竞技场(COLISEUM)
不论是受雇前来表演的异国战士还是那些为了活命而被强迫战斗的老练囚犯,观众们的享乐都的严重威胁着这些竞技场的战斗演员。这些人可能扮演着多种角色,第一天的盟友可能就是第二天的敌人。在任何情况下,这些人都只为战斗而活并因他们的无情与技艺幸存下来,在竞技场的黄沙上、监狱的囚笼里、以及野蛮的战场中——或任何地方散播着血的气息。
角斗士 CR 5
xp 1600
人类 野蛮人 3/战士 3
中立 中型 类人生物
先攻 +3;感官 察觉 +10
防御
AC 21,接触 12,措手不及 17(+7 护甲,+3 敏捷,+1 闪避,-2 狂暴,+2 盾牌)
hp 57(3d12+3d10+23)
强韧 +9,反射 +5,意志 +5;+1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1,陷阱感知 +1,直觉闪避
进攻
速度 40 尺
近战 精制三叉戟 +13/+8(1d8+5),或 精制三叉戟 +11/+6(1d8+5)和 +1轻钢盾的精制盾刺(1d6+5)
远程 精制三叉戟 +11(1d8+3),或 标枪 +9(1d6+5)
特殊攻击 狂暴(9轮/天),狂暴之力(击飞)
战术
基础数据 当未处于狂暴的时候,修正为 AC 23,接触 14,措手不及 19(+7 盔甲,+3 敏捷,+1 躲闪,+2盾牌); hp 45;强韧 +7,意志 +3;
近战 精制三叉戟 +11/+6(1d8+3),或 精制三叉戟 +9/+4(1d8+3)和 +1 轻钢盾的精制盾刺 +8(1d6+3);
远程 精制三叉戟 +11(1d8+3),或 标枪 +9(1d6+3);
力量 16,体质 13; CMB +9; CMD 23;
技能 攀爬 +6,游泳 +6
属性
力量 20,敏捷 16,体质 17,智力 8,感知 12,魅力 10
BAB +6;CMB +11;CMD 25
专长 躲闪,双重切割,精通盾击,盾牌专攻,双武器格斗,武器专攻(三叉戟),
技能 特技 +10(+14跳跃),攀爬 +8,威吓 +5,察觉 +10,游泳 +8
语言 通用语
特质 盔甲训练 1,快速移动
战斗装备 +1胸甲,+1轻钢盾带精制盾刺,精制品三叉戟,1gp
奖励 在是表演结束后几小时内角斗士依然可以自由进入竞技场,且可以帮助 PC 们以10%的折扣购买非魔法的异种武器。
根据出生地的不同角斗士们有着不一样的战斗风格,但他们都在寻求着用鲜血来换取金钱与荣誉。许多人强调敏捷与防御而不是靠蛮力,在用剑和盾牌攻击敌人之前,他们会先评估自己的对手。角斗士可以充当保镖、城市防爆警察或者是精锐的散兵部队。用异种武器擅长来取代闪避可以创建一个异种武器大师。在竞技场之外的角斗士们,很少会出现成对喝醉欢庆着自己最后的那场胜利(CR 6)以外的画面。
驯兽师 CR 5
xp 2400
人类 游侠 8
中立 中型 类人生物
先攻 +1;感官 察觉 +11
防御
AC 17,接触 11,措手不及 16(+5 护甲,+1 敏捷,+1 闪避,+1 盾牌)
hp 59(7d10+21)
强韧 +7,反射 +6,意志 +3
进攻
速度 30 尺
近战 +1战锤 +12/+7(1d8+5/×3),或 +1战锤 +10/+5(1d8+5/×3)和 +1手斧(1d6+5/×3)
远程 复合长弓 +8/+3(1d8/×3)
特殊攻击 宿敌(类人生物 [人类]+4,动物+2)
已准备的游侠法术:(CL 4级;专注+5)
1环:大步奔行,动物交谈
属性
力量 18,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 8
BAB +7;CMB +11;CMD 22
专长 顽强,双重切割,坚忍,精通双武器格斗,突刺,快步跟进,双武器防御,双武器格斗
技能 攀爬+11,动物驯养+9,医疗+5,只是(地城)+5,知识(自然)+5,察觉+11,骑术+10,潜行+10,生存+11(+14于追踪),游泳+10
语言 通用语
特质 偏好地形(城市+2),猎手羁绊(动物伙伴),追踪+3,野性认同+6,穿林步
战斗装备 +1链甲衫,+1手斧,+1战锤,复合长弓和20支箭,26 gp
奖励 在追猎单一的类人生物或动物的过程中,兽王可以协助 PC 们一起行动。
驯兽师是异国的勇士和驯兽大师,和他们野性的同伴联系在一起,对抗大型野兽以取悦群众。这往往差劲地结束了他们动物伙伴的生命,但总有更多的野兽可以驯服和训练。驯兽师可以用作低级的赏金猎人(与配对的傻瓜战斗)、皇家猎场看守人或荒野里的大猎手。
驯兽师角斗士的典型动物伙伴包括猿、大型猫科动物、鳄鱼、恐龙、鬣狗、巨蜥、犀牛和狼。驯兽师骑乘大鹏动物伙伴时,可以成为精锐的空中打击力量。
驯兽师和他们的动物伙伴可能会单独遭遇,或者与一个怪物猎人和一个猎户一同狩猎或简单地交换故事(hunting or simply swapping stories)(CR 8),或者三人一组为一个赏金猎人工作(CR 12)
冠军 CR 9
xp 6400
人类 野蛮人 5/战士 5
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +4
防御
AC 17,接触 10,措手不及 15(+7 护甲,+2 敏捷,2 狂暴)
hp 105(5d12+5d10+45)
强韧 +12,反射 +4,意志 +4;+1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1,陷阱感知 +1,精通直觉闪避
进攻
速度 40 尺
近战 +1精金反噬巨剑 +19/+14(2d6+13/17-20 加上2d6反噬),或 带刺铁手套 +16/+11(1d3+6)
远程 标枪 +12(1d6+6)
特殊攻击 狂暴(14轮/天),狂暴之力(威吓凝视,蛮勇之力+5),武器训练(重刃+1)
战术
基础数据 当未处于狂暴的时候,修正为 AC 19,接触 12,措手不及 17; hp 85;强韧 +10,意志 +2;
近战 +1精金反噬巨剑+17/+12(2d6+10/17–20 加上2d6 反噬),或 铁手套 +14/+9(1d3+4);
远程 标枪+12(1d6+4)
力量 18,体质 14; CMB +14; CMD 26(+28对抗破武);
技能 攀爬+8,游泳+7
属性
力量 22,敏捷 14,体质 18,智力 8,感知 10,魅力 12
BAB +10;CMB +16(+20对抗破武);CMD 28(+30对抗破武)
专长 炫目技巧,高等破武,精通重击(巨剑),精通破武,威逼,猛力攻击,粉碎防御,武器专攻(巨剑),武器专精(巨剑)
技能 特技+13(+17跳跃),动物驯养+5,攀爬+10,威吓,+18(狂暴+20),察觉+4,骑术+4,生存+5,游泳+8,
语言 通用语
特质 盔甲训练1,快速移动
战斗装备 +1胸甲,+1精金反噬巨剑,5发标枪,带刺铁手套,15 gp
奖励 竞技场冠军可以将 PC 引荐给他粉丝中的将军、富商或是贵族,在与这个人互动的时候给予+10的交涉奖励。同时她也能命令一名角斗士协助 PC 们24小时。
冠军是竞技场的女主人,在他的身后只留下一堆破碎的武器、残破的肉体以及破灭的梦想。高举染血的利刃,在人群的欢呼中激起敌人的恐惧会让她兴奋不已。冠军也可充当蛮族酋长或是佣兵队长。通常冠军都是单独的,偶尔也会在一对低级角斗士(CR 10)的陪同下遭遇到。