这个小小的长相古怪的类人生物挥舞着色彩缤纷的纱翅,敏捷地飞来飞去。

CR 4
XP 1,200
中立善良 小型精类
先攻 +5;感官 低光视觉;察觉 +9
防御
AC 18(+5 敏捷,+1 闪避,+1 天生,+1 体型),接触 17,措手不及 12
HP 18(4d6 +4)
强韧 +2,反射 +9,意志 +6
特质 隐形
DR 10/寒铁
SR 15
进攻
速度 20 尺,飞行 60 尺(良好)
近战 短剑 +8(1d4–2/19–20)
远程 长弓 +8(1d6–2/x3)
特殊 特殊箭矢
类法术能力(CL8)
常驻—侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序
每天 1 次—舞光术,侦测思想(DC 15),解除魔法,纠缠术(DC 14),次级困惑术(DC 14),永恒幻影(DC 19;仅包含视觉和听觉元素),护盾术
属性
力量 7,敏捷 21,体质 12,智力 16,感知 15,魅力 16
BAB +2;CMB –1;CMD 15
专长 闪避,武器娴熟
技能 特技 +12,唬骗 +10,脱逃 +12,飞行 +18,知识(自然)+10,察觉 +9,察言观色 +9,隐匿 +16,使用魔法装置 +10
语言 通用语,木族语
生态
环境 温带森林
组织 单独,小群(2–4),群体(6–11)或大群(20–80)
宝物 标准
特殊能力
隐形(Su)皮克精即使攻击时也保持隐形。这是常驻能力,但皮克精可以用自由动作压制或恢复。
特殊箭矢(Su)皮克精用任何弓射出的箭都可以沾上妖精尘,获得特殊能力。只要皮克精是射箭的人,他可以用自由动作这样做。皮克精每天可以产生的妖精尘份数等于魅力值(对大多数皮克精来说是 16 份)——除非皮克精主动送出妖精尘,否则它对其他生物来说毫无用处。如果皮克精送出妖精尘,他可以决定其效果,将这样一份妖精尘涂在箭矢上是一个标准动作。沾染妖精尘的箭矢只能在 1 轮内保持特殊效果。这样的箭矢不造成伤害,只会引发特殊效果。皮克精可以从下列三种效果中选择,DC 基于魅力:
魅惑 目标需要通过 DC 15 的意志检定,否则将处于魅惑怪物(Charm Monster)效果下 10 分钟。
失忆 目标需要通过 DC 15 的意志检定,否则受到修改记忆(Modify Memory)法术的作用(只能抹去之前 5 分钟的记忆,皮克精通常用此能力使目标忘记与他的遭遇,免得逃跑时受到追赶)。
睡眠 目标必须通过 DC 15 的意志检定,否则睡眠 5 分钟。
在诸多的精类生物中,最为人所知也最难以捉摸的就是皮克精。他们住在最深邃最原始的森林里,但永不满足的好奇心常常指引他们远离家园。大多数皮克精只有 2 尺高,重约 30 磅,他们与其他生物交往时通常飞在对方眼睛的高度,以保持眼神交流。皮克精说话很快,很容易过度兴奋。
皮克精是属于自然又超出自然的神奇生物,他们有时会得到魔法的青睐——以一种奇怪的方式。例如,每十个皮克精里就有一个能每天施展一个额外的类法术能力,通常是恶意变形术(Baleful Polymorph)或兽形术 II(Beast Shape II)(仅限超小型生物),甚至是强力法术如迷舞(Irresistible Dance)。或者,妖精尘的效果可能发生改变——通用的规则是:它的效果必须是影响心智的(mind–affecting)。困惑术(Confusion)、恐惧术(Fear)、狂笑术(Hideous Laughter)和催眠术(Hypnotism)都是很好的选择。然而,为皮克精选择替代能力必须十分小心,因为这可能使他们的威胁性远远高于他们的物理数据(以及较低的 CR)所应有的。



