这个火焰和岩浆构成的短小人形辐射出强热,使得身边的空气都闪闪发光。

火童,CR 3
XP 800
混乱中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7
灵光 焦灼灵光(20 尺,DC 14)
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天防,+1 体型)
HP 30(4d10 +8)
强韧 +6,反射 +4,意志 +3
DR 5/魔法;免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
进攻
速度 30 尺
近战接触 +7(1 火焰附带燃烧)或挥击 +7(1d6 +3 附带 1 火焰和燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d6,DC 14)
属性
力量 15,敏捷 11,体质 15,智力 8,感知 10,魅力 10
BAB +4;CMB +5;CMD 15
专长 钢铁意志,猛力攻击
技能 特技 +7,攀爬 +9,察觉 +7,察言观色 +7,隐匿 +11
语言 火族语
特质 灼热血肉
生态
环境 任意陆地(火元素位面)
组织 单独或团伙(2–8)
宝物 标准
特殊能力
灼热血肉(Heated Flesh)(Ex)击中火童的金属武器须通过 DC 14 的强韧豁免,否则陷入破损状态。若该金属武器第二次击中火童且未通过豁免,该武器则被摧毁。木制武器在第一次豁免失败时即被摧毁。徒手或用天生武器攻击火童会对攻击者造成 1 点火焰伤害。该豁免 DC 基于体质。
焦灼灵光(Searing Aura)(Ex)火童周围极端高温。在距离火童 20 尺范围内开始回合的任何生物须通过 DC 14 的强韧豁免,否则受到 1d6 点火焰伤害。该豁免 DC 基于体质。
火童通常居住在火元素位面,有时,它们会通过元素裂隙来到主物质位面。这类裂隙一般出现在有极端高热的场所,例如火山内部或地下岩浆河附近,也可能出现在有不稳定的强大魔法的地方。后一种状况通常会造成更糟的结果,因为火童很容易意外点着附近的任何可燃物。
这些小型异界生物并不勇敢,但对于那些对它们身上的高热没有抗性的生物来说,它们仍是强敌。它们的接触能点燃布料,而用钢铁击打它们就是冒让武器变成熔渣的风险。在火元素位面上,它们凭纯粹的人海战术守护家乡。在那些点缀着熔岩的池塘和喷泉的定居地里,这种生物的数量令人震惊。
火童性格偏执而多疑,它们害怕火元素位面里体型更大的居民。它们会向闯入者抛出一大串问题:从哪来?到哪去?想对火童宝贵的岩浆池做什么?若闯入者的回答不能叫它们满意,火童会赶走这些旅者,让他们尽快离开。若拒绝离开,可能就会被它们扔进熔岩池里了。
火童很为它们的岩浆池建设工作而骄傲。每一个岩浆池都有不同的作用,有的用来洗澡,有的用来做饭,有的则用来休闲放松。火童在不同岩浆池中加入不同的矿物质和盐类,以此来进行微调,使之各尽其职。烹饪池(外人有时叫作"杀人池")比其他池子更为炽热,休闲池的颜色则比沐浴池稍深一些。
成年的火童立高 4 尺。由于高密度,火童重达 300 磅。