手持巨斧与圆盾,这个面孔隐藏在头盔下,强壮高大的战士散发着冷酷而激奋的气息。

英灵,挑战等级10
XP 9600
混乱中立 中型异界生物(跨位面子类)
先攻 +7;感官 黑暗视觉60尺,观命术;察觉 +18
防御
防御等级24,接触13,措手不及21(+7护甲,+3敏捷,+4盾牌)
生命值123(13d10+52);快速痊愈5
强韧+12,反射+11,意志+8
特殊防御:自由行动,DR10/寒铁和守序;免疫:寒冷,疾病,恐惧效果,毒素;抗力:强酸10,电击10,火焰10;法术抗力21
进攻
速度30尺
近战:+2战斧+19/+14/+9(1d8+6/x3)
远程:精制品飞斧+17(1d6+4)
特殊攻击:独斗挑战
类法术能力(施法者等级10;专注+10)
永久—观命术,自由行动
随意施放—狂暴术
3次/天—神能
1次/天—英雄宴
属性
力量19,敏捷16,体质19,智力10,感知14,魅力11
BAB+13;CMB+17;CMD30
专长:战斗反射,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,猛力攻击,通行禁止,快步跟进,回击
技能:威吓+16,知识(工程学)+16,知识(位面)+16,察觉 +18,骑术+16,生存+18
语言:天界语,通用语
特殊:身经百战,求战似渴
生态
环境 任何
组织 单独,小队(3–6),战团(7–16)
宝物 三倍(+2鳞甲,+2重木盾,+2战斧,精制品飞斧)
特殊能力
身经百战(Ex):英灵擅长所有类型的护甲。装备重型护甲不会降低英灵的移动速度,英灵在骑术技能上不承受护甲减值。
独斗挑战(Ex):以一个标准动作,英灵可以向一个他视野之内的生物发出挑衅并尝试以威吓技能挫败其士气。如果检定成功,目标会陷入战栗状态且英灵在对其进行的攻击和伤害检定上获得+2加值。如果英灵发动挑战,那么他必须保持攻击这个目标并在防御等级上受到–2减值(除对他挑战的目标外)。英灵的挑战(以及造成的战栗效果)会一直持续到被挑战目标成功以近战攻击击中英灵,或是目标死亡/失去意识,又或者是战斗结束为止。
求战似渴(Su):只要英灵保持继续战斗(即在该轮内进行了攻击检定),它就会获得快速痊愈5。英灵会在脱离战斗或失去意识时同时失去本能力的效果。
有一些优秀的战士在他们光荣的战死沙场后仍然保持着继续作战的技艺和执念。那么,他们的灵魂会接受女武神的甄选而升为英灵,以自己的力量为战争的神祗和多元宇宙间的其他强大存在而进行无尽战斗。
和女武神类似,英灵可能侍奉着诸多不同的神祗。除了战争,冲突与勇气之神外,英灵可能也为爱与美,生命以及其他并不一定是"武力"的信念而战。不过,英灵总是以自己的武技和力量而自豪,他们绝不会放过任何一个与足够强大的对手比试的机会。
英灵可以是男性或女性,他们看起来长相通常是肌肉发达的人类,矮人或精灵。一个英灵的身高一般为7尺,体重300磅。