(制造武器)+10,飞行 +11,知识(奥术)+12,知识(工程学)+7,知识(地理)+7,知识(历史)+7,察觉 +6,骑术 +6,法术辨识 +12
语言 通用语,龙语,精灵语,巨人语
特质 奥术连接(魔杖)
战斗物品 卷轴:飞行术(2),隐形术(2),镜影术(2),魔法飞弹魔杖(施法者等级5, 50 发,奥术连接物品),电爪魔杖(50 发),绊足包(3);其他物品 匕首(2), 20 gp
奖励 战斗法师能以9折优惠抄写卷轴。
战斗法师时刻准备着战斗。她知道什么叫先下手为强。除了可以为战斗提供可观的火力以外,战斗法师还具有其他各种各样有价值的能力。战斗法师是优秀的军队支持火力和会魔法的保镖。他们可能会单独行动,或作为旅行商人的护卫(CR7),或向导(CR8),或与灵媒 师、歌手、怪物猎人、角斗士、盗墓者其中之一结伴而行(CR9)。一小队战斗法师(CR9)可能隶属于一支军队。
怪物猎人(Monster Hunter)CR 5
XP 1,600
人类 游侠 6
N 中型 人型生物
先攻 +3;感官 察觉 +10
防御
AC 18,接触 13,措手不及 15(+4 护甲,+3 敏捷,+1 盾牌)
hp 45(6d10+12)
强韧 +6,反射 +8,意志 +3
进攻
速度 30 尺
近战 精致 战斧 +10/+5(1d8+3/×3),或 匕首 +9/+4(1d4+3/19–20)
远程 +1 复合长弓 +10/+5(1d8+4),或 快速射击 +1 复合长弓 +8/+8/+3(1d8+4/×3)or 匕首 +9(1d4+3/19–20)
特殊攻击 宿敌(魔法兽 +4,人形怪物 +2)
已准备游侠法术(施法者等级 3;专注 +3)
1级—动物交谈术
属性
力量 16,敏捷16,体质 13,智力 10,感知 12,魅力 8
BAB +6; CMB +9; CMD 22
专长 坚忍,精通精准射击,骑乘射击,骑乘战斗,近程射击,快速射击,自救
技能 攀爬 +11,驯养动物 +8,医疗 +8,知识(自然)+5,察觉 +10,骑术 +11,潜行 +11,生存 +12(追踪+15),游泳 +7
语言 通用语
特质 猎手羁绊(动物伙伴 [鹰]),偏好地形(森林 +2),追踪 +3,野性认同 +5
装备 精致链甲衫,精致小圆盾,精致战斧,匕首,+1 复合长弓(+3 力量)带 40 支箭,寒铁箭(10),炼银箭(10),轻型马(战斗训练),鞍具,4 gp
奖励 怪物猎人可以定位并追踪某个特殊的野兽或怪物,带领 PC 们去它的巢穴。
怪物猎人是聪明且经验丰富的猎手,她穿行在密林间无人知晓的小径间,身边只有目光锋锐的忠诚雄鹰伙伴相随。猎人为丰厚的赏金狩猎,为稀有的战利品狩猎,甚至仅仅是为在史诗传说中占据一席之地而狩猎。只要怪物猎人耳边飘过荒野之中的风吹草动,她就不会甘心在一个地方停留太久或者放松下来。一个怪物猎人可能是脱离文明的盗贼、荒野的卫士或者是老练的猎户——他们会拥有不同类型的宿敌,偏好地形和动物伙伴。
一个贸易亲王可能会付钱雇佣两个怪物猎人随侍(CR10),以便解决任何对生意的威胁。4个一组巡逻的怪物猎人(CR9)可能是在支负责荒原巡边的卫兵。另外,怪物猎人还可能在一支由一个灵媒师,一个歌手和一个盗墓者组成的冒险者小队中探险(CR9)。
盗墓者(Tomb Raider)CR 5
XP 1,600
人类 盗贼 6
N 中型 人型生物
先攻 +3;感官 察觉 +14
防御
AC 17,接触 13,措手不及 14(+3 护甲,+3 Dex, +1 盾牌)
hp 45(6d8+18)
强韧 +6,反射 +8,意志 +2
防御能力 反射闪避,陷阱感知 +2,直觉闪避
进攻
速度 30 尺
近战 短剑 +7(1d6+1/19–20)
远程 精致 短弓 +8(1d6/×3)
特殊攻击 偷袭 +3d6
属性
力量 12,敏捷17,体质 14,智力 14,感知 10,魅力 8
BAB +4; CMB +5; CMD 18
专长 强韧加强,技能专攻(解除装置),隐秘,武器娴熟
技能 杂技 +12,估价 +11,唬骗 +5,攀爬 +10,解除装置 +20,逃脱 +14,知识(地下城)+11,知识(本地)+6,语言 +6,察觉 +14(+17 to find traps),手上功夫 +12,潜行 +14,游泳 +5,使用魔法装置 +8
语言 邪灵语,通用语,土族语,地下通用语
特质 盗贼天赋(快速潜行,盗贼匍匐术,陷阱嗅觉),寻找陷阱+3
战斗物品 抗毒剂;其他物品 精致镶嵌皮甲,精致小圆盾,精致短弓带20支箭,短剑,鹰之眼,放大镜,精致盗贼工具,照明杖,18 gp
奖励 盗墓者会同意帮 PC 们对战利品进行估价,或者与他们共同冒险,帮他们解除陷阱。
盗墓者胆大心细,他们勇闯布满废墟和机关的地城,劫掠远古而富庶的窖藏。在队伍中,远古盗墓者是不可多得的盟友,他有能力带着新手探险者在暗藏机关、潜伏危险的区域里全须全尾的进出。当然,每个盗墓者都会在行动中为自己抓一份最昂贵的宝贝——反正天知地知。有时候 PC 的队伍也会在地城中遭遇盗墓者对手,他们通常是打算在 PC 得到宝藏之前尽量尝试捷足先登。如果是作为敌人,盗墓者可能会将手上功夫技能换成更有威胁性的手艺(制造陷阱)。
盗墓者是优秀的盗贼和斥候,他们通常情况下选择单干。不过有时候,一个盗墓者也许会和一个考古学家和两个飞贼合伙(CR8),或者是和一个怪物猎人一起行动(CR7)。有时候他也选择带领4个袭掠者(CR9)。正在探险的盗墓者通常会选择灵媒师或者是歌手,另外还有战斗法师、角斗士或者怪物猎人作为自己的伙伴(CR9)。