包裹在黑暗之翼中,这骷髅般的可怕生物像是在从内而外的燃烧着。

死魂精 CR 14
XP 38400
守序邪恶 大型精类(跨位面)
先攻 +13;感官 盲感120尺,低光视觉,察觉 +21
防御
AC 31,接触19,措手不及21(+9敏捷,+1闪避,+12天生,–1体型)
HP 133(14D6+84)
强韧+10,反射+18,意志+13
DR 10/寒铁
进攻
速度 飞行90尺(完美机动性)
近战 2爪抓 +14(1d6+8),尾击 +9(1d8+4附加流血),2翼击 +9(1d8+4附加流血)
占据:10尺 触及:5尺
特殊攻击 流血(2d6),寒铁凶手,影分身,偷袭+3d6
类法术能力(CL 15;专注+22)
随意—深度黑暗,力竭射线(DC 20),沉默术(仅限自身)
每天三次—次元锚,高等传送,真实视觉
每天一次—死亡之环(DC 23),侦测位置,虹光喷射(DC 24)
属性
力量 26,敏捷28,体质 22,智力17,感知19,魅力25
BAB+7;CMB+16;CMD 36
专长 盲斗,战斗反射,闪避,飞掠攻击,精通先攻,闪电姿态(lightening stance),风之姿态(wind stance)
技能:唬骗+24,脱逃+26,飞行+32,威吓+21,知识(自然)+20,知识(位面)+17,察觉 +21,察言观色+21,潜行+22
语言:通用语,木族语(都不能说),心电感应100尺
生态
环境 任意(精类的蛮荒之地)
组织 单独
宝物 标准
特殊能力
寒铁凶手(Cold Iron Killer,Su) 死魂精的所有天生武器在穿透 DR 时视为寒铁
影分身(Shadow Doubles,Su) 每天一次以一个自由动作,死魂精能召唤出4个自己的暗影分身,出现在自身60尺的范围内并持续等同魅力调整值的轮数(通常是7)。这些分身除了 HP 是召唤时本体 HP 的20%(满血时26)以外属性和本体完全相同。分身除了不能再次召唤分身和只懂得"深度黑暗"这一个类法术能力外也继承本体所有其他特殊能力。任何面对影分身的生物可以通过一个 DC =10+1/2死魂精 HD+魅力调整值(通常24)的意志鉴定来不相信它。在面对识破自身的对手时,隐分身视同暗影咒法(shadow conjuration)。影分身面对有光亮描述符的法术时承受双倍伤害,如果真身被杀,昏迷或离分身超过120尺,分身立刻消失。
死魂精是强大精类领主的刺客,为杀戮,威吓与折磨而生。它们不说话,只用心电感应给目标传达主人最后的裁决。通常死魂精10尺高,翼展8尺,不到100磅重。(造风术能吹跑吧……)
本来是布列塔尼地区的死神,守护墓地和死者,由每年最后一个死去的灵魂转化。身穿长袍,手执镰刀的骷髅怎么变这鸟样我是说不上来……