皇族(ROYALTY)
皇室家族被赋予以血、刀或神的命令来统治国家的权利,统治着许多幻想王国。在许多情况下,整个国家的成功和部署可以由统治者的个性和议程来总结,很少有事情能像他们的统治者的法令或死亡那样改变整个帝国的命运。无论是领导军队去打仗,被暴君挟持为人质,还是在摇摇欲坠的城堡里沉思,皇室成员经常煽动或结束最史诗般的任务,而且他们可以像其他任何人一样奖赏他们的勇士。
公主 cr6
Xp2400
人类 望族8
绝对中立 中型 类人生物
先攻 +3;感官 察觉+8
防御
AC20,接触14,措手不及16(+5盔甲,+3敏捷,+1闪避,+1盾牌)
生命值40(8D8+4)
强韧+3,反射+6,意志+6
进攻
速度30尺
近战 精制品细剑 +10/+5(1d6-1/18-20),或 精制品细剑 +8/+3(1d6-1/18-20),精制品匕首 +8(1d4-1/19-20)
远程 精制品匕首 +10(1d4-1/19-20)
属性
力量9,敏捷16,体质10,智力12,感知8,魅力12
基础攻击加值+6;CMB +5;CMD 19
专长 闪避,灵活移动,双武器防御,双武器战斗,武器娴熟
技能 唬骗+13,交涉+13,易容+13,逃脱+4,驯养动物+8,威吓+13,知识(贵族)+10,察觉+8,表演(舞蹈)+10,表演(弦乐)+10,骑术+8,察言观色+5,巧手+4,隐匿+4
语言 通用语,精灵语
装备 +1链甲衫,精制品细剑,精制品匕首,劝诱头饰,+1抗力斗篷,易容工具包
奖励 公主可以给 PC 们制作高达300gp 价值的礼物,也可以让 PC 们摆脱法律上的小麻烦。公主也可以安排与她的皇室父母,骑士,贵族,节庆歌手,或贸易亲王的会面,在交涉上有+5的环境加值。
公主有时是自己的统治者,但通常是国王和/或王后的女儿。在许多社会中,公主们在王位继承的过程中,都是在她的王族兄弟们之后,甚至可能被当作一种商品,通过婚姻联盟在贵族家庭之间进行斡旋。因此,难怪公主们经常会想方设法从镀金的房子里溜出来,到外面去寻找一种冒险的滋味。【译者吐槽:我知道你为什么要点易容、潜行和逃脱了,但这就是你怒点双持的理由?跟你爹妈的专长完全不一样啊! 】
自然,公主的数据也可以用来模拟任何高层贵族,男性或女性。"公主"也可以用来创建一个精湛的贵族决斗者,也许会加入一个由四个成员组成的高贵"党派"(CR 10)。
一位公主可能会有四位女性世家子弟作为她的侍女或贵族出身的朋友陪同(CR 8),或者由她的母亲和父亲,也就是国王和王后陪同(CR 15)。一个公主在独自一人时可能会保留一名守卫队长保镖(CR 7),或战斗武僧作为保护(CR 8),可能还会增加一个歌手作为伙伴(CR 8或9)。
女王 cr10
Xp9600
人类 望族12
绝对中立 中型 类人生物
先攻 +5;感官 察觉+19
防御
AC12,接触11,措手不及11(+1盔甲,+1敏捷)
生命值54(12D8)
强韧+6,反射+7,意志+14
进攻
速度30尺
近战 精制品匕首 +9/+4(1d4-1/19-20)
远程 精制品匕首 +11(1d4-1/19-20)
属性
力量8,敏捷12,体质10,智力12,感知14,魅力16
基础攻击加值+9;CMB +8;CMD 22
专长 警觉,防御式战斗训练,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,说服者,技能专攻(察言观色)
技能 唬骗+14,交涉+22,威吓+22,知识(历史)+10,知识(贵族)+16,语言学+5,察觉+19,表演(舞蹈)+9,表演(演唱)+9,表演(弦乐)+10,骑术+6,察言观色+27【译者吐槽:就这突破天际的察言观色加值还有察觉加值,国王想骗老婆的难度太高了吧,还有精通钢铁意志是闹哪样啊! 】
语言 通用语,龙语,精灵语
装备 精制品匕首,+1防御护腕,护盾胸针,+2抗力斗篷,诚实药水,洞察灵药,奇妙雕像(白银渡鸦),+2心灵力量头带(感知,魅力)
奖励 女王可以在她的土地上安排接见任何贵族,包括国王,而她的恩惠则为他们提供+10加值在交涉检定上。一个以自己的名义统治的女王也可以授予骑士爵位,贵族爵位,和作为国王提供皇家裁决。
女王可能是她自己的君主,也可能是国王的妻子。即使是在后一种情况下,她也有许多统治者的职责,包括在国王缺席的情况下管理国家事务。一个女王通常是明智和体贴的,仔细考虑她的国家和她的皇室的健康。
在拥有大量头衔的国家或帝国中,女王可以简单地成为一名公爵夫人、男爵夫人或一个伟大的贵族家族的首领,而没有王室特权。一个女王也可能被用作间谍情妇,或者是在王位背后掌握权力的阴险的诱惑者。
女王经常有骑士或自由佣兵作为保镖(CR 11),或者四位公主或两位贵族作为他们的女侍(CR 12)。一个女王可能也会有一个庆典诗人,或者一个祭司和贵族作为她的顾问(CR 12)。女王可能经常与她的丈夫,也就是国王,以及他们的皇家卫队,或者八名守卫或四名守卫队长(CR 15)一起被发现。
国王 cr14
Xp38400
人类 望族16
绝对中立 中型 类人生物
先攻 +0;感官 察觉+13
防御
AC20,接触10,措手不及20(+10盔甲)
生命值80(16D8+8)
强韧+7,反射+5,意志+10
进攻
速度20尺
近战 +1长剑 +14/+9/+4(1d8+2/19-20),或 精制品匕首 +14/+9/+4(1d4+1/19-20)
远程 精制品匕首 +13(1d4+1/19-20)
属性
力量12,敏捷10,体质10,智力14,感知10,魅力17
基础攻击加值+12;CMB +13;CMD 27
专长 警觉,防御式战斗训练,强韧加强,精通强韧加强,精通要害打击,骑乘战斗,说服者,技能专攻(交涉),要害打击
技能 唬骗+15,交涉+32,威吓+26,知识(地理)+10,知识(本地)+10,知识(贵族)+15,语言学+8,察觉+13,表演(朗诵)+22,骑术+14,察言观色+23
语言 通用语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语
战斗装备 发烟棒
其他装备 +1无相次级护命全身甲,+1长剑,精制品匕首,骗子披肩,读心勋章,光彩权杖【译者吐槽:原来国王的几身巨华丽的衣服是变出来的而不是请工匠做的啊! 】
奖励 一个国王可以授予骑士爵位,甚至贵族爵位,包括土地和头衔,如果有足够的服务被提供给王国。国王也可以赦免罪犯或下令流放或处决罪犯。他可以向 PC 们提供高达1000gp 的货币奖励。
国王是一个国家的统治者,通常是世袭君主,在治国和领导艺术方面受过教育,但对钢铁和血液的悲哀需求并不陌生。一个国王领导他的人民,警惕背叛,但拥有所有的宫廷礼仪。他是否领导他们取决于他的盟友,他的目标,以及他的顾问的动机。
一个国王也可以被用作高级将领或强大的军阀,甚至是一个富有且有影响力的工业领袖。
国王通常有四个骑士(CR 15),但在战争时期可能会和一打骑士一起旅行(CR 16)。国王也可以被发现在陪同一个将军,两个贵族顾问和一个大祭司(CR 16)。在法庭上,由10名贵族和一位商业亲王组成的团体可能会试图得到国王和王后的支持(CR 17)。一个在乔装打扮的时候担心自己的安全的国王可能会有两个竞技场冠军作为保镖(CR 15)。