这个可憎的类人怪物身上绷着一层韧皮。它身体憔悴而眼窝深陷,不过动作却是惊人的敏捷。

人类巫毒殭尸,CR 2
XP 600
人类巫毒殭尸 2 级游荡者
中立邪恶 中型不死生物(增强)
先攻 +8;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +6
防御
AC 18,接触 15,措手不及 13(+4 敏捷,+1 闪避,+3 天生)
HP 15(2d8 +3)
强韧 +0,反射 +7,意志 +1
防御能力 导能抗力 +4;直觉闪避
DR 5/魔法和挥砍;免疫 寒冷,电击,魔法飞弹,不死生物特性;抗性 火焰 10
进攻
速度 30 尺
近战 精制品短剑 +6(1d6 +4/19–20)或挥击 +5(1d6 +6)
特殊攻击 偷袭 +1d6
属性
力量 18,敏捷 19,体质 –,智力 8,感知 13,魅力 10
BAB +1;CMB +5;CMD 19
专长 闪避,精通先攻,健壮,武器娴熟
技能 特技动作 +8,攀爬 +16,解除装置 +8,威吓 +5,察觉 +6,手上功夫 +9,潜行 +8,生存 +3,游泳 +8,使用魔法装置 +5;种族调整 +8 攀爬
语言 通用语
特质 盗贼天赋(战斗技巧),寻找陷阱 +1
生态
环境 任意陆地
组织 单独
宝物 NPC 装备(包括精制品短剑及其他财宝)
巫毒殭尸是一具被唤醒的尸体,被人制造来作为不死的仆人,它们保有生前的能力与技能。
巫毒殭尸是一个可以被加在任何有生命的实体生物(下称基础生物)上的模版。
CR 基础生物 +1
阵营 任意邪恶
类型 生物类型变为不死生物。它将失去原有的阵营子类和其他的子类特性。
AC 巫毒殭尸在原本的天生防御之上得到 +3天生防御加值。
生命骰 将所有种族生命骰换成 D8。由职业获得的生命骰保持不变。作为不死生物,巫毒殭尸使用魅力调整值来决定额外 HP(而非体质)。
防御能力 巫毒殭尸得到 +4导能抗力、DR 5/魔法和挥砍(如果拥有超过 11 个 HD,得到 DR 10/魔法和挥砍)和火焰抗性 10。它们免疫寒冷、电击和魔法飞弹。
速度 有翅膀的巫毒殭尸灵活度降为笨拙。如果基础生物的飞行能力来自魔法,它的飞行速度不变。其他的移动方式保持不变。
攻击 巫毒殭尸保有基础生物所有的天生武器和武器擅长。它还得到一次挥击攻击,伤害取决于巫毒殭尸体型,但比它的体型再高一级。
属性 如下提升基础生物的属性:力量 +4,敏捷 +2。巫毒殭尸没有体质值;作为不死生物,它在决定 HP、强韧豁免或其他基于体质的特殊能力时,使用魅力取代体质。
专长 巫毒殭尸得到「精通先攻」和健壮作为奖励专长。
技能 巫毒殭尸的所有「攀爬」检定得到 +8种族加值。