这不断变化的粘稠团状物有着人形的外表,但它看上去是由某种粘稠的绳子或布构成的。

灵质人类 Ectoplasmic Human CR1/2
XP 400
中立(疑似有误)中型 不死生物
先攻 +0;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +0
防御
AC 12,接触10,措手不及12(+2天生)
HP 7(1d8+3)
强韧+0;反射+0;意志+2
DR5/挥砍;免疫 不死生物免疫
进攻
速度 30尺;凌空而行
近战 挥击+3(1d4+3加 恐惧满溢/骇人黏浆)
类法术能力 (施法者等级1,专注+1)
恒定—凌空而行
特殊攻击 恐惧满溢/骇人黏浆
属性
力量16,敏捷11,体质–,智力–,感知10,魅力12
BAB+0;CMB+3;CMD 13
专长 健壮 B
特质 相位蹒跚
生态
环境 任意
组织 单独,成对或作祟(3–6)
宝物 无
特殊能力
恐惧满溢/骇人黏浆(Su) 任何被灵质生物的挥击中的生物必须成功通过 DC11的意志豁免否则战栗1d4轮。豁免 DC 基于魅力
相位蹒跚(Su) 灵质生物能够穿越墙壁和物理障碍。要想使用这个能力,灵质生物在回合开始前和结束后都必须在它要穿过的墙壁或障碍外。一个灵质生物不能用这个能力来穿过实体生物,并且在穿越障碍的时候它的移动速度减半。它所经过的任何表面都复盖着一层薄薄的银色黏液,这种黏液会保留1分钟。
从以太位面拽出,灵质是一种可憎的物质,看起来像粘稠的亚麻布或不断滴落的黏胶。它将自己塑造成一个不死生物的模样,好让一个不幸被禁锢于其中的灵魂充作宿主。以一个灵质形态存在是一个残酷的选项,很少有灵魂选择这种痛苦的不死形态。
一个灵质生物的身体大小和它活着的时候差不多,尽管它的体重几乎翻倍。这是因为围成它身体的不死物质构成的绳索显着地重于鲜活的躯体。
比其他不死生物更甚,由灵质所生的生物是可憎的存在,体内仅存毁灭和折磨的欲望。它们没有生理需求,也不需要食物维系;灵质生物唯一渴求的是它对生者的仇恨。
一旦灵魂进入了来世,它几乎就不愿返回,更不用提回到一个丑陋的灵质身体里了。那些不够强大到以幽魂或幽灵的形态复活有时会以灵质怪物的形态回归,尤其是这个生物没有遗骸来让灵魂"附体"形成骷髅或者僵尸的时候。有时,幽魂等强大的不死生物会有意识的向灵界吸收灵质,以期从它们的灵质主人那里再获得更多的力量。
那些经受了这种悲惨命运的人,无论是单纯不幸还是错误抉择,经常被困于它们的灵质囚笼中,直到死亡给予它们从这不死形态甜蜜的解脱。从死亡转变为灵质不死生物是一个痛苦的折磨,因为它将活物的恐惧留入了复生的躯体中(求更好的翻译)。通常,这种持续性的痛苦导致了它们那远超疯狂、永不停歇的狂怒,就像那些未得到满足的幽魂和作祟的灵魂一般。
一个灵质生物心中灼烧着的绝望与怨恨常常将它导向暴力:大多数这种生物自愿投入战斗,杀戮以满足它们天生对他人痛苦的渴望,同时又希望被杀,好从自己的痛苦中解脱出来。
它们每次与物体表面(包括它们穿过的墙壁)接触时,灵质生物留下一条由银色物质组成的、像是蛞蝓黏液般的痕迹——这几乎是这种不死生物独有的特点。这种湿滑的分泌物几乎在片刻间就干了,因此一旦遇到这种黏液,就一定有这种生物潜伏在附近。
灵质生物可以栖息于任何地方,不论环境与气候。这种恐怖的怪物倾向于在他们死亡的地区徘徊,很少冒险离开这些地区,仿佛他们被锚定在那里一样。
"灵质"是可获得的模板,能够添加到任何实体生物(除了不死生物)上,这种生物以下简称基底生物。
挑战等级:等同于基底生物+1
阵营:通常混乱邪恶
类型:获得该模版的生物类型改为不死生物,保留任何生物子类除了阵营子类(例如邪恶子类)和表示子类的(例如巨人子类)。它不获得新的子类。基底生物保留原来的数据和特殊能力,除了以下列出的调整。
防御等级:生物的天生防御等级如下改变
|
灵质生物体型 |
天生防御加值 |
|
超小型或更小 |
+0 |
|
小型 |
+1 |
|
中型 |
+2 |
|
大型 |
+3 |
|
超大型 |
+4 |
|
巨型 |
+6 |
|
超巨型 |
+8 |
生命骰:减去由职业等级获得的生命骰(剩余生命骰 HD 最少为1)并将种族 HD 变为 D8。灵质生物使用魅力调整值而非体质来决定额外生命值。
豁免:种族 HD 的基础豁免加值改为 体质+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD +2。
防御能力:灵质生物失去基础生物的防御能力,并获得 DR5/挥砍 和所有不死生物免疫和特性。
速度:有翼的灵质生物仍然能飞行,但如果它的机动性好于不良的话,则下降到不良。如果基底生物的飞行是魔法能力,那么灵质生物如常飞行。保留所有其他移动类型。灵质生物获得穿越空气的能力(如魔法凌空而行)作为一个持续性效果。
攻击:灵质生物保留基底生物的所有天生武器。它获得伤害基于体型的挥击。
特殊攻击:灵质生物保留基础生物所有特殊攻击,并获得以下的特殊攻击。、
恐惧满溢/骇人黏浆(Su) 任何被灵质生物的挥击中的生物必须成功通过的意志豁免(DC=10+1/2灵质生物 HD+灵质生物魅力调整值)否则战栗1d4轮。豁免 DC 基于魅力。
能力:一个灵质生物获得+2力量加值和+2魅力加值。灵质生物没有体质和智力值,它的感知值调整为10。
BAB:一个灵质生物 BAB 等于它的生命骰的3/4.
专长:灵质生物失去所有基底生物的专长,并获得坚韧作为奖励专长。
特殊能力:灵质生物失去基底生物大部分的特殊能力。它保留所有用于强化近战和远程攻击的特异能力。一个灵质生物获得以下特殊能力:
相位蹒跚(Su) 灵质生物能够穿越墙壁和物理障碍。要想使用这个能力,灵质生物在回合开始前和结束后都必须在它要穿过的墙壁或障碍外。一个灵质生物不能用这个能力来穿过实体生物,并且在穿越障碍的时候它的移动速度减半。它所经过的任何表面都复盖着一层薄薄的银色黏液,这种黏液会保留1分钟。