这怪物般巨大蝎子的上半身是个持矛的女子。

半蝎人,CR 8
XP 4,800
中立 大型人形怪物
先攻 +6;感官黑暗视觉 60 尺,震颤感知 30 尺;察觉 +14
防御
AC 22,接触 12,措手不及 19(+2 护甲,+2 敏捷,+8 天生,+1 闪避,–1 体型)
HP 105(10D10 +50)
强韧 +8,反射 +11,意志 +9;
进攻
速度 50 尺
近战 精工长矛 +15/ +10(1d8 +7/X3),2 爪抓 +9(1d6 +2 附加攫取),针蜇 +9(1d6 +2 附加毒素)
远程 精工长矛 +12(1d8 +5/x3)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击 紧勒(1d6 +5)
类法术能力(CL 10;专注 +10)
一天 1 次—召唤自然盟友(1d3 只巨蝎)
属性
力量 20,敏捷 15,体质 21,智力 10,感知 14,魅力 11
BAB +10;CMB +16(+20 擒抱);CMD 29(对抗摔绊 41)
专长 闪避,精通先攻,闪电反射,灵活机动,致命打击
技能 攀爬 +17,造物(任一)+8,知识(历史)+5,察觉 +14,察言观色 +7,潜行 +10,生存 +15;种族调整 +4 攀爬,+4 察觉,+4 潜行
语言 通用语,半蝎人语
特质 蝎类认同 +10,小型武器(通用怪物特性,用比体型小一号的制造武器)
生态
环境 热带沙漠
组织 单独,成双,巡逻队(3–5 附加 2–4 只巨蝎)或教团(6–14 附加 3–6 只 3 级的神殿护卫,1 只 6 级的牧师或先知首领与 4–9 只巨蝎)
宝物 标准(皮甲,精工长矛)
特殊能力
毒素(Ex)针蜇—伤口;豁免 强韧 DC 20;频率 1 次/轮,持续 6 轮,效果 1d4 敏捷;痊愈 连续两次豁免成功
蝎类认同(Scorpion Empathy)(Ex)该能力如同德鲁伊的野性认同,但只对蝎子有效。半蝎人在该鉴定中获得等同生命骰的加值(一般 +10)。蝎子一般无意识,但这种沟通使它们获得一定程度的植入智能,使其可以作为看守(但无法赋予它们技能或专长)
半蝎人勇猛的守卫着远古的场所和被历史遗忘的秘宝。远离文明社会的视线,他们兴盛发展,虔诚的和他们的宠物巨蝎一起行使自己的职责。
所有半蝎人都是狂信者,虽然每个部落神圣的器物都不相同。有些部落侍奉失落的古神,传承着神祗的名号与仪式。其他的则信仰从上古崇拜派生出来的宗教,献身于曾经存在或从未存在过的神的意志。
半蝎人的首领是牧师或先知,负责部落的宗教事宜和律法。传统与群体意识是很重要的。那些破坏部落理念者将被杀死或流放到荒野废墟。半蝎人认为生命中所有牺牲(包括为神而死)都会在来生获得补报,因此他们是勇猛无畏的战士。
半蝎人 13 尺长,800 磅重。
上半身好评的下半身不性福,下半身正常的脸反人类,Paizo 你们这帮混账……


