蠕虫行者(Worm That Walks…CR 14…虫类(增强 人类)

      

虽然这名身着长袍的法师无论行走或站姿都与人无异,但它的身体却是由无数翻搅着蠕动而滑溜的蛆虫所组成。

B2-273

蠕虫行者,CR 14

XP 38,400

人类蠕虫行者咒法师 13

中立邪恶中型虫类(强化人类)

先攻 +8感官 盲视 30 呎,黑暗视觉 60 呎;察觉 +22

防御

AC 23,碰触 17,措手不及 18+6 护甲,+4 敏捷,+1 闪避,+2 洞察)

HP 12313d6 +78);快速痊愈 14

强韧 +11反射 +12意志 +13

防御能力 蠕虫行者特性;DR 15/–免疫 重击,疾病,麻痹,毒素与睡眠

进攻

速度 30

近战 挥击 +101d4–1 附加擒抱)

特殊攻击 解体,攫抓(大型),蠕行深拥

奥法学派类法术能力(施法者等级 13;专注 +18

随意使用次元步(390 /天)

8 /酸液飞镖(1d6 +6 酸蚀)

已准备的咒法师法术(施法者等级 13;专注 +18

7 异界传送(DC 22),投影术

6 酸雾术,解离术(DC 21),召唤怪物 VI

5 死云术(DC 20),驱逐术(DC 20),幽影塑能术(DC 20),心灵遥控(DC 20),传送术

4 黑触手,confusionDC 19),次元门(2),魅影杀手(DC 19),召唤怪物 IV

3 解除魔法,飞行术,protection from energy,缓慢术(DC 18),臭云术(DC 18),召唤怪物 III

2 酸箭术,侦测思想(DC 17),fog cloud,闪光尘(DC 17),隐形术,召唤虫群

1 魅惑人类(DC 16),羽落术,油腻术(DC 16),隐雾术,防护善良,人类缩小术(DC 16),护盾术

0—酸液飞溅,侦测魔法,法师之手,法师伎俩,阅读魔法

对立学派 塑能系,死灵系

属性

力量 8敏捷 18体质 17智力 20感知 12魅力 10

BAB +6CMB +5CMD 24

专长 奥术盔甲训练,战斗施法,战斗反射,制造魔法武器与护甲,制造奇物,顽强 B,闪避,精通先攻,轻型盔甲擅长,抄写卷轴,健壮,武器娴熟

技能 手艺(炼金术)+21,飞行(地城)+20,知识(自然)+12,飞行 +20,威吓 +16,知识(奥秘,地城,位面)+21,察觉 +22,察言观色 +9,法术辨识 +21,隐匿 +12种族调整 +8 察觉,+8 察言观色,+8 隐匿

语言 深渊语,邪灵语,通用语,炼狱语

特质 奥术契约(杖),召唤者的魅惑(summoner's charm)(6 轮)

生态

环境 任何

组织 独行

宝物 NPC 配备(+4 皮甲,+4 抗力斗篷,魅惑之杖)

当一名强大的施法者同时有着对生命强烈的渴望与毫无悔意的邪恶灵魂,又葬在被可怖的魔法侵染的墓穴深处时,有时诡异的现象便会缘此而生。他腐朽的身躯将喂养着无数的食肉蠕虫。这些蠕虫很快地就不再只是受到污染,而开始拥有那名施法者的记忆与魔力。施法者的灵魂在这个秽恶的过程中会几近破碎,许许多多的记忆残片遗留在每一只不同的蠕虫体内。最后,一团拥有恐怖的母巢意识跟蠕行滑动的身躯,以蠕虫行者之名为人所知的生物就此诞生——给予这个躯壳新生的无数虫群彼此攀附,模糊地构造出这个身躯原来的形貌,而且仍然具有施法者生前的力量与魔法。虽然蠕虫行者保有着它作为施法者时死前的记忆,但它却不是不死生物——它有着起伏蠕动的身躯,是更为恐怖的新生命。

创造蠕虫行者

「蠕虫行者」是一个可以添加在任何邪恶施法者身上的模板。蠕虫行者保有基础生物所有的特性与能力,除了以下所注明的部分。

CR 等同基础生物 +2

阵营 任意邪恶

生物类型 基础生物的类型转变为虫类。它同时也获得增强(augmented)子类。不要重新计算基础攻击加值,豁免或技能等级。蠕虫行者拥有智慧,所以不会受到大多数虫类所具有的无心智特性影像。虽然蠕虫行者拥有解体成虫群的能力,而它的身体也是由无数的蠕虫聚集而成,但是请注意它并不获得群集子类。

体型 虽然构成蠕虫行者的身躯的蠕虫是超微型生物,但蠕虫行者本身仍然视为与基底生物的体型相同。

感官 如同基底生物,此外加上黑暗视觉 60 呎与盲视 30 呎。

AC 蠕虫行者失去其基底生物所具有的所有天生护甲加值,但是在 AC 上获得等同于其睿智调整值的洞察加值(最小为 +2)。

生命骰 将该生物的种族生命骰置换为 d8。所有自职业等级得到的生命骰维持不变。

防御能力 蠕虫行者保留基底生物所有的防御能力与特殊能力。同时,它也获得下列的防御能力

蠕虫行者特性:蠕虫行者没有可供辨认的骨骼构造,也不会受到重击或者夹击的影响。将蠕虫行者的 HP 降到 0 以下会导致它解体(见下)HP 0 的蠕虫行者会陷入蹒跚状态,而负 HP 的蠕虫行者则会陷入濒死状态。蠕虫行者免疫任何针对特定数量生物的物理性法术或者效果(这也包括只指定单一对象的法术,比如解离术),只有由蠕虫行者自己创造的法术或者效果才能例外,此时蠕虫行者可以将自身视为单一生物,如果它如此选择的话。单一目标且影响心灵的效果可以如常对蠕虫行者作用,这是因为组成它的所有个体拥有一个中心的母巢意识。在受到诸如火球术或者喷溅武器这种具有范围伤害的效应时,蠕虫行者受到额外 50% 的伤害。蠕虫行者很容易受到强风的影响在决定风力效果的影响时,将其视为超微型生物。

伤害减免:蠕虫行者失去所有基底生物原有的伤害减免,并且获得 DR 15 /–

快速痊愈:蠕虫行者获得快速痊愈能力,数值等同于其 CR

免疫 蠕虫行者免疫疾病,麻痹,毒素以及睡眠效果。

近战攻击 蠕虫行者失去所有基底生物原有的天生武器攻击,但是获得挥击攻击,伤害基于其体型。此挥击附带攫抓能力,而且最多可以影响到比蠕虫行者的体型大上一阶的生物。蠕虫行者保留基底生物原有的武器熟练。

特殊攻击 蠕虫行者保留所有基底生物原有的特殊攻击,此外它们还获得下列的特殊攻击。

崩解(Discorporate, Su蠕虫行者可以以一个自由动作塌陷成一团不定型的蠕虫虫群。所有它拿着、穿着、戴着的东西都会掉到地面上。崩解的同时,蠕虫行者的力量值也会降到如同真正的群集,触及范围变为 0 呎(它的占据空间仍保持不变)。当处于崩解状态时,蠕虫行者失去它所有的防御能力,并获得所有标准的群集特性。它失去挥击与所有特殊能力和特殊攻击,但是可以进行群集攻击,造成的伤害等同于其包卷(engulf)攻击所造成的伤害。只要蠕虫行者还有 1 HP,它就能用一个整轮再次回复成它真正的型态(并同时将所有触及范围内的装备装上)

包卷伤害表格

生命骰数

包卷伤害

1–5

1d6 +1.5 倍力量调整值

6–10

2d6 +1.5 倍力量调整值

11–16

3d6 +1.5 倍力量调整值

16–20

4d6 +1.5 倍力量调整值

21 及以上

5d6 +1.5 倍力量调整值

 

蠕行深拥(Squirming Embrace, Ex若是蠕虫行者擒抱住一位敌人,则它可以用一个迅捷动作使身上的蠕虫扑向被擒抱的生物。这些蠕虫无须投掷命中骰便会自动造成群集伤害(见下方的表格)。如果一名生物受到来自群集的伤害,则它同时也会被虫群的扰乱心神能力所影响,而且它若是没有通过强韧检定的话便会因此反胃一轮。该豁免检定的 DC 等于 10 +1/2 蠕虫行者的生命骰数 +其体质调整值。

蠕虫行者同一时间内只能深拥一名生物,但它并不需要保持擒抱状态才能继续维持深拥。若是蠕虫行者离开该群集超过 5 呎,或者它自主解散了该群集(以一个自由动作),则该群集立刻死亡。任何对该群集造成伤害的范围攻击,或者烈风(含)以上且会影响到群集宿主的风力效果都会立刻杀死该群集。

黏着(Tenacious, Ex蠕虫行者在进行擒抱时的战技检定获得 +8 种族加值,此外它在战技防御上获得 +4 种族加值。

属性 敏捷 +4体质 +4

技能 蠕虫行者在察觉、察言观色与隐匿检定上获得 +8 种族加值。

专长 蠕虫行者获得顽强作为奖励专长。