虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章•魔法)。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在防魔法力场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。
与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行辨识魔法检定(DC
20+机关术等级)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在辨识魔法技能获得增强后,再次进行尝试。
要施展某等级的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术等级(对于1级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到11;对于2级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到12)。机关术无视豁免。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展蛮力术,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或构装生物施展蛮力术,而“修复轻伤”,“钢铁构装”(Iron Construct)或类似机关术只能对构装体或构装生物产生效果。大部分机关术施展时间长达1分钟以上。
机关术士可以消耗1点潜能点在1轮内施展机关术(如同在1轮内施展法术)。
类似施法者,机关术士可以配合物品制造专长或超魔专长施展机关术。类似术士,机关术士可以自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在制造药剂时,机关术士视为施法者。即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发型魔法物品或储备型魔法物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖。
角色每天必须保证精神集中,才能施展机关术,因此需要休息8小时,接着再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。如果缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。
次级强化防具M(ECS):防具或盾牌获得市场价格相当于+1附魔加值的特殊能力。
改变能量类型M(ECS):带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔(ECS):魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M(PHB):鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏(ECS):对构装体造成1d8+每施法者等级1点(最高5点)的伤害。
光亮术(PHB):物品像火把般发光。
魔石术(PHB):三块石头攻击加值+1,造成1d6+1点伤害。
魔化防具(PHB):防具或盾牌获得+1或更高的附魔加值。
魔化武器(PHB):武器获得+1的附魔加值。
修复轻度损伤(ECS):构装体恢复1d8+每施法者等级1点(最高2点)的生命值。
抗力物品(ECS):物品为豁免检定提供+1或更高的抗力加值。
虔诚护盾(PHB):灵光提供+2或更高的偏斜加值。
技能强化(ECS):物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X(ECS):物品储存1道法术。
自用强化武器(ECS):角色武器获得市场价格相当于+1附魔加值的特殊能力。
轻装骑士(FoW):消除中甲或重甲的速度罚值。
烧蚀护甲(MoE):将下一次攻击造成的伤害降低5+施法者等级(最多15)。
合法财产(MoE):将属于你的物品召回到你的手中。
超魔卷轴(MoE):将超魔专长灌注储法物品。
延迟药剂(MoE):目标药水或神油将延迟生效的时间。
纠缠龙纹(Dragonmarked):龙纹生物被纠缠。
召唤人工生命(Dragonmarked):召唤被摧毁时会爆炸的人工生命。
自用强化天生武器(RoE):你拥有的一项天生武器获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
阵营武器(PHB):武器视为善良阵营,邪恶阵营,守序阵营,或是混乱阵营。
强化防具M(ECS):防具或盾牌获得市场价格相当于+3附魔加值的特殊能力。
熊之坚韧(PHB):物品为体质提供+4加值,持续时间每等级1分钟。
牛之力量(PHB):物品为力量提供+4加值,持续时间每等级1分钟。
猫之优雅(PHB):物品为敏捷提供+4加值,持续时间每等级1分钟。
冻寒金属(PHB):寒冷的金属对接触的生物造成伤害。
鹰之威仪(PHB):物品为魅力提供+4加值,持续时间每等级1分钟。
狐之狡黠(PHB):物品为智力提供+4加值,持续时间每等级1分钟。
灼热金属(PHB):高热的金属对接触的生物造成伤害。
造成中度破坏(ECS):对构装体造成2d8+每施法者等级1点(最高10点)的伤害。
枭之睿智(PHB):物品为感知提供+4的加值,持续时间每等级1分钟。
修复中度损伤(ECS):构装体恢复2d8+每施法者等级1点(最高10点)的生命值。
强化构装体(ECS):构装体天生防御等级获得+2或更高的增强。
次级强化武器M(ECS):武器具获得市场价格相当于+1附魔加值的特殊能力。
迅捷备战(FoW):强化盔甲和武器,让它们可以在你需要时随时出现在你手里。
元素刺棒(MoE):将一个元素生物移动一小段距离。
幸运之刃(MoE):武器可以重骰一次攻击。
强化构装(MoE):构装体获得1d6+1/每等级的临时生命。
封锁龙纹(MoE):压制目标的龙纹类法术能力。
引燃龙纹(Dragonmarked):目标受到1d6/每等级的火焰伤害,龙纹能力暂时被抑制。
反击射线(Dragonmarked):射线攻击会被反射会源头,造成力场伤害。
次等构装本质(RoE):获得构装体活体构装生物亚种的特性。
次等强化天生武器(RoE):天生武器获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
隐形工匠(RoE):产生一股能使用手艺技能的隐形力量并服从你的命令。
高级强化防具M(ECS):防具或盾牌获得市场价格相当于+5附魔加值的特殊能力。
构装体能量护盾(ECS):构装体对特定能量伤害类型获得10点抗力。
造成严重破坏(ECS):对构装体造成3d8+每施法者等级1点(最高15点)的伤害。
高等魔化武器(PHB):武器获得+2或更高的附魔加值。
物品超魔(ECS):搭配超魔专长启动即发型魔法物品。
物品充能X(ECS):即发型魔法物品获得临时使用次数。
修复严重损伤(ECS):构装体恢复3d8+每施法者等级1点(最高15点)的生命值。
石化构装体M(ECS):构装体获得10/精金的伤害减免。
压制要求M(ECS):需要搭配特定职业特性,种族,属性值或是阵营发挥最强能力的物品忽略前提条件。
精金武器(MoE):使武器变为精金。
爆破棒(MoE):注入棍棒内储存1d8/每等级的毁灭性能量。
幸运披肩(MoE):披肩给予一次重新投掷豁免掷骰的机会。
法术陷阱(MoE):龙晶吸收至多3级的法术。
龙纹武器(Dragonmarked):武器对龙纹敌人造成1d6额外伤害,硬度增加50%。
次等类人本质(RoE):赋予构装体接受治疗魔法的能力。
高级构装体能量护盾(ECS):构装体对特定能量伤害类型免疫。
次等法术无效结界(PHB):停止1环到3环法术的效果。
造成致命破坏(ECS):对构装体造成4d8+每施法者等级1点(最高20点)的伤害。
改变物品(ECS):提供加值的物品可以转变加值类型。
钢铁构装体(ECS):构装体获得15/精金的伤害减免,火焰和酸液伤害减半。
弱效造物术:制造衣物或木制品。
修复致命损伤(ECS):构装体恢复4d8+每施法者等级1点(最高20点)的生命值。
锈蚀爪(PHB):接触能锈蚀钢铁或合金。
军用虔诚护盾(ECS):友方生物的防御等级获得+3或更高的加值。
强化武器M(ECS):武器具获得市场价格相当于+3附魔加值的特殊能力。
责难元素(MoE):每回合对元素生物造成2d4+1/每等级的伤害。
并行机关术(MoE):同时灌注三个1级机关术。
类人本质(RoE):赋予构装体一些类人生物种类的弱点。
强化天生武器(RoE):天生武器获得市场价格等同+3附魔等级的特殊能力。
毁灭武器(PHB):近战武器可以摧毁亡灵。
鬼斧神工(PHB):原料转变为成品。
强效造物术(PHB):类似弱效造物术,但能创造金属和石制品。
力墙术(PHB):创造免疫伤害的力墙。
石墙术(PHB):创造可以塑性的石墙。
杀戮箭矢(MoE):制造对特定生物类型致命的弹药。
高等龙纹武器(Dragonmarked):武器对龙纹敌人造成2d6额外伤害,硬度加倍。
构装本质(RoE):如同次等构装本质,但赋予更多构装体特性。
支配活体构装生物(RoE):如同支配人类,但作用于活体构装生物。
群体造成轻度破坏(RoE):给许多构装体造成1d8+1/等级的伤害。
群体修复轻度损伤(RoE):给许多构装体修复1d8+1/等级的伤害。
剑刃护壁(PHB):利剑墙壁造成每等级1d6点伤害。
构装体拆解术(ECS):对构装体造成每等级10点伤害。
法术无效结界(PHB):类似次等法术无效结界,但能阻挡4环法术。
加固(ECS):物品硬度每2施法者等级提高1点。
移土术/地动术(PHB):挖掘壕沟或创造山丘。
全面修复术(ECS):构装体恢复每等级10点的生命值。
铁墙术M(PHB):每4等级30点生命值,可以压向敌方。
高级强化武器M(ECS):武器具获得市场价格相当于+5附魔加值的特殊能力。
群体次等构装本质(FoE):复数生物获得构装体活体构装生物亚种的特性。
高等法术陷阱(MoE):龙晶吸收至多6级的法术。
高等类人本质(RoE):赋予构装体类人生物种类
群体造成中度破坏(RoE):给许多构装体造成2d8+1/等级的伤害。
高等强化天生武器(RoE):天生武器获得市场价格等同+5附魔等级的特殊能力。
群体修复中度损伤(RoE):给许多构装体修复2d8+1/等级的伤害。
阵营武器(Align Weapon)
变化系[见正文]
等级:牧师2,机关术士2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的武器,或五十件投射物(在施法的时候所有这些投射物都必须互相接触)
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、守序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。
你不能对天生武器施展此法术,例如徒手击打。
当你将武器变为善良、邪恶、守序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为善良、邪恶、守序、或者混乱法术。
熊之坚韧(Bear’s Endurance)
变化系
等级:牧师2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,机关术士2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
被影响的生物获得更强的生命力和耐力。该法术给受术者体质提供+4增强加值,因此会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的好处。
暂时增加体质值带来的生命值不是暂时生命值。当体质值恢复到原始值的时候它们会一起失去。它们不会像暂时生命值那样首先失去。
剑刃护壁(Blade Barrier)
塑能系[力场]
等级:牧师6,善良6,战争6,机关术士6
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
效果:旋转刀刃的墙壁,至多长20英尺/每施法者等级,或者环形的旋转刀墙,半径至多为每两个施法者等级5英尺;两种均高20英尺。
持续时间:1分钟/每等级(可解消) min./level (D)
豁免:反射减半或反射通过则无效;见正文
法术抗力:可
这个法术造出纯力场的旋转刀刃,构成一道垂直固定帐幕。任何穿越这道墙的生物都会受到每施法者等级1d6的伤害(最多15d6),成功的反射豁免可以减半伤害。
如果你在已经有生物的地方唤出这道屏障,任何这些生物都会受到伤害,如同穿越这道墙一样。每一个这类生物可以通过一个成功的反射豁免躲开刀墙(停在由它选择的一边),从而不受伤害。
对抗穿过剑刃护壁的攻击时,它会提供掩蔽(AC+4加值,反射豁免+2加值)。
牛之力量(Bull’s Strength)
变化系
等级:牧师2,德鲁伊2,圣武士2,术士/法师2,力量2,机关术士2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。
奥术材料成分:几根公牛毛发,或一点公牛粪便。
猫之优雅(Cat’s Grace)
变化系
等级:吟游诗人2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,机关术士2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。这个法术让你的敏捷值获得4点增强加值,因此会给防御等级、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通常的好处。
材料:一撮猫毛
冻寒金属(Chill Metal)
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊2,机关术士2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每2等级1个生物身上的金属装备,所有被选定的生物任意两个间距都不能超过30英尺;或者25磅金属/每等级,这些金属之间的间距也不能超过30英尺。
持续时间:7轮
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这道法术让金属变得寒冷异常,没有被拿着的非魔法金属不能进行豁免检定。魔法金属可以进行豁免检定。一件被生物所拥有的物品使用物品持有者的豁免加值进行检定,除非物品的自身的豁免加值较高。
如果生物的装备被冻寒了,那么它将受到寒冷伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。
在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的状况也出现在法术结束前的一轮。在第二轮(也包括倒数第二轮),冰冷会造成伤害而让人痛苦,在第三、第四、第五轮的时候,金属的冰冻会造成更大的伤害,参见下表。
轮 |
金属温度 |
伤害 |
1 |
寒冷 |
无 |
2 |
冰冷 |
1d4点 |
3-5 |
冰冻 |
2d4点 |
6 |
冰冷 |
1d4点 |
7 |
寒冷 |
无 |
任何能够烫伤生物的灼热伤害可以抵消寒冷伤害,反之亦然,两种伤害可以1点对1点等量抵消。在水下冻寒金属不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。
冻寒金属可以反制或解除灼热金属(heat metal)。
毁灭武器(Disrupting Weapon)
变化系
等级:牧师5,机关术士5
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:一件近战武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物体); 见说明
法术抗力:可(无害,物体)
此法术可使一件近战武器成为不死生物杀手。战斗中被此武器击中的任何不死生物,只要其HD等于或低于你施法者等级就必须通过意志检定,否则会被摧毁。法术抗力对摧毁效果无效。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor)
变化系
等级:吟游诗人2,牧师2,圣武士2,术士/法师2,机关术士2
法术成分:言语,姿势, 材料/法器
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效 (无害)
法术抗力:可
受术者变得更自信,健谈、富有人格魅力。受术者的魅力获得+4的增强加值,并由此提升所有基于魅力的技能及其他检定。术士和吟游诗人(以及其他依赖魅力的施法者)无法因此获得更多的法术,但是在此法术生效期间他们施展法术的豁免DC会提高。
奥术材料成分:一些鹰的羽毛或一撮鹰粪
鬼斧神工(Fabricate)
变化系
等级:术士/法师5,机关术士5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:见正文
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:至多每等级10立方英尺;见正文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你将一种材料转化成同种材料的产品。不能用鬼斧神工来制造生物或魔法物品。用该法术制造的物品其品质和制成品中主要部分的原料品质相称。如果你使用矿石来制造物品,那么目标物品缩小到每等级1立方英尺,而非10立方英尺。
对于那些需要高度手工艺的产品而言,你必须做一个相关的手艺检定。
施展该法术需要的时间为每影响10立方英尺(或者每1立方英尺)材料1轮。
材料成分:原始材料,即和创造出的物品相同数量的原材料。
狐之狡黠(Fox’s Cunning)
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2,机关术士2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术生物变得更聪明。法术给受术者智力提供+4增强加值,因此会给基于智力的技能检定及其它使用到智力修正值的地方带来通常的好处。被此法术影响的法师(和其他依赖智力的施法者)不会因增加的智力值而获得任何额外的奖励法术,但是在此法术影响下他们施展的法术其豁免DC会增加。该法术不会带来额外的技能点。
奥术材料成分:几根狐狸毛发,或一点狐狸粪便。
法术无效结界(Globe of Invulnerability)
防护系
等级:术士/法师6,机关术士6
该法术功能类似次等法术无效结界,只是它还可以排斥4级法术和类法术效果。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser)
防护系
等级:术士/法师4,机关术士4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:10英尺 ft.
区域:以你为中心的10英尺球形弥漫范围
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
一个散发着微光的固定魔法球体环绕着你,它可以将所有3级或更低的法术效果排除在外。任何这类法术的区域或效果将无法包括次等法术无效结界的区域。这类法术将无法影响结界内部的任何目标。被排斥的效果包括类法术能力和物品产生的法术或类法术效果。但是,任何类型的法术都可以穿过或穿出这个魔法结界。4级或更高等级的法术不受结界影响,那些在施放结界时已经发挥作用的法术也不受影响。结界可以被目标型解除魔法(dispel magic)所解除,但是不会被区域型解除魔法解除。你可以离开然后再返回结界,这样不会有任何惩罚。
注意,法术的效果不会被中止,除非它们的效果进入了结界。即使这样也只是被压制,而非被解除。
如果给定的法术在不同职业施展的时候有不同的等级,那么在确定次等法术无效结界是否能阻止它的时候使用和施法者对应的那个等级。
材料成分:一个玻璃或水晶珠,在法术持续时间结束时会粉碎。
灼热金属(Heat Metal)
变化系[火]
等级:德鲁伊2,太阳2,机关术士2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每两等级选定一个生物身上的装备,装备之间距离不得超过30英尺;或每级别25磅金属,所有金属都要在30英尺圆形范围内
持续时间:7轮
豁免:意志,通过无效(物品)
法术抗力:可(物品)
灼热金属使金属变得异常炙热。未被持用的无魔法金属不能做豁免检定。带有魔法的金属可做豁免检定。被携带的物品使用它拥有者的豁免加值,除非物品本身的豁免加值更高。
当他的装备变热时,拥有者将受到火伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。在法术的第一轮,金属开始发热并让接触者不适,但不造成伤害。最后一轮也是如此。在第二轮与倒数第二轮,高温会造成痛苦和伤害。在第三、第四和第五轮,金属将变得炙热,造成更多伤害,就如同下表所示。
轮 |
金属温度 |
伤害 |
1 |
温暖 |
无 |
2 |
发烫 |
1d4 |
3–5 |
炙热 |
2d4 |
6 |
发烫 |
1d4 |
7 |
温暖 |
无 |
任何足以造成伤害的寒冷效果都会一点换一点的抵消这火伤害(反之亦然)。当在水下释放时,灼热金属伤害减半,并会使周围的水沸腾。
灼热金属l可以反制或解除冻寒金属(chill metal)。
鉴定术(Identify)
预言系
等级:吟游诗人1,魔法2,术士/法师1,机关术士1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1小时
距离:接触
目标:一个接触到的物品
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
此法术能辨识出一件魔法物品的所有魔法属性,包括如何启动它的功能(如果需要启动)和该物品的法术能量还剩几发(如果有)。
鉴定术用于神器不会发生任何效果。
奥术材料:价值不低于100金币的珍珠一颗,打碎并用一根猫头鹰羽毛搅拌到酒中,施法前饮用。
光亮术(Light)
塑能系[光亮]
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0,机关术士1
法术成分:言语,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的物品
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术可以使物品像火炬一样发光,从你接触物体的那一点发出来的光可以照亮20英尺的范围(并且能微微的照亮另外的20英尺) 。 法术效果是固定的,但是可施展在可移动的物体上。进入魔法黑暗(darkness)内的光线无法起到作用。
光亮法术(有光亮描述符)可以反制或解除同级或更低等级的黑暗法术(有黑暗描述符)。
奥术材料成分:一只萤火虫或一片磷光苔藓。
魔石术(Magic Stone)
变化系
等级:牧师1,德鲁伊1,土1,机关术士1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的至多三颗小石头
持续时间:30分钟或直到能量散发
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
你把魔法力量灌注在三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,增加击中目标时的威力。如果用手投掷,射程单位为20英尺,若用投石索发射,则视同投石索弹丸(射程50英尺)。此法术可使石头的攻击检定与伤害掷骰获得+1的增强加值。使用这些石头攻击时,视同一般远程攻击。每颗石头造成1d6+1点伤害(已经包含法术增强加值)。如果击中的是不死生物,可以造成2d6+2点伤害。
魔化防具(Magic Vestment)
变化系
等级:牧师3,力量3,战争3,机关术士1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的盔甲或盾牌
持续时间:1小时/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
你可以对一套盔甲或盾牌赋予每4施法者等级+1的增强加值(最多在施法者等级20级时+5)
若以一般外衣作为法术目标,则衣服被视为没有AC加值的盔甲。
魔化武器(Magic Weapon)
变化系
等级:牧师1,圣武士1,术士/法师1,战争1,机关术士1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害掷骰上拥有+1的增强加值。(计算攻击加值时,此增强加值不与精制品武器在攻击检定上的+1加值累计。)
你不能将此法术施展在天生武器上,例如徒手攻击(见魔牙术(magic fang))。武僧的徒手攻击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater)
变化系
等级:牧师4,圣武士3,术士/法师3,机关术士3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一把武器或五十枚射击物(所有射击物在施法时必须彼此接触)
持续时间:1小时/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
此法术功能类似魔化武器。但是施法者每4等级能使武器在攻击检定和伤害掷骰上具有+1的增强加值(最高+5)。
你也可以施展在五十枝箭、矢或弹丸上。射击物必须是相同的类型,而且它们必须聚拢在一起(比如在同一箭袋内或其他容器内)。射击物(不是投掷类武器)使用后就失去此法术赋予的附魔属性。(作为此法术的目标时,手里剑被视为射击物而不是投掷类武器)
奥术材料成分:石灰粉和碳粉。
强效造物术(Major Creation)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5,机关术士5
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
持续时间:见说明
与弱效造物术(minor creation)相同,但你还可以造出矿物,如:石头水晶金属等。创造物的持续时间跟它的硬度与稀有度有关,详见下表:
硬度及稀有度范例 |
持续时间 |
植物 |
2小时/每等级 |
石头,水晶或基本金属 |
1小时/每等级 |
贵金属 |
20分钟/每等级 |
宝石 |
10分钟/每等级 |
稀有金属1 |
1轮/每等级 |
1包括精金,炼银,秘银。你不能用强效造物术创造寒铁物品。 |
弱效造物术(Minor Creation)
咒法系(创造)
等级:术士/法师4,机关术士4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:0英尺
效果:以已无生命的植物为组成成分,未被持用、非魔法的物品,体积至多1立方英尺/施法者每等级
持续时间:1小时/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你可以造出一个未被持用、非魔法且以已无生命的植物为组成成分的物品。该物品的体积不能超过1立方英尺/施法者每等级。如果要造出较为复杂的物品,必须通过相关的技能检定。
如果想以此法术造出的物品作为另一法术的材料,会导致另一法术在施展时失败。
材料成分:一小块与你想要用弱效造物术创造的物品相同材质的原料。
地动术(Move Earth)
变化系[土]
等级:德鲁伊6,术士/法师6,机关术士6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:见说明
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:长宽至多750英尺、深度至多10英尺内的泥土(可变)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
地动术可以移动泥土(黏土、壤土、砂土),能使堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位等。
不过不管怎样的情况,岩石地层都不会塌陷或被移动。施法时间会因为法术影响区域大小而不同。每改变边长150英尺的正方形区域(至多10英尺深)需要10分钟时间。如果要影响最大平面范围(750英尺×750英尺),则要花4小时10分钟。
此法术并不会剧烈破坏地表。相对的,受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势而不会受到伤害。
此法术不能用来挖掘隧道,而且由于改变速度太慢,它也没办法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖沟,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。
此法术无法对土系生物产生作用。
材料成分:一个装着各种泥土混合物(包括黏土、壤土、砂土等)的小袋子和一把铁刀。
枭之睿智(Owl’s Wisdom)
变化系
等级:牧师2,德鲁伊2,圣武士2,巡林客2,术士/法师2,机关术士2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更睿智。此法术给予受术者的感知+4的增强加值,从而会给感知有关的技能带来通常的好处。牧师,德鲁伊,圣武士和巡林客(以及其他以感知为施法的关键属性的施法者)接受枭之睿智后并不会因为感知的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为感知的增加而提升。
奥术材料成分:一些猫头鹰的羽毛,或一小撮猫头鹰的粪便。
锈蚀爪(Rusting Grasp)
变化系
等级:德鲁伊4,机关术士4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一件非魔法的铁质物品(或者物品上从接触点开始3英尺内的部分),或一个铁质生物
持续时间: 见正文
豁免:无
法术抗力:不可
你所触碰到的所有铁或铁合金物品都会立即被锈蚀迅速摧毁,变得疏松空洞而无用。如果这物体的体积大于3英尺半径,则会被锈蚀掉3英尺半径的大小。金属制成的魔法物品免疫本法术。
你可以通过一次成功的近战接触攻击在战斗中使用锈蚀爪。用这种方式使用锈蚀爪能锈蚀金属铠甲,立即降低由此铠甲提供的防御等级1d6点(最高不超过此铠甲所提供的防御等级)。
被一个对手使用着的武器更难被本法术击中。你必须对此武器进行一次成功的近战接触攻击。被击中的金属武器会被摧毁。
注意:攻击一个对手的武器会引发借机攻击。你必须接触到那个武器,而没有其他路可走。
攻击一个铁质生物时,每次成功的攻击,锈蚀爪立刻造成3d6+每施法等级1点(最高+15)的伤害。法术持续每施法等级1轮,每轮你能进行一次近战接触攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith)
防护系
等级:牧师1,机关术士1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (无害)
此法术创造出一种闪着微光的魔法场,保卫着受术者以防御敌人的攻击。受术者的AC获得+2偏斜加值,同时施法者每6级多获得1点偏斜加值(最多在18级时获得+5偏斜加值)。
材料成分:一小片写有神圣文字的羊皮纸
力墙术(Wall of Force)
塑能系[力场]
等级:术士/法师5,机关术士5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:面积为每等级10英尺见方的墙
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
力墙术能创造出隐形力墙。该墙无法移动,不会遭到任何形式的伤害,且不受大部分法术的影响,包括解除魔法(dispel magic)。但解离术(disintegrate)会立即将它毁灭,消抹权杖(rod of cancellation)、毁灭黑洞(sphere of annihilation)、法师裂解术(mage’s disjunction)也可以。喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙。但是,任意门(dimension door)、传送术(teleport)之类的法术可以穿越障碍。灵体生物和实体生物都会被阻挡(但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。凝视攻击可以穿过力墙。
施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
力墙术可以通过魔法恒定术(permanency)永久化。
材料成分:少量纯净的宝石粉末。
铁墙术(Wall of Iron)
咒法系[创造]
等级:术士/法师6,机关术士6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:面积最多5英尺见方/等级的铁墙;见下文
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:不可
你可以凭空造出光滑的竖直铁墙。铁墙可以放置在任何附近的无生命材料中——只要它所在区域允许这么做。若出现的地点有生物或物品,则墙不会出现。它必须是光滑平面,但周边的形状可由你决定。
铁墙厚度为1英寸/施法者每4级。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。每5英尺见方的墙面,每英寸厚度有30点生命值,它的硬度为10。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若要一击贯穿墙面,需要通过力量检定,DC为25,每英寸厚度再+2。
你可以在水平表面造出竖直的墙,而不与该表面接触,这样墙就会倒下并压住其下方的生物。若没有外力的影响,墙向两边倒下的概率各为50%。生物可以去推墙而不是让它随机地倒下,但这必须通过DC40的力量检定。如果有空间,生物可以通过反射检定来避开倒下的墙。没能躲开的大型或更小的生物会受到10d6点伤害。该墙无法压伤超大型或更大的生物。
和所有铁墙一样,该墙会出现生锈穿孔等自然现象。
材料成分:一小片铁块和价值50金币(1磅)的金粉
石墙术(Wall of Stone)
咒法系(创造)[土]
等级:牧师5,德鲁伊6,土5,术士/法师5,机关术士5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:面积最多5英尺见方/等级的石墙(可变)
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:不可
此法术会从邻近的石面延伸出一道石墙。每4级施法者等级可造出1英寸厚5英尺见方的石墙。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。若出现的地点有生物或物品,则墙不会出现。
与铁墙术(wall of iron)不同,你可以将石墙塑造成几乎任何形状。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但是,它必须由稳固的既有石块中延伸出来。它可以作为跨越峡谷的桥梁或是斜坡,此时,若桥梁跨度超过20英尺,该墙必须呈拱形且需要支撑,这使得石墙面积减半。石墙上也可造出粗糙的城垛,这同样会减小其面积。
和其他石墙一样,它也会被解离术(disintegrate)摧毁,也会被击碎。每5英尺见方的石墙每1英寸厚有15点生命值,它的硬度为8。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若生物想要一击贯穿则须通过力量检定,DC为20,每英寸厚度+2。
石墙可以被塑造成能困住生物的形状,但这很困难。生物可以通过反射检定来避免被围困。
奥术材料成分:一小块花岗岩。
强化防具(Armor Enhancement)
变化系
等级:机关术士2
效果类似次级强化防具,但角色可以选择市场价格相当于+3附魔加值或35,000枚金币的特殊能力,例如幽冥或抗酸。
材料成分:价值50枚金币的油膏。
高级强化防具(Armor Enhancement, Greater)
变化系
等级:机关术士3
效果类似次级强化防具,但角色可以选择市场价格相当于+5附魔加值或100,000枚金币的特殊能力,例如灵化或强化抗火。
材料成分:价值100枚金币的油膏。
次级强化防具(Armor Enhancement, Lesser )
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的盔甲或盾牌
持续时间:每等级10分钟
豁免:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
角色接触的盔甲或盾牌暂时获得常见于魔法盔甲或盾牌的特殊能力。角色可以选择市场价格相当于+1附魔加值或5,000枚金币的特殊能力,例如次级护命或暗影。目标盔甲和盾牌无需原本拥有附魔加值,也不会因此获得附魔加值。
材料成分:由特殊香料和矿物制成,价值10枚金币的油膏。
构装体能量护盾(Construct Energy Ward)
防护系
等级:机关术士3
法术成分:姿势
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:每等级10分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
效果类似抵抗能量伤害(参阅《玩家手册》第272页),但目标必须是构装体。
高级构装体能量护盾(Construct Energy Ward, Greater)
防护系
等级:机关术士4
法术成分:姿势
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:每等级10分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
效果类似防护元素伤害(参阅《玩家手册》第266页),但目标必须是构装体。
构装体拆解术(Disable Construct)
变化系
等级:机关术士6
法术成分:姿势,言语
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半;参阅说明
法术抗力:可
构装体拆解术能改变构装体内部构造,造成每施法者等级10点伤害(最高150点)。如果目标构装体豁免成功,构装体拆解术只能造成半数伤害,且无法导致目标生命值降低到1点以下。
改变能量类型(Energy Alteration)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的魔法物品
持续时间:每等级10分钟
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
角色可以改变物品的能量伤害或能量抗性类型,将其替换成其他类型的能量伤害或能量坑性。例如,角色能把炽焰巨斧 + 2改变成冻寒巨斧 + 2,或是把次级抵抗元素伤害戒指(酸液)改变成次级抵抗元素伤害戒指(音波)。能量伤害强度以及能量抗力强度保持不变。
材料成分:由代表五种能量类型的矿物制成,价值50枚金币的特殊油膏。
改变附魔(Enhancement Alteration)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的武器或盾牌
持续时间:每等级10分钟(可解消)
豁免:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
此法术有两种截然相异的作用,但都与改变原有附魔加值相关。如果角色对盾牌使用此法术,部分或是全部原有附魔加值带来的防御等级盾牌加值将转换成盾击时的攻击加值。角色可以选择用这种方式转换的加值数量。
如果角色对武器使用此法术,当持有者选择防御式战斗,全防御,寓守于攻,或是搭配双武器防御并副手持握该武器时,部分或是全部原有附魔加值带来的攻击加值和伤害加值将转换成持有者的防御等级加值。和对盾牌使用此法术时一样,角色可以选择用这种方式转换的加值数量。
如果有生物装备目标武器或盾牌,持有者可以尝试进行意志检定忽略效果。
加固(Hardening)
变化系
等级:工匠7,机关术士6,术士/法师8
法术成分:姿势,言语
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的物品,体积每等级10立方英尺或更低;参阅说明
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:可(物品)
角色能增加物品的硬度。让纸张更难撕裂,玻璃更难粉碎,木材更加耐久。每有2施法者等级,目标就能增加1点硬度。硬度的提高只影响材料的坚固程度,并没有其他效果。例如,12级施法者通过加固影响长剑(硬度10),长剑在对抗击破武器时,硬度视为16。长剑的生命值,伤害骰以及其他特性没有任何变化。加固没法强化物品其他方面的耐久性,寒冰仍然会融化,纸张和木料仍然会燃烧,石头仍然会因为特定法术变成泥土。
此法术能影响最多每施法者等级10立方英尺的物体,如果施法目标是金属或矿物,体积限制降低到每施法者等级1立方英尺。
造成致命破坏(Inflict Critical Damage)
变化系
等级:机关术士4
效果类似造成轻度伤害,但会造成4d8 + 每施法者等级1点(最高20点)的伤害。
造成轻度破坏(Inflict Light Damage)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,言语
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
当角色接触构装体时,能够变化目标的内部构造,造成1d8 + 每施法者等级1点(最高5点)的伤害。
造成中度破坏(Inflict Moderate Damage )
变化系
等级:机关术士2
效果类似造成轻度伤害,但会造成2d8 + 每施法者等级1点(最高10点)的伤害。
造成严重破坏(Inflict Serious Damage)
变化系
等级:机关术士3
效果类似造成轻度伤害,造成3d8 + 每施法者等级1点(最高15点)的伤害。
钢铁构装体(Iron Construct)
变化系
等级:机关术士4
法术成分:姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:每等级1分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
角色改变目标构装体,将其变为强化钢铁组成的机器,效果类似钢筋铁骨。目标构装体获得15/精金的伤害减免,同时酸液和火焰造成的伤害减半。即使目标并非魔像,针对铁魔像的特殊攻击仍然会影响目标。
目标构装体力量属性获得 + 4增强加值,但同时敏捷属性承受-4减值(敏捷属性最多降至1)
构装体的重量将增至原来的5倍。
材料成分:铁魔像,英雄的盔甲,或是战争机器的部分碎片。
改变物品(Item Alteration)
变化系
等级:机关术士4
法术成分:姿势
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的魔法物品
持续时间:每等级10分钟
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
角色可以改变提供加值的物品,在保持加值增量和加值对象的同时变换加值类型。例如,经过角色改变的 +1 防护戒指能提供天生防御等级加值,而不是偏斜加值。角色也能让抗力斗篷对豁免提供环境加值,而不是抗力加值。物品的加值类型没法通过这种方式转换成神圣加值或亵渎加值,而原本提供神圣加值或亵渎加值的物品也没法转换。同样,物品没法通过转换对防御等级提供闪避加值。
物品超魔(Metamagic Item)
变化系
等级:机关术士3
法术成分:姿势,言语
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的即发法术物品
持续时间:每等级1轮
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
角色临时为即发法术物品中的特定法术搭配一个自己掌握的超魔专长。在机关术持续时间内,任何生物在启动目标即发法术物品施放特定法术时都能同时获得那个超魔专长的效果。例如,角色可以为火球术魔杖搭配法术强效,也能为冰霜法杖中的寒冰锥搭配法术极效。
物品充能(Power Surge)
变化系
等级:机关术士3
法术成分:姿势,经验值
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的魔杖或法杖
持续时间:每等级1分钟
豁免:无
法术抗力:不可
角色通过接触还剩余使用次数的魔杖和法杖,提供每5施法者等级1次的临时使用次数。临时使用次数类似临时生命值:当角色使用物品时,首先消耗临时使用次数。当物品充能持续时间结束后,剩余的临时使用次数就此消失。
经验消耗:储存在目标物品中最高环法术的环数×5点经验值。
修复致命损伤(Repair Critical Damage)
变化系
等级:机关术士4,术士/法师4
效果类似修复轻度损伤,但会恢复4d8 + 每施法者等级1点(最高20点)的生命值。
修复轻度损伤(Repair Light Damage)
变化系
等级:机关术士1,术士/法师1
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
角色接触至少剩余1点生命值的构装体,或生命值-9或更高的活体构装时,可以变化目标的内部构造,恢复1d8 + 每施法者等级1点(最高5点)的生命值。
修复中度损伤(Repair Moderate Damage)
变化系
等级:机关术士2,术士/法师2
效果类似修复轻度损伤,但会恢复2d8 + 每施法者等级1点(最高10点)的生命值。
修复严重损伤(Repair Serious Damage)
变化系
等级:机关术士3,术士法师3
效果类似修复轻度损伤,但会恢复3d8 + 每施法者等级1点(最高15点)的生命值。
抗力物品(Resistance Item)
变化系
等级:机关术士1,术士/法师1
法术成分:姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的物品
持续时间:每等级10分钟
豁免:无
法术抗力:不可
通过此机关术强化的非魔法物品可以对装备者的豁免提供 + 1抗力加值。此加值每4施法者等级额外 + 1(4级时 + 2,8级时 + 3,12级时 + 4,以此类推)。
材料成分:由各种香料和矿物混合成的油膏。
军用虔诚护盾(Shield of Faith, Legion’s)
防护系
等级:机关术士4,牧师4
距离:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:20尺半径爆发范围内的友方生物
效果类似虔诚护盾(参阅《玩家手册》278页),但影响范围内的群体目标。
技能强化(Skill Enhancement)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的物品
持续时间:每等级10分钟
豁免:无
法术抗力:不可
通过此机关术强化的物品能对装备者的某项技能(由施法者决定)提供 + 2环境加值。此加值每2施法者等级获得 + 1的提高(2级时 + 3,4级时 + 4,6时 + 5,以此类推)。
材料成分:优质的黑色线轴。
物品储法(Spell Storing Item)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,经验值(参阅说明)
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的物品
持续时间:每等级1小时或直到散发
豁免:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
角色能通过此机关术在物品中储存法术,并在此后按需要释放。就实际效果而言,相当于将物品转化成可以使用1次的魔杖。
角色可以在物品中储存任何不高于4环的法术,但法术环数没法超过机关术士等级的半数。角色的机关术士等级视为法术的施法者等级。角色必须首先通过使用魔法装置检定(DC20+法术环数的3倍)模拟法术,并在物品中进行储存。如果角色的检定结果比DC低10点或更多,会发生严重失误,效果类似使用卷轴严重失误。DM可以决定严重失误的效果,法术或许没能储存在物品里,而是立即生效,影响角色自身,或许法术能量会突然爆发,对角色造成2d6点伤害。
物品同时只能储存1道法术。
角色必须在储存时提供目标法术所需的昂贵施法材料,或是消耗经验值。同时,在释放法术时,角色也必须提供目标法术所需的器材和法器。
经验消耗:角色的施法者等级×法术等级。例如,在物品中储存灼热射线需要消耗的经验值等于角色施法者等级×2。
石化构装体(Stone Construct)
变化系
等级:机关术士3
法术成分:姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:每等级10分钟或直到散发
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
角色接触的构装体对打击,切割,刺击和挥砍的抵抗力增强。目标构装体获得10/精金的伤害减免,当法术减免的伤害值达到每施法者等级10点(最高150点)后,法术效果消失。
材料成分:在构装体表面洒些花岗岩碎屑和价值250枚金币的钻石粉。
压制要求(Suppress Requirement)
变化系
等级:机关术士3
法术成分:姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的魔法物品
持续时间:每等级10分钟
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
角色改变魔法物品对特定职业特性,种族,属性值,或阵营的倚赖,因此能忽略前提要求发挥最强能力。角色必须进行使用魔法装置检定模拟前提要求,如同自己在使用目标物品。如果检定成功,目标物品的前提要求在法术持续时间内受到压制。
材料成分:价值500枚金币的宝石粉。
全面修复术(Total Repair)
变化系
等级:机关术士6
法术成分:姿势,言语
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
角色通过接触构装体,改变目标内部结构,修复所有伤害和破损。法术可以立即解除以下负面效果:属性伤害,目盲,困惑术,晕眩,目眩,耳聋,弱智术,以及精神错乱。同时恢复每施法者等级10点生命,在15级时达到极限的150点。
强化构装体(Toughen Construct)
变化系
等级:机关术士2级
法术成分:姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:每施法者等级10分钟
豁免:无效
法术抗力:有效(无害)
强化构装体可以加固构装体的表面,目标构装体的天生防御等级获得+2增强加值。此加值每3施法者等级获得+1的提高,在12级时达到最高值+5。
强化构装体提供的增强加值能和目标的天然防护等级加值叠加,但没法同其他增强加值叠加。没有天然防护等级的生物视为天然防护等级加值+0。
强化武器(Weapon Augmentation)
变化系
等级:机关术士4
效果类似次级强化武器,但角色能选择市场价格相当于 + 3附魔加值或70,000枚金币的特殊能力,例如追击。
材料成分:价值100枚金币的油膏。
高级强化武器(Weapon Augmentation, Greater)
变化系
等级:机关术士6
效果类似次级强化武器,但角色能选择市场价格相当于 + 5附魔加值或200,000枚金币的特殊能力,例如斩首。
材料成分:价值200枚金币的油膏。
次级强化武器(Weapon Augmentation, Lesser)
变化系
等级:机关术士2
持续时间:每等级10分钟
目标:1把武器或50发弹药,在施法时必须相接效果类似自用强化武器,但任何生物都可以使用受到强化的武器。
此外,角色可以影响50支箭,弩矢或弹丸。弹药必需类型相同,而且相互接触(在相同的箭袋或是类似容器里)。弹药在使用过后即丧失特殊属性,但投掷武器与此相异(手里剑此时视为弹药,而并非投掷武器)。
材料成分:由特殊香料和矿物制成,价值20枚金币的油膏。
自用强化武器(Weapon Augmentation, Personal)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:每等级10分钟
豁免:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
角色接触的武器暂时获得魔法武器的常见特殊能力。角色能选择市场价格相当于+1附魔加值或5,000枚金币的特殊能力,例如炽焰或锐锋。目标武器无需原本拥有附魔加值,也不会因此获得附魔加值。
材料成分:一小块兔皮。
群体次等构装本质(Construct Essence, Mass Lesser)
变化系
等级:机关术士6,法师/术士6,战俑7
距离:近距(25尺,+5尺/每2等级)
目标:每等级1个活体构装,每两个活体构装之间相距不超过30尺
你张开双臂,让自己的战俑盟友们变得更加坚忍顽强。
如同次等构装本质,区别之处标注于此。
烧蚀护甲(Ablative Armor)
防护系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的一套盔甲
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无(物品)
法术抗力:无(物品)
灌注该机关术的盔甲将在下一次攻击时为穿戴者吸收5点伤害(视为一次性的DR5/-)。不受伤害减免影响的伤害类型同样会穿过烧蚀护甲。一旦灌注的盔甲吸收了一次攻击造成的伤害(即使没有消耗全部的伤害见面数值。)该法术立刻结束。
1级之后,施法者等级每提高1级可以让烧蚀装甲的伤害减免增加1点,10级时达到最大值15点。
特殊:一个拥有任意守护龙纹或是拥有家族背景(邓奈斯)的角色,施展该机关术时施法者等级+1。
法术材料:一块锻造残留的碎金属
精金武器(Adamantine Weapon)
变化系
等级:机关术士3
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:不可(物品)
这种机关术暂时改变一把武器的材质,将其转化为精金。这种效果替换了武器可能由其制成的任何其他特殊材料的属性。只有金属制成的武器才能灌注这种机关术。
法术材料:一撮精金粉末
爆破棒(Blast Rod)
塑能系
等级:机关术士3
法术成分:姿势,器材
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的棍棒
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无(物品)
法术抗力:可
你把能量储存在一根棍棒内,然后释放出毁灭性的能量射线。爆破棒每个施法者等级可以造成1d8点伤害(最高10d8)你可以选择集中在一次爆炸中全部释放,或分散在多次爆破中
要使用爆破棒,你需要指定你想要释放多少伤害,然后对60英尺内的目标以一个标准动作进行远程接触攻击。无论攻击是否命中,你指定的伤害都会从储存在棍棒内的总伤害中减去。
施法器材:要储存能量的棍棒
责难元素(Censure Elementals)
防护系
等级:机关术士4
法术成分:姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无(物品)或意志,通过则减半;见下文
法术抗力:不可(物品)或可;见下文
当机关术士们开始建造巨大的元素载具时,他们想要创造一种方法来防止元素在被束缚之前造成破坏。这种机关术是通过负能量来巩固元素的一种方法。
通常将该机关术灌注到一根棍棒或其他杆子中,这就创造了一个可以伤害元素生物的区域。当该物品被举起(一个标准动作)时,灌注了该机关术的物品对半径20尺范围内的元素生物造成2d4+1每施法者等级(最高+15)点伤害。并且在持有者的每个回合开始时再重复造成伤害。一个成功的意志豁免会使该法术伤害减半,法术抗力会对这个伤害效果产生影响。
施法者可以指定每等级最多一个元素生物对该机关术的效果免疫。
特殊:一个拥有任意创造龙纹或是拥有家族背景(卡尼斯)的角色,在施展该机关术时施法者等级+1。
法术材料:一撮烧焦的泥
并行机关术(Concurrent Infusions)
变化系
等级:机关术士4
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的物品
持续时间:立即
豁免:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
你引导自己的机关术士才能增加低级机关术的数量。当你施展这个机关术时,你可以给目标物品同时注入三种不同的一级机关术效果,就如同你把它们施放在物品上。这并不会消耗你的每日机关术数量。
法术材料:一根至少有三个分叉的橡树枝。
元素刺棒(Elemental Prod)
防护系
等级:机关术士2
法术成分:姿势
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的棒子或者棍子
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
在束缚的过程中,为了更轻松的控制元素而创造出的机关术。使被灌注的棒子或棍子拥有命令元素移动的能力。
以一个标准动作,元素刺棒的持用者可以用刺棒做出示意,指示目标元素生物的起始和结束位置。总距离不能超过10尺+5尺/每2施法者等级。
目标生物立即明白移动的命令,它可以选择不抵抗的前进。选择抵抗的元素生物受到1d6点伤害,但是只需要朝指示方向移动5尺。
合法财产(Indisputable Possession)
咒法系(传送)
等级:机关术士1
法术成分:语言,姿势
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的物品
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
该机关术在你和目标物品之间建立了一种联系。如果该物品之后不被你所有,你可以以一个移动动作将其召回到你的手中。
如果物品离开你的时间超过了1分钟/每机关术士等级,该联系将被切断。
一个持有你试图召回的物品的生物可以通过意志豁免来抓紧该物品,该生物必须持有或佩戴该物品,而不仅仅是携带在财产中。
幸运之刃(Lucky Blade)
防护系
等级:机关术士2
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:10分钟/每等级或直到散发
豁免检定:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
一把灌注了该机关术的武器允许持有者使用储存在里面的运气,立即重新投掷一次该武器的攻击检定掷骰(或确认重击威胁的掷骰)
必须在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前决定是否使用此能力。持有者必须接受第二次掷骰的结果,即使比原来的结果还要差。该能力只能使用一次。
法术材料:一枚双面硬币
幸运披肩(Lucky Cape)
防护系
等级:机关术士3
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的斗篷或披肩
持续时间:10分钟/每等级或直到散发
豁免检定:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
一件灌注了该机关术的披肩允许持有者使用储存在里面的运气,立即重新投掷豁免检定掷骰
必须在DM宣布你刚刚完成的一次豁免掷骰是成功还是失败前决定是否使用此能力。持有者必须接受第二次掷骰的结果,即使比原来的结果还要差。该能力只能使用一次。
法术材料:一枚双面硬币
超魔卷轴(Metamagic Scroll)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:语言,姿势
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的储法类魔法物品
持续时间:1轮/每等级或直到使用
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术豁免:可(无害,物品)
你将一个你知道的超魔专长灌注在一个储存了一个法术的储法物品上,比如卷轴或次级法纹(见第122页)。在机关术持续时间内,任何人使用该物品都会对相应法术应用超魔专长的效果。
你只能灌注一个调整法术等级在2级或2级以下的超魔专长(例如法术默发或者法术强效,但是不能灌注法术极效)
通过超魔卷轴为一个法术只能搭配一个超魔专长。
延迟药剂(Pending Potion)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的瓶装药水或神油
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
你神奇的延迟了药水或神油的效果。在灌注该机关术后,使用的药水和神油的效果不会立刻生效,取而代之的是,在药水或神油持续时间结束前任何时间,饮用了药水或涂抹了神油的生物可以以一个迅捷动作激活其效果。如果消耗的药水或神油在法术持续时间内没有被激活,则在法术结束时生效。
涂抹在物品上的神油由物品的持有者激活,而不是涂抹神油的角色。然而,如果一瓶灌注了该机关术的神油涂抹于一个智能构装生物(如战俑或机关体),只有该生物可以激活神油的效果。如果一瓶灌注了该机关术的神油涂抹于一个非智能构装生物(如魔像),只有使用了神油的角色才能激活它。
任何生物或物体在同一时间都不能拥有一种以上的延迟药剂(或神油)。如果第二种延迟药剂(或神油)被同一生物饮用或涂抹于同一物体,则第一次延迟药剂的持续时间结束,药剂或神油立即生效。
法术材料:一把冬青树的针叶。
强化构装(Reinforce Construct)
变化系
等级:机关术士2
法术成分:语言,姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:1小时/每等级或直到散发
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
你加强一个构装体的骨架,使它更能承受打击。该构装体获得1d6+1每施法者等级的临时生命值(最高+10)。如果一个战俑机关术士将这个机关术灌注到自己体内,则获得1d10+1每施法者等级的临时生命值(最高+10)
特殊:一个拥有任意创造龙纹或是拥有家族背景(卡尼斯)的角色,施展该机关术时施法者等级+1
杀戮箭矢(Slaying Arrow)
变化系[见下文]
等级:机关术士5
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的箭或弩矢
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无(物品)或强韧,通过则无效;见下文
法术抗力:不可(物品)
一支被灌注了这种机关术的箭或弩矢对特定类型的生物(如龙或异界生物)会变的非常致命,并且在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。如果杀戮箭矢成功命中了对应类型的生物,目标必须进行一个强韧检定,失败则立刻死亡(对非活物来说则是毁灭)。即使是通常不做强韧检定的生物(如不死生物和构装生物)也会受到这种效果影响。如果豁免成功,目标不会受到超出实际弹药的额外伤害。
当武器对应某种活物类型时(即不是不死或构装生物)该效果是一个即死效果。
法术材料:一滴毒蛇血。
法术陷阱(Spell Snare)
防护系
等级:机关术士3,术士/法师4
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的艾伯伦龙晶
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无(物品)
法术抗力:不可(物品)
法术陷阱利用了艾伯伦龙晶先天与魔法紧密的特性,调整龙晶使其易于吸收法术的能量。下一个目标是施法者的3级或更低等级的法术或类法术能力将被龙晶吸收,没有效果。只有影响单一目标的法术或类法术能力,或是指向施法者的球体或射线法术才能被吸收。一旦法术陷阱吸收了一个法术,它的魔力就会消失,龙晶会随之分解。吸收法术不需要任何动作,但是你必须在手上持有龙晶。
法术陷阱不会分辨有害法术或有益法术,如同会吸收吸血鬼之触一样,它也会吸收治疗轻伤(尽管角色可以通过暂时放下法术陷阱来获得有益法术)。
一个角色在任何时候都只能从一个法术陷阱中受益。如果携带了不止一个受术的龙晶,它们都会被第一个目标是持有者的法术激活(然后分解)
法术材料:至少价值25gp的艾伯伦龙晶,与大多数法术材料不同,龙晶是在被激活时消耗的,而不是在施法时。
高等法术陷阱(Spell Snare, Greater)
防护系
等级:机关术士6,术士/法师7
该法术功能类似法术陷阱(Spell Snare),只是它可以吸收6级及以下的法术与类法术效果。
法术材料:至少价值100gp的艾伯伦龙晶,与大多数法术材料不同,龙晶是在被激活时消耗的,而不是在施法时。
封锁龙纹(Suppress Dragonmark)
防护系
等级:机关术士2,术士/法师2
法术成分:姿势,法器
施法时间:1分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个龙纹生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:不可
通过使用一块经过反向调整的西伯瑞斯龙晶,此法术吸收了目标生物的龙纹中的魔法能量。施法时,你必须使用调整后的龙晶接触目标生物,这需要进行远程或近战接触攻击。如果该生物被西伯瑞斯龙晶击中并且未能通过意志豁免,则在法术持续时间内它失去龙纹授予的任何类法术能力。
施法器材:价值至少25gp的西伯瑞斯龙晶并反向调整,这需要一个小时不间断的集中工作。一旦施展了法术,想要使法器再次起效必须重新进行反向调整。
构装本质(Construct Essence)
变化系
等级:机关术士5,法师/术士5
如同次等构装本质(Construct Essence, Lesser),并附加以下效果。
活体构装生物免疫重击、偷袭、属性伤害、属性吸取、即死效果和死灵系效果。活体构装生物同时获得60尺黑暗视觉。
此法术能够反制或解除次等类人本质(Humanoid Essence, Lesser)和类人本质(Humanoid Essence)。如果此法术施放于被次等类人本质(Humanoid Essence, Lesser)影响的目标,后者的效果会立即终止。如果此法术施放于被类人本质(Humanoid Essence)影响的目标,两者都将被解除并不会产生效果。受高等类人本质(Humanoid Essence, Greater)影响的目标不受此法术影响。
次等构装本质(Construct Essence, Lesser)
变化系
等级:机关术士2,法师/术士2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的活体构装生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当此法术被施放于活体构装生物,它将获得更多构装体的特性。活体构装生物获得中级护命装甲这一特性,能以75%的机率无效重击和偷袭。并且,活体构装生物会获得昏暗视觉并免疫非致命伤害和震慑。
此法术能够反制或解除次等类人本质(Humanoid Essence, Lesser)。如果此法术施放于被次等类人本质(Humanoid Essence, Lesser)影响的目标,两者都将被解除并不会产生效果。受类人本质(Humanoid Essence)或高等类人本质(Humanoid Essence, Greater)影响的目标不受此法术影响。
支配活体构装生物(Dominate Living Construct)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:机关术士5
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:近距(25尺,+5尺/每2等级)
目标:一个活体构装生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
如同支配人类(Dominate Person)法术,但作用于活体构装生物。
类人本质(Humanoid Essence)
变化系
等级:机关术士4,牧师5
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
如同次等类人本质(Humanoid Essence, Lesser),并附加以下效果。
构装体不再免疫重击、偷袭、非致命伤害、震慑、属性伤害、属性吸取、即死效果和死灵系效果。此外,被此法术影响的战俑失去次级护命能力(并失去任何对装甲的加强)。
此法术能够反制或解除次等构装本质(Construct Essence, Lesser)和构装本质(Construct Essence)。如果此法术施放于被次等构装本质(Construct Essence, Lesser)影响的目标,后者的效果会立即终止。如果此法术施放于被构装本质(Construct Essence)影响的目标,两者都将被解除并不会产生效果。受高等构装本质(Construct Essence, Greater)影响的目标不受此法术影响。
高等类人本质(Humanoid Essence, Greater)
变化系
等级:机关术士6,牧师7
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
如同类人本质(Humanoid Essence),并附加以下效果。
目标构装体的种类变成类人生物,如果目标拥有活体构装生物亚种,那么会一并失去。目标会正常受到重击、偷袭、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭、能量吸取、影响心灵的法术和效果、毒素、麻痹、震慑、疾病、即死效果和死灵系效果。目标同时也会受到只能影响类人生物的法术影响,例如魅惑人类(charm person)。
此外,被此法术影响的战俑失去次级护命能力(并失去任何对装甲的加强)。
此法术能够反制或解除次等构装本质(Construct Essence, Lesser)、构装本质(Construct Essence)和高等构装本质(Construct Essence, Greater)。如果此法术施放于被次等构装本质(Construct Essence, Lesser)或构装本质(Construct Essence)影响的目标,后者的效果会立即终止。如果此法术施放于被高等构装本质(Construct Essence, Greater)影响的目标,两者都将被解除并不会产生效果。
次等类人本质(Humanoid Essence, Lesser)
变化系
等级:机关术士3,牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的构装体
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当此法术被施放于构装体,它将获得更多类人生物的特性。构装体能获得医疗子学派(healing subschool)法术全部的好处。
此法术能够反制或解除次等构装本质(Construct Essence, Lesser)。如果此法术施放于被次等构装本质(Construct Essence, Lesser)影响的目标,两者都将被解除并不会产生效果。受构装本质(Construct Essence)或高等构装本质(Construct Essence, Greater)影响的目标不受此法术影响。
群体造成轻度破坏(Inflict Light Damage, Mass)
变化系
等级:机关术士5
距离:近距(25+5尺/每2等级)
目标:每等级1个构装体,任意两者相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
一股改变内部构造的能量在目标周围散开,对构装体造成1d8+1点伤害,每施法者等级再+1点(最高25点)。
群体造成中度破坏(Inflict Moderate Damage, Mass)
变化系
等级:机关术士6
此法术与群体造成轻度破坏(Inflict Light Damage, Mass)相同,不同的是它能造成2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+30)。
强化天生武器(Natural Weapon Augmentation)
变化系
等级:机关术士4
如同次等强化天生武器(Natural Weapon Augmentation, Lesser),但是你可以选择任何市场价格等同于+3附魔等级或70000金币以下的特殊能力,例如加速(speed)。
材料成分:一份由稀有香料和矿物制成的药膏,价值100金币。
特殊:战俑施法者在施放此法术时施法者等级+1。
高等强化天生武器(Natural Weapon Augmentation, Greater)
变化系
等级:机关术士6
如同次等强化天生武器(Natural Weapon Augmentation, Lesser),但是你可以选择任何市场价格等同于+5附魔等级或200000金币以下的特殊能力,例如斩首(vorpal)。
材料成分:一份由稀有香料和矿物制成的药膏,价值200金币。
特殊:战俑施法者在施放此法术时施法者等级+1。
次等强化天生武器(Natural Weapon Augmentation, Lesser)
变化系
等级:机关术士2
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如同自用强化天生武器(Natural Weapon Augmentation, Personal),但是此法术可以被施放于任何生物。
材料成分:一份由稀有香料和矿物制成的药膏,价值20金币。
特殊:战俑施法者在施放此法术时施法者等级+1。
自用强化天生武器(Natural Weapon Augmentation, Personal)
变化系
等级:机关术士1
法术成分:姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级
一件你的天生武器暂时获得如同魔法武器的特殊能力。你可以选择任何市场价格等同于+1附魔等级或10000金币以下的特殊能力,例如炽焰(flaming)或锐锋(keen)(具体见《城主手册》第223页的表7-14)。目标天生武器不需要拥有增强加值就能获得特殊能力,同时也不会因为此机关术而获得增强加值。
材料成分:一份从被雨水扑灭的火中取出的灰烬。
特殊:战俑施法者在施放此法术时施法者等级+1。
群体修复轻度损伤(Repair Light Damage, Mass)
变化系
等级:机关术士5
距离:近距(25+5尺/每2等级)
目标:每等级1个构装体,任意两者相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
一股改变内部构造的能量在目标周围散开,治疗构装体1d8+1点伤害,每施法者等级再+1点(最高25点)。
群体修复中度损伤(Repair Moderate Damage, Mass)
变化系
等级:机关术士6
此法术与群体修复轻度损伤(Repair Light Damage, Mass)相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+30)。
隐形工匠(Unseen Crafter)
咒法系(创造)
等级:机关术士2,诗人2,牧师2,魔匠师2*,法师/术士2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25+5尺/每2等级)
效果:一个不可见、无心智、无形体的仆役
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术的效果如同隐形仆役(Unseen Servant),不过隐形工匠可以完成需要进行手艺检定的工作。你必须为隐形工匠提供合适的工具和材料;它在进行手艺检定时使用你的技能等级并附加你的施法关键属性(机关术士、法师、魔匠师的智力,诗人、术士的魅力,牧师的感知)加值。
隐形工匠可以在手艺检定中取10或进行快速制造(手艺技能详述见《玩家手册》第70页),但你必须在施放此法术给出相应的命令。一旦隐形工匠完成了指定的任务,法术立即解消。如果隐形工匠在未完成工作的情况下消失,任何其他生物或隐形工匠都能继续进行那项工作。
特殊:当隐形工匠被命令修复战俑时,它在手艺检定上获得+10加值。
*魔匠师是记载于《艾伯伦战役设定集》第256页的NPC职业。
龙纹武器(Dragonmarked Weapon)
变化系
等级:机关术士3,牧师3,圣武士2,游侠2,术士/法师3
法术成分:语言,姿势,龙纹
施法时间:一个标准动作
范围:接触
目标:武器
持续时间:1分钟/每级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:无
你给你的武器注入龙纹的力量,一个与你的龙纹形状相似的图案出现在了你的武器上
在这个法术影响下的武器会对任何拥有和施法者龙纹不一样的龙纹的生物额外造成1D6伤害
由于变异龙纹是独一无二的,一个变异龙纹的拥有者施展的龙纹武器所造成的额外伤害影响除了施法者以外所有拥有龙纹的生物
此外,龙纹武器在法术持续时间内将增强武器硬度50%
普通武器在这个法术的效果之下时被视为魔法武器
受到该法术影响的弓、弩或投石带会将额外伤害奖励附加到它们的弹药上
龙纹:任何真龙纹或变异龙纹
高等龙纹武器(Dragonmarked Weapon, Greater)
变化系
等级:机关术士5,牧师5,圣武士4,游侠4,术士/法师5
法术成分:语言,姿势,龙纹
和龙纹武器一样,不过高等龙纹武器会造成2D6额外伤害。
此外,在法术持续时间内武器的硬度翻倍
龙纹:任何次级或高级的真龙纹或变异龙纹,或任何西伯瑞斯龙纹
纠缠龙纹(Entangling Dragonmark)
变化系
等级:机关术士1,术士/法师1
法术成分:语言,姿势,龙纹
施法时间:1标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个龙纹生物
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
只需一个简单的手势和话语,你就可以将目标纠缠在从其自身的龙纹喷发出来的能量链中。
豁免检定失败的目标在法术持续时间内被纠缠。
龙纹:任何真龙纹或变异龙纹。
引燃龙纹(Ignite Dragonmark)
变化系【火焰】
等级:机关术士2,牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:语言,姿势,龙纹
施法时间:一个标准动作
距离:中等(100尺+10尺/等级)
目标:一个拥有龙纹的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效;见下文
法术抗力:可
随着你轻声的言语与手部的猛然一戳,目标的龙纹随之爆发出火焰
目标的龙纹点燃的瞬间,他将受到1D6/每施法者等级的火焰伤害(最多5D6)
此外,目标每受到5点伤害将无法使用其龙纹能力1回合(向下取整)
龙纹:任何真龙纹或变异龙纹
反击射线(Ray of Retaliation)
防护系【力场】
等级:机关术士2,诗人2,术士/法师2
法术成分:姿势,龙纹
施法时间:一个直觉动作
范围:见下文
目标:见下文
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你抬起手阻止射线攻击并用龙纹吸收其能量。随后,与你龙纹相同颜色的射线从你的手中射出,回击你的袭击者
当你被射线攻击击中时,你可以施展此法术使射线攻击无效化,并把它的能量返还给施法者
但是你必须可以意识到射线攻击,而且不能处于措手不及状态
施展这个法术是一个直觉动作,不会引发借机攻击
你必须通过远程接触攻击检定。
如果镭射穿透了目标的法术抗力(如果他有的话),你造成的力场伤害取决于你的龙纹
龙纹 力场伤害
低级 1d6/每2施法者等级(最多5d6)
次级 1d8/每2施法者等级(最多5d8)
高级或西伯瑞斯 1d6/每施法者等级(最多10d6)
你的力场镭射的射程范围和原射线相同
你不能用力场镭射攻击原射线的施法者以外的任何目标
龙纹:任何真龙纹或变异龙纹
召唤人工生命(Summon Marked Homuncolus)
咒法系(召唤)
等级:机关术士1,术士/法师1
法术成分:语言,姿势,材料,龙纹
施法时间:1轮
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:召唤出一个人工生命
持续时间:1小时/每级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
你把一撮龙晶粉末抛入空中,粉末之空中形成了一个漩涡。慢慢的,漩涡逐渐凝聚成一个小型的构装体。
拥有创造龙纹的施法者可以用该法术召唤一个特殊的人工生命
如果你拥有一个低级创造龙纹,那么你可以召唤一个专职工匠、迅捷信使,或鬼祟神偷(ECS284-286),或者是劲弩小人(MOE152)。
如果你有更强大的创造龙纹,那么你可以召唤真正的人工生命(MM154)、钢铁守卫(ECS287)、置物帮手(MOE154),或是扰乱者(MOE153)
你的龙纹图案的符号会出现在人工生命躯体上某处
如果人工生命的HP减少到0,那么他会爆发出一阵蓝、绿、紫色的光,周围除了你以外的所有生物都会受到1d6伤害。
法术材料:一撮龙晶粉末
龙纹:任何创造龙纹
轻装骑士(Knight Unburdened)
变化系
等级:机关术士1,黑卫1,圣武士1
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时 /CL
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一阵涟漪泛过你接触的生物的盔甲,如同金属化为水一般,尽管这稍纵即逝,然而这个效果似乎减轻了盔甲的重量,甚至在光照下显得微微透亮。
受术者忽略正常情况下的中甲或重甲的速度减值。他依然会受到其他盔甲限制,如最大敏捷加值,盔甲减值,奥术失败率等。
受术者在穿着中甲或重甲使用的能力,在这个法术效果下依然无法使用。
迅捷备战(Swift Ready)
咒法系[召唤]
等级:机关术士2,刺客2,诗人2,暮刃2,魔剑士2
成分:语言,姿势
施法时间:1分钟(或迅捷动作在之后召唤;见下文)
距离:接触
目标:一件,两件,或是三件特定的物体;见下文
持续时间:24小时或直到被召唤;见下文
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你的装备微微升温,然后迅速冷却。在你接触之后,你的手上留下一个模糊的印记,只有你可以看得见。
你可以对一件或是更多的下列列表中的物品施展该法术:
-一套窥见或是其他穿戴的物品(例如法袍或是斗篷);加上以下之一
-一件或两件武器,工具或是魔法物品,它们需要可以被单手持用;或
-一件武器,工具或是魔法物品,它们通常情况下需要使用双手持用;
例如,对一件法袍和一把法杖施展这个法术,或是一套盔甲,一把长剑和一块盾牌。
在法术持续时间结束前的任意时候,你可以以一个迅捷动作将受术的装备立刻装备到你的身上或是握在你的手里,如同你花时间穿戴它们。你和装备之间必须存在视线,并且它们不能被其他生物占有。召唤物品将使法术立即结束。