巫毒殭尸(Zombie, Juju…CR 2…不死生物(增强 人类)

      

这个可憎的类人怪物身上绷着一层韧皮。它身体憔悴而眼窝深陷,不过动作却是惊人的敏捷。

人类巫毒殭尸,CR 2

XP 600

人类巫毒殭尸 2 级游荡者

中立邪恶 中型不死生物(增强)

先攻 +8感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +6

防御

AC 18,接触 15,措手不及 13+4 敏捷,+1 闪避,+3 天生)

HP 152d8 +3

强韧 +0反射 +7意志 +1

防御能力 导能抗力 +4;直觉闪避

DR 5/魔法和挥砍;免疫 寒冷,电击,魔法飞弹,不死生物特性;抗性 火焰 10

进攻

速度 30

近战 精制品短剑 +61d6 +4/19–20)或挥击 +51d6 +6

特殊攻击 偷袭 +1d6

属性

力量 18敏捷 19体质智力 8感知 13魅力 10

BAB +1CMB +5CMD 19

专长 闪避,精通先攻,健壮,武器娴熟

技能 特技动作 +8,攀爬 +16,解除装置 +8,威吓 +5,察觉 +6,手上功夫 +9,潜行 +8,生存 +3,游泳 +8,使用魔法装置 +5种族调整 +8 攀爬

语言 通用语

特质 盗贼天赋(战斗技巧),寻找陷阱 +1

生态

环境 任意陆地

组织 单独

宝物 NPC 装备(包括精制品短剑及其他财宝)

巫毒殭尸是一具被唤醒的尸体,被人制造来作为不死的仆人,它们保有生前的能力与技能。

创造巫毒殭尸

巫毒殭尸是一个可以被加在任何有生命的实体生物(下称基础生物)上的模版。

CR 基础生物 +1

阵营 任意邪恶

类型 生物类型变为不死生物。它将失去原有的阵营子类和其他的子类特性。

AC 巫毒殭尸在原本的天生防御之上得到 +3天生防御加值。

生命骰 将所有种族生命骰换成 D8。由职业获得的生命骰保持不变。作为不死生物,巫毒殭尸使用魅力调整值来决定额外 HP(而非体质)。

防御能力 巫毒殭尸得到 +4导能抗力、DR 5/魔法和挥砍(如果拥有超过 11 HD,得到 DR 10/魔法和挥砍)和火焰抗性 10。它们免疫寒冷、电击和魔法飞弹。

速度 有翅膀的巫毒殭尸灵活度降为笨拙。如果基础生物的飞行能力来自魔法,它的飞行速度不变。其他的移动方式保持不变。

攻击 巫毒殭尸保有基础生物所有的天生武器和武器擅长。它还得到一次挥击攻击,伤害取决于巫毒殭尸体型,但比它的体型再高一级。

属性 如下提升基础生物的属性:力量 +4敏捷 +2。巫毒殭尸没有体质值;作为不死生物,它在决定 HP、强韧豁免或其他基于体质的特殊能力时,使用魅力取代体质。

专长 巫毒殭尸得到「精通先攻」和健壮作为奖励专长。

技能 巫毒殭尸的所有「攀爬」检定得到 +8种族加值。