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哈布沙暴(Haboob)(沙暴之书)

咒法系(创造)[气,土] 

等级:牧师3,德鲁伊3,游侠3,沙领域3,术士/法师3 

成分:V,S,M 

施法时间:1个标准动作 

距离:中距(100英尺+10英尺每施法者等级) 

效果:沙尘散布在半径20尺,高20尺的柱形范围内 

持续时间:1分钟/等级 

豁免检定:无或反射减半;见下文 

法术抗力:无 

从你指定的地点旋起沙尘和浊烟。掩盖了所有的视线,包括黑暗视觉,你不能看见5英尺以外。距离你5尺内的生物具有隐蔽。更远的生物则是全隐蔽。未受保护的非魔法火焰自动熄灭,即便受保护的非魔法火焰也有50%的机会熄灭。除了遮蔽视线,沙尘旋流擦伤其内的任何生物或试图移动通过它的生物。任何通过沙暴的生物将受到每2施法者等级1d4点伤害(最大5d4),不允许豁免。如果你召唤哈布沙暴使它出现在有生物的位置,区域内的每个生物受到如同通过沙暴的伤害。此时生物可以通过成功的反射豁免来将伤害减半,但如果这些生物不离开受影响的地区,他们下一轮会自动受到沙尘伤害(无豁免),就好像他们自愿进入沙暴一样。任何在受影响地区停留超过1轮的生物同样自动受到伤害(无豁免)。 

微风(风速11英里以上)可以在8轮后吹散沙暴;大风(风速21英里以上)只需4轮。 

这个法术在水下无效。 

施法材料:一点灰,粉尘,或砂。 

 

石雹术(Hail of Stone)(完美奥术),万法

咒法系(创造)[]

等级:巫觋1(土),战法师1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间1

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:柱状(5英尺半径,40英尺高)

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:可

你创造出一阵石雨,对区域内的生物造成每施法者等级1d4伤害(最大5d4)。

材料成分:一片价值5金币的翡翠。

 

冰雹术(Hailstones)(万法大全)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师 3

成分:VSM

施法时间:标准动作

射程:中等(100+10/等级)

效果:1个冰球/5

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你手中的水晶球体将猛烈地震动直至完全冰冻为止。在你抛掷它们后,它们会如雪球般飞去,并化为无数冰片向目标袭去。

你制造出冰球攻击目标。你必须通过一个远程接触攻击将这个冰球投掷出去。每个冰球将造成5D6的寒冷伤害。每5级你都能制造出1个冰球(最多为4/20级),同时所有的冰球攻击的对象只能彼此相距最多30尺。

法术材料:一把水晶球体

 

圣居Hallow

塑能系 [善良]

等级:牧师 5,德鲁伊 5

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:24小时

距离:接触

区域:以接触点为圆心,半径40英尺的弥漫范围

持续时间:立即

豁免检定:见下文

法术抗力:见下文

圣居 可以让一个地点,建筑或者居所物成为神圣之地。这会带来四大效果。

第一, 此地被反邪恶法阵(magic circle against evil所保护。

第二, 在此处所有用于驱散亡灵的魅力检定获得+4神圣加值,而命令亡灵的魅力检定有-4减值。法术抗力对此效果无效。(德鲁伊的法术无此效果。)

第三, 埋葬在圣居范围内的任何尸体都不会被转变为不死生物。

第四, 你能够在圣居中固定一个法术效果。不管该法术正常持续时间和范围如何,被恒定后都将持续一年,并作用于整个圣居范围内。你可以指定决定该法术是作用于全体生物,或是和你具有相同阵营或信仰的生物,或是忠于另一阵营或信仰的生物。一年后,你所固定的效果消失,但只用在该处再次施展圣居即可更新或重置该效果。

可以在圣居内固定的法术包括援助术(Aid),绝望术(Bane),祝福(Bless),惊恐术(Cause Fear),黑暗术(Darkness),昼明术(Daylight),防死结界(Death Ward),深幽黑暗术(Deeper Darkness),侦测邪恶(Detect Evil),侦测魔法(Detect Magic),次元锚(Dimensional Anchor),识破谎言(Discern Lies),解除魔法(Dispel Magic),忍受环境(Endure Elements),行动自如(Freedom Of Movement),消除隐形(Invisibility Purge),防护能量伤害(Protection From Energy),移除恐惧(Remove Fear),抵抗能量伤害(Resist Energy),沉默术(Silence),巧言术(Tongues诚实之域(Zone Of Truth。豁免检定与 法术抗力会对这些效果起作用(详见各法术说明)。

一个地点只能同时被一个圣居(及相关的附加效果)作用。圣居能反制但无法解除邪居。

材料成分草药、香油与熏香,价值至少1,000金币,如果固定法术,还需要加上被固定法术每法术等级1,000金币。

 

幻景Hallucinatory Terrain

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 4,术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10 分钟

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:每等级 30立方英尺(可变)

持续时间:2小时/级别(可解消)

豁免检定:意志,通过则不相信(如果发生互动)

法术抗力:不可

使一片自然地貌看、听、闻起来像是另一种自然地貌。范围内的建筑,装备与生物并不会隐藏起来或是改变外貌。

材料成分 一块石头,一枝嫩枝,和一小片绿色植物。

 

沙之光晕(Halo Of Sand)(沙暴之书)

防护系[] 

等级:德鲁伊2,游侠2 

成分:VSDF 

施法时间:1个标准动作 

距离:个人 

目标:你自己 

持续时间:10分钟/等级 

沙之光晕创造了一层薄沙,在你身上形成漩涡和各种偏折,可以偏折攻击。这些沙子不会让其他人看不清你,但它令你获得+1偏斜AC。 

此偏斜AC3施法者等级加1,最高为十二级时达+4。 

 

驻步术(Halt)(phb2

变化系

等级:吟游诗人3,欺瞒者3,薄暮剑士3,术士/法师3

法术成分:言语

施法时间:一个直觉动作

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:单一生物

持续时间:一轮

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:可

在你喊了一声「停!」的同时,目标生物的双脚已牢牢的黏在地上。

目标生物的脚(或其它被认为是脚的部分)暂时被黏着在地面上。法术会强制停止该生物的移动动作,他该回合也无法再移动。此法术对未接触到地面的生物(如飞行生物)没有任何效果,但目标仍藉由采取标准动作(如果他在该轮还可以进行这个动作)施展传送法术来进行移动。

你并不一定要在你的回合施展法术;不过你必需在该回合目标结束移动动作前施法,才能得到此法术带来的益处。

 

停止不朽生物(Halt Deathless)(ECS

死灵系

等级:不朽 3

法术成分:动作,语言,法器

施法时间:标准动作

距离:中程(100 +每等级 10 尺)

目标:最多 3 名不朽生物,任意两名目标距离 30 尺以内

持续时间:每施法者等级 1

豁免检定:意志忽略

法术抗力:有效

角色可以停止最多 3 名超然生物的行动。如果法术成功生效,目标生物在持续时间内麻痹(效果类似人类定身术),如果目标生物受到攻击或受到伤害,法术效果立即结束。

 

死灵定身术(Halt Undead

死灵系

等级:术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:至多三个不死生物,彼此距离不超过30英尺

持续时间:1/每等级

豁免检定:意志通过无效(见下文)

法术抗力:

该法术能够让至多三个不死生物无法行动。非智能的不死生物无法作豁免检定;智能的不死生物则可以。如果法术生效,在法术持续时间内不死生物会动弹不得(类似人类定身术(hold person作用于活物)。当受术者被攻击或受到伤害时,该法术效果被打破。

材料成分一撮硫磺或者大蒜粉。

 

哈玛魔倒刺护身(Hamatula Barbs)(万法大全)

变化系

等级:牧师 3,术士/法师 3

成分:VSM

施法时间:标准动作

射程:接触

目标:触碰生物

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:强韧(无害)

法术炕力:有(无害)

你唤起这法术黑暗的本质,使你的身体和衣服上会长出细长,锯齿状的倒刺,同时散发出地狱的能量

任何手持武器或使用天生武器命中受术者的生物将受到由倒刺造成的1D8的挥砍/穿刺伤害。这个伤害对使用长型武器(比如长钩刀)的生物无效。受术者自己不会受到倒刺的伤害。

法术成分:一个哈玛魔的倒刺

 

公理之锤(Hammer Of Righteousness)(好人书)

塑能系[力场,善良]

等级:圣洁3

法术成分:言语、姿势、祭献

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

效果:由力场构成的魔法战锤

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则减半

法术抗力:

由正能量构成的巨大战锤突然出现在眼前,掷向法术范围内你看得见的目标,并毫无失误地击中他。

公理之锤能对目标造成每施法者等级1d6点伤害,若目标是邪恶生物则造成每施法者等级1d8点伤害。施法者能决定锤子是造成非致死还是致死伤害,或是两种伤害各半,在伤害类型在进行伤害掷骰前就必需决定。这只锤子是由力场构成,因此在攻击虚体生物时能够忽略失手率。成功的强韧检定能使伤害减半。

祭献:1d3点力量伤害。

 

神助之力(Hand Of Divinity)(万法大全)

塑能系[见下]

等级:黑暗卫士 2,牧师 2,圣骑士 2

成分:VSDF

施法时间:1分钟

射程:触及

目标:触及生物

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:

你向神祗祷告,你的目标周围出现一双手并用它的力量保护着他。施法结束后,目标身上将微微闪耀活力的橙色的微光。

如果你的神祗是非邪恶阵营,目标将获得豁免骰+2的神圣加值,同时这法术作为善良法术。如果你的神祗是邪恶阵营,目标将获得豁免骰+2的亵渎加值,同时这法术作为邪恶法术。

这个法术只能对与你拥有相同信仰或信仰的阵营与你神祗相同的目标起作用。如果没有达到要求,那么这个法术不会带来任何效果。

 

忠诚之手(Hand Of The Faithful)(万法大全)

防护系[见下]

等级:牧师 4,圣骑士 3

成分:VSDF

施法时间:1分钟

射程:10

范围:以一点为中心10尺半径弥漫

持续时间:1小时/等级

豁免检定:强韧

法术抗力:

你召唤出防御结界,同时结界边界的地上会闪耀微光,形如正进行阻挡的大手。

你制造出一个静止的防御区域。与你相同信仰的人能随意出入,但是其他人将会受到它的排斥。与你相同神祗,或佩带你所信仰的神祗的圣徽的生物将在区域内通行无阻。其他生物试图进入或在区域内移动时,他每轮都需要进行一个强韧检定,失败就震慑一轮。如果生物的动作仅仅是要离开这个区域,那么结界就不会对其进行任何阻碍。如果生物的豁免检定成功,那么这次法术将不会再对其产生任何效果。

这个法术的阵营与你的神祗阵营有关。即如果你的神祗是秩序善良,则这个法术是秩序与善良。

 

加固(Hardening)(ECS

变化系

等级:工匠领域 7 级,机关术士 6 级,术士法师 8

法术成分:动作,语言

施法时间:标准动作

距离:接触

目标:接触到的物品,体积每施法者等级 10 立方英尺或更低,参阅说明

持续时间:永久

豁免检定:无效法术

抗力:有效(物品)

角色可以增加物品的硬度。纸张更难撕裂,玻璃更难粉碎,木材更加耐久,诸如此类。每2施法者等级,目标可以增加1点硬度。硬度的提高只影响材料的坚固程度,并没有其他效果。例如,12 级施法者通过加固影响长剑(硬度 10),长剑在对抗击破武器时,硬度视为16。长剑的生命值,伤害调整值以及其他特性没有任何变化。加固没法强化物品其他方面的耐久性,寒冰仍然会融化,纸张和木料仍然会燃烧,石头仍然会因为特定法术变成泥土,诸如此类。法术可以影响每施法者等级10立方英尺的物体,如果施法目标是金属或矿物,体积限制降低到每施法者等级1立方英尺。

 

重伤术(Harm

死灵系

等级:牧师 6,破坏 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过减半; 见下文

法术抗力:

重伤术将负能量充入一个目标,这会造成每施法者等级10点的伤害(最高可达到15级时的150点)。如果该生物成功通过豁免,则重伤术只会造成一半伤害,但此时该法术无法让目标的生命降至比1更少。.

当作用于不死生物时,其作用如同医疗术(heal

 

和谐之默(Harmonic Void)(完美流氓)

防护系

等级: 吟游诗人 5

法术成分: V, S

施法时间: 1 标准动作

距离: 60英尺.

区域: 60英尺球形半径弥漫, 以你为中心

持续时间:专注,维持1/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

刺耳的,不和谐的噪音充斥着四周,使其他很难进行专注。

你可以创造一个区域破坏奥术的协调性来干扰带有言语(Verbal)成分的法术。身处法术区域内的施法者发现他们的法术词语被曲解,翘曲,扭曲,和模糊,破坏了他们的努力。任何生物(除你以外)试图施展带有言语(Verbal)成分的法术必须通过成功的专注检定(DC20+法术等级The Spell’S Level)。如果失败,法术施展失败且施法者如同正常施法一样消耗法术或法术位。

和谐之默对超自然的能力,魔法物品,和其他魔法的效果没有影响。它仅影响带有言语(Verbal)成分的法术。

 

悦耳和音(Harmonic Chours)(完美冒险)

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:诗人 2

成分:VSF

施法时间:标准动作

射程:近程(25+5/2级)

目标:一个活着的生物

持续时间:专注,最多1/等级(可解消)

豁免检定:意志(无害)

法术抗力:

你唤出法术的本质,同时摊开你的手臂就如送给别人一份礼物一样。之后那个因专注施法而扭曲了脸的施法者身上将笼罩着悦耳的音调。

悦耳和音可以让你提高另一个施法者的施法能力。在持续时间内,目标的施法者等级与他所施展的法术的DC将得到+2的士气加值。

施法器材:一个弯曲的叉子

 

加速术(Haste

变化系

等级:吟游诗人 3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间1个标准动作

距离:近距(25英尺+ 5英尺/2等级)

目标:彼此相距不超过30英尺的每级别一个生物

持续时间:1/级别

豁免检定:强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。

当作全力攻击时,加速后的生物会获得一次额外的攻击机会,该次攻击可以使用任何正在持用的武器做出。这次攻击使用该生物全部的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。(该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。)

加速的生物在攻击上有+1的加值,并且在AC和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去你AC的敏捷加值时,你失去该闪避加值。

被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加30英尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。

多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow

法术材料一片甘草的根。

 

迅捷加速术(Haste,Swift)(完美冒险)

变化系

等级:游侠 2

成分:V

施法时间:迅捷动作

射程:自己

目标:自己

持续时间:1D4

两段简单的音节念出之后,你发现世界对你来说变得慢了一些。

迅捷加速除了上述要求外与加速术(玩家手册239页)基本相同。这个法术可以反制与解消你身上的缓慢的效果。

 

幽体转化(Haunt Shift)(死者之书)

死灵

等级:牧师 5,术/ 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:

作用对象:40英尺扩散区域内不死生物

持续时间:瞬间

豁免检定:意志无效

法术抗力:

此法术将虚体和实体的不死生物全部转化成幽体(幽灵就是这种形态,见本书第6页)。它能转化1d4HD每施法者等级的不死生物(最高20d4)。HD最低的不死生物最先被转化;HD相同的个体则取离源发点最近的;HD大于8的不被影响。多余的HD将被浪费掉。

材料:一小撮头骨磨成的粉末。

 

萦绕旋律(Haunting Tune)(万法大全)

附魔系(胁迫)[恐惧,影响心灵,音波]

等级:诗人 3

成分:VS

施法时间:整轮动作

射程:中等(100+10/等级)

目标:一个生物/等级,彼此不能超过30

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:意志

法术抗力:

法术将会伴随着歌声给人带来来自心灵深处的恐惧。

豁免检定失败的目标变为战栗状态。

 

猎鹰之眼(Hawkeve)(完美冒险)

变化系

等级:德鲁伊 1,游侠 1

成分:V

施法时间:标准动作

射程:自己

目标:自己

持续时间:10分钟/等级(可解消)

你令你的视力变得如鹰一样锐利。你感觉远方的目标与你接近了很多,也能看得更清晰了。

你的远程攻击的射程增加50%,同时你的侦察检定获得+5的表现加值

 

燃石阴霾(Haze Of Smoldering Stone)(龙之魔法)

塑能系[火]

等级:德鲁伊7,术士/法师6,巫觋6(火)

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

范围:锥形爆发

持续时间:瞬间

豁免检定:反射,减半

法术抗力:

白热的余烬围绕在你身边,然后向外飞出,用灼人的火山岩连续猛击附近的敌人。

这个法术会从你的身体上向外射出几百块微小、炽热的火山岩,造成4d6钝击伤害和8d6火系伤害。

如果你在你的下一个回合结束之前再次施放燃石阴霾,那么第二次施法会造成5d6钝击伤害和10d6火系伤害。

特殊:学会了该法术的角色可以获得3点火系抗力,它可以和他已经拥有的任何其它火系抗力累计。

 

坚固术(Headening)(万法大全)

变化系

等级:术士/法师 6

成分:VSM

施法时间:1个标准动作

射程:触及

目标:一个体积不超过10/等级立方尺的物品,见下

持续时间:永久

豁免检定:

法术抗力:有(物体)

你擦拭着物体的表面并为其注入法术。你手上闪耀着红色,温暖的光辉,同时物体开始变得更加坚固。

这个法术能够提升物体的硬度。纸变得更难撕破,玻璃变得更难破碎,木头变得更有弹性等等。每2个施法者等级,受术物体的硬度+1。这种硬度的提升只会影响物 体的伤害抵抗,不会造成其他的影响。例如,12级施法者对一把长剑(视为钢制品比如铁,基本硬度为10)施展坚固术后,它将变为硬度16,从而提高受到破 武攻击时忽略的伤害数。剑的生命,攻击与伤害检定,还有其他因素将不会发生任何改变。坚固术不会影响物体改变为其他状态的抵抗力。冰依旧会融化,纸和木头 依然会被点燃,石头依然会被某些法术融化成泥等等。

这个法术最多对10立方尺/施法等级的物体有效。如果作用在金属或矿物上,那么它只能1立方尺/等级

材料:一个药膏,药膏的配方为50GP的钻石尘/10立方尺的物体

 

医疗术(Heal

咒法系(医疗)

等级:牧师 6,德鲁伊 7,医疗 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可以导入正能量来医治疾病和损伤。此法术可瞬间终结目标所受的所有以下不良状态:属性伤害(ability damage),目盲(blinded),困惑confused晕眩(dazed),目眩(dazzled),耳聋(deafened),疾病(diseased),力竭(exhausted),疲乏(fatigued),弱智术feebleminded),精神错乱(insanity),反胃(nauseated),恶心(sickened),震慑(stunned),以及中毒(poisoned)。同时医疗每施法者等级10点伤害,最高达到15150点。

医疗术无法移除负向能级,也无法回复被永久吸取的等级或被永久吸取的属性值。

当作用于不死生物时,其作用如同重伤术(harm

 

群体医疗术(Heal, Mass

咒法系(医疗)

等级:牧师 9,医疗 9

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:彼此相距不超过30英尺的一个或多个生物

除了上述部分外,该法术类似于医疗术。每个生物可以恢复的生命值上限为250点。

 

医疗动物伙伴(Heal Animal Companion)(万法大全)

咒法系(医疗)

等级:德鲁伊 5,游侠 3

成分:VS

施法时间:标准动作

范围:触及

目标:你触及到的动物伙伴

持续时间:立即

豁免检定:意志(无害)

法术抗力:有(无害)

你把你的手放在你动物伙伴的身上,慢慢地,它的眼睛变得精神,它的呼吸变得平缓。

这个法术除了只能对你的动物伙伴起作用外与医疗术(玩家手册239页)基本相同。

 

医疗坐骑(Heal Mount

咒法系(医疗)

等级:圣武士 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的自己的坐骑

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

该法术如同医疗术(heal,但仅仅作用于圣武士的特殊坐骑(通常是战马).

 

医者之视(Healers Vision)(完美流氓)

预言系

等级:刺客1, 牧师1

法术成分: V, S

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1/每等级(D

每阵脉搏的搏动,每块肌肉变形时的运动,以及各种器官附近的变化映入你的眼帘,展现给你在何处进行治疗……或者在哪里进行致命的一击。

你获得一个令人毛骨悚然的变化,你的视力似乎能穿透皮肤和肌腱显示出其下方的肌肉组织。你在医疗技能检定上获得+5洞察加值,同时当你对活着的生物使用治疗法术时,将额外治疗每法术环数1点的伤害。

当你对活着的生物进行基于精准的攻击时攻击骰和伤害骰获得+2加值(如偷袭或突袭),因为你总能发现目标的要害部位。(这效果使得很少善良的施法者使用该法术)。医者之视不会给你基于精准的攻击能力——假如你没有这种能力的话,同样这无法使你偷袭那些普通情况下无法进行精准攻击的生物。

这个法术并不揭示受幻觉或其他法术的伪装形式生物的真实形态,所以对这些生物的医疗技能检定或攻击检定没有受益。

 

治疗法阵(Healing Circle)(完美圣斗士)

咒法系(医疗)

等级:牧师5

法术成分:VS

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自身

持续时间:1分钟/等级或直到散发

通过施放该法术,你创造出一个你的盟友可以利用其治疗自己伤口的能量所构成的灵光。该法术在施放时含有五发充能。每轮一次以一个标准动作,30尺内的一位友方生物可以从治疗法阵中消耗一发充能。第一发的作用与治疗致命伤法术相同,第二发与治疗重伤相同,第三发与治疗中度伤相同,第四发与治疗轻伤相同,而最后一发只能治疗5点伤害,该生物必须自己有意识的从治疗法阵中使用充能。

本法术的效果与你自己施展相关法术的效果相同。因此,第一发充能可以治疗4D8+1/施法者等级(最大20)点的伤害,其他充能的效果类似。

 

医疗学识(Healing Lorecall)(万法大全)(完美冒险)

预言系

等级:牧师 2,德鲁伊 2,游侠 1

成分:VSM

施法动作:标准动作

射程:自己

对象:自己

持续时间:10分钟/等级

你将薄荷叶含在你的舌头下方,轻声低吟令人舒适的话语。然后你便感受到一股神圣的力量在引导你施展治疗法术。

施法者的医疗达到5以上后,当他施展咒法系(医疗)时,他可以将恢复以下其中一种不良状态加到该治疗法术的效果中:晕眩,目眩,疲乏。当施法者的医疗达到10以上,还能恢复以下不良状态:力竭,反胃,恶心。

同时,在进行使用治疗法术后的治疗伤害检定时,你可以用你医疗的技能等级替换你施法者的等级,但是法术的施法者等级限制依然有效。例如,一个拥有6级医疗的3级牧师在医疗学识的持续时间内施放治疗轻伤时可以治疗1D8+5的伤害。

材料:一片薄荷叶

 

疗创之触(Healing Touch)(好人书)(万法大全)

死灵系[善良](万法大全为死灵系)

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:触碰

目标:触碰到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

(好人书)你将己身的生命本质加以萃炼,藉以治疗其它生物。

你可以医疗至多每两施法者等级1d6点伤害(最高到10d6),在施法时必需决定要医疗多少伤害。在目标受到医疗后,你会受到等同于目标被医疗生命值的伤害。

此法术最高的治疗限度不能超过你的生命值+10,因为这样做会杀死你。

(万法大全)你手上的皮肤开始变得透明,使人能清晰地看见你的肌肉和骨骼。你将这手按在你受重伤的盟友身上,然后你将感觉到你的活力逐渐流失到你盟友的伤处。

通过这个法术,你将你生命的精华转移到目标身上,并治愈他。你最多治疗1D6/2级施法者等级的伤害(最多10D6)。你在施法时可以决定使用的骰数。在目标受到治疗后你受到这个治疗量一半的伤害。这个法术的治疗量不能使你受到你当前生命+10的伤害,即不能造成令你死亡的伤害。

 

疗愈之魂(Healing Sprit)(PHB2

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁依4,圣武士3

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每两等级)

效果:召换一个有医疗能力的精魂

持续时间:一轮/每两等级

豁免检定:意志通过则减半(无害);见叙述

法术抗力:可(无害);见叙述

眼前出现了一个直径一呎的光球,它按着你的命令移动,医疗那些它触碰的人。

你召唤一个无实体的魔法能量出现在法术范围内的任一格内。「疗愈之魂」的外表是一个直径一呎的光球,它散发出的光芒能照亮半径10呎范围,在光亮区域外20呎范围则提供昏暗照明,「疗愈之魂」不受攻击与法术影响。「疗愈之魂」能以30呎的飞行速度进行移动,机动性为灵活,当你施展法术后,以及每轮你的回合开始时,你可以指定「疗愈之魂」移动并进到生物所处的空间里触碰该生物。魂的碰触带有正能量,能医疗活体生物1d8点伤害。由于不死生物是由负能量所驱动,因此「疗愈之魂」能对不死生物造成等量的伤害。魂的效果也能对非自愿生物起作用(像是一个不死生物),但必需通过虚体触碰攻击检定,使用你的基本攻击加值与+0力量加值,被击中的不死生物可以用法术抗力对抗法术效果,若通过意志检定则只受到一半的伤害。若「疗愈之魂」与你之间的距离超过了法术的距离,它会熄灭并消失,法术也立刻结束。

 

医疗之刺(Healing Sting)(万法大全)

死灵系

等级:德鲁伊 2

法术成分:VSM

施法时间:标准动作

射程:触及

目标:你和一个活着的生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你用两掌捏碎已死的黄蜂并感受其带给你的刺痛,而之后那个胆敢反抗你的敌人将受到更大的痛楚,而他的活力也将会流向你的体内。

进行一次近战接触检定,通过负能量的积聚,你对一个活着的生物造成1D12+1/每等级(最大1D12+10)的伤害同时你恢复等于这个法术造成的伤害的生命值。这个法术的恢复量不能使你的生命值超过你的生命值上限,多余的部分将流失掉。

材料:5个干燥的黄蜂的身体。

 

良好休息(Healthful Rest)(万法大全)(完美冒险)

咒法系(医疗)

等级:诗人 1,牧师 1,德鲁伊 1

法术成分:VS

施法时间:10分钟

射程:近距(25+5/2级)

目标:1/等级,彼此不能超过30

持续时间:24小时

豁免检定:意志(无害)

法术抗力:有(无害)

一股向外散发的金光开始从你身上往外扩散,而你则被笼罩在柔软的光晕中。而受术者变得放松与安逸,仿佛失去了往日的严肃。

该法术能让你的自然生命恢复速度加倍。一天内所有受术目标可以自然恢复2倍的生命值与属性伤害,而具体的恢复程度依照情况而定(玩家手册76页)。

 

心之宁静(Hearts Ease)(好人书)

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:法尔赖恩的爱人3,牧师3,欢娱3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:每等级一个生物

持续时间:永久

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

「心之宁静」能抹去所有精神上的伤痛,如同「医疗术」能拿去肉体的伤痛一般。

目标身上的恐惧效应、绝望效果(像是法术「满怀绝望」所造成的),或其它类似的影响心灵效果,包括魅惑及胁迫(如「魅惑人类」、「支配人类」或其它类似的法术)。它能移除拷问对肉体带来的持续性影响(包括「Book of Vile Darkness」中所述的刑具),也能治疗慌乱的状态,并立即回复2d4点睿智伤害(但无法治疗永久性的睿智吸取)。且能让目标重心振作并带来心灵上的平和。

 

噬热蛭虫(Heat Leech)(霜燃之书)

死灵系[寒冷]

等级:术士2,法师2

法术成分:VSM

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2级)

效果:一个生物

持续时间:1/等级

豁免检定:强韧豁免,见下文

法术抗力:

你将一个极寒的小球植入生物体内,在每一个你的回合中(包括你施展此法术的回合),目标必须成功通过一个强韧豁免,否者会受到1d8点寒冷伤害

施法材料:一只水蛭和少许雪。

 

天翔之心(Heart Of Air)(完美巫师)

变化系[]

法术等级:德鲁伊2,术士/法师2巫觋2(无,气)

法术成分:VS

施法时间:一个标准动作

范围:个人

你的目标:

持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用

如果稍有微风拂过,你觉得自己轻如羽毛。

这个法术将你身体的一部分元素转化为气,使你感受不到更多的重力。你在跳跃检定上获得+ 10增强加值,

如果你有一个飞行速度,速度获得+10英尺的增强加值。此外,虽然这个法术是持续生效的,

但你可以用其对自己激活一个“羽落术”效果(如同名法术)。这效果将持续1/施法者等级,在这段时间结束后,整个法术也结束了。

如果天翔之心对你生效的同时你还有坚地之心(Heart Of Earth)烈焰之心(Heart Of Fire)激流之心(Heart Of Water)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,

如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。

 

坚地之心(Heart Of Earth)(完美巫师)

变化系[]

法术等级:德鲁伊4,术士4/法师4 巫觋4(地)

法术成分:VS

施法时间:一个标准动作

范围:个人

你的目标:

持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用

你感觉到自己的肉体坚若磐石,力量巨大无比。

这个法术将你身体的一部分元素转化为地,它会使你的肉体变得极端坚韧。你在对抗冲撞,践踏,摔绊检定上获得+ 8增强加值。

与此同时,你获得两倍于你施法者等级的临时生命值,最大30hp,此外,虽然这个法术是持续生效的,但你可以用其以一个迅捷动作对自己激活一个“石肤术”效果(如同名法术)。这效果将持续1/施法者等级,在这段时间结束后(或者石肤术达到保护能力的上限),整个法术也结束了。

如果坚地之心对你生效的同时,你还有烈焰之心(Heart Of Fire)天翔之心(Heart Of Air激流之心(Heart Of Water)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,

如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。

 

烈焰之心(Heart Of Fire)(完美巫师)

变化系[]

法术等级:德鲁伊5,术士5/法师5 巫觋5(火)

法术成分:VS

施法时间:一个标准动作

范围:个人

你的目标:

持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用

你突然感觉到你的身体中就像燃烧着烈焰一样。

这个法术将你身体的一部分元素转化为火,它会使你的速度变快,肉体变得坚韧。给予你10尺陆地速度加值同时,获得20点火焰抗力,

此外,虽然这个法术是持续生效的,但你可以用其以一个迅捷动作对自己激活一个“防护火焰结界”效果(如同名法术)。这效果将持续1/施法者等级,在这段时间结束后,法术效果将结束了。

如果烈焰之心对你生效的同时,你还有坚地之心(Heart Of Earth)天翔之心(Heart Of Air激流之心(Heart Of Water)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,

如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。

 

岩石之心(Heart of Stone)(完美奥术)(万法大全)

死灵系

等级:术士/法师8

法术成分:言语,姿势,法器,经验值

施法时间:1小时

距离:个人

目标:

持续时间:1

  你将你自己的活物心脏交换为一个用完美无瑕的石头制成的雕刻精细的心脏,改变着你身体的自然特性。你的活物心脏可以存放或埋藏在任何你喜欢的地方,它会继续在那个位置持续着法术的作用。

  当处于岩石之心的效果之下时,你获得5/-的伤害减免以及5点的抗寒,抗火以及抗电特性,但是也将承受以下的不利特性。首先,你的自然伤害回复速度降低至每天仅回复1点(而非角色等级或你休息)。其次,任何试图治疗你的咒法(医疗)法术、类法术或超自然能力或类似法术效果,都需要通过施法者等级检定(DC=10+你的施法者等级)才能成功最后(万法大全取消治疗术必须通过施法者等级检定这点),你自身的活物心脏相当容易受到攻击,若它受到伤害或被摧毁,你会立即被杀死。

  岩石之心可以被解除,这会使得你的活物心脏立刻回到它的原本位置,而石头心脏会传送到你放置心脏的地方。你的心脏和石头心脏会在你进入反魔法区域中时交换(暂时忽略法术效果),但会在你离开时恢复效果。解除石化也能中止此法术,除非你通过一个强韧检定以保持效果。

施法器材:一个雕刻心脏,用珍贵的石头制成(翡翠,黑曜石或有金脉的大理石),价值5,000金币。

经验值消耗1,000XP(万法减为500XP

 

激流之心(Heart Of Water)(完美巫师)

变化系[]

法术等级:德鲁伊3,术士3/法师3 巫觋3(水)

法术成分:VS

施法时间:一个标准动作

范围:个人

你的目标:

持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用

你的耳边回荡着浪涛的怒号。

这个法术将你身体的一部分元素转化为水,这使得你能更好的适应水中环境与封闭空间。你获得了等同于陆上移动速度的游泳速度,你在游泳检定上获得+ 8种族增强加值,见(MM311),你还获得了水中呼吸的能力(如同名法术),最后,在逃脱鉴定上你获得+ 5的增强加值。

此外,虽然这个法术是持续生效的,但你可以用其以一个迅捷动作对自己激活一个“行动自如(Freedom of Movement”效果(如同名法术)。这效果将持续1/施法者等级,在这段时间结束后,整个法术也结束了。

如果激流之心对你生效的同时,你还有烈焰之心(Heart Of Fire)天翔之心(Heart Of Air坚地之心(Heart Of Earth)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,

如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。

 

碎心术(Heart Ripper)(完美奥术)

死灵系

等级:刺客4,巫觋4

法术成分:言语,姿势

施法时间:单动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个或更多生物,两两之间距离不能超过30英尺,见说明)

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:可

   随着你手掌的挥过,无形的波束扫过你的目标,瞬间将未通过强韧检定的目标的心脏拖出体外而杀死。

碎心术可以影响生命骰数合计不超过你施法者等级的任意数量的目标生物,且任一对象的生命骰数不高于4。生命骰数最低的生物会首先受到影响,若有生物的生命骰数相同,则距离法术爆发原点最近的生物会先受到影响。不足以影响剩余生物的额外的生命骰数会浪费。不依靠心脏存活的生物(如不死和构装)以及没有生理结构的生物(如泥形)不会受到法术的影响。

 

心脏破碎(Heart Ripper)(万法大全)

死灵系[死亡]

等级:刺客 4

法术成分:VS

施法时间:标准动作

射程:近程{25+5/2}

目标:一个活着的生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧

法术抗力:

随着你一挥手,无形的法术立即袭向你的目标。随着血腥的撞击与碎裂声,目标的心脏从他背后爆裂开来,之后倒下的他看起来就象一个被人遗弃的破碎的娃娃。

一旦目标的强韧检定失败,无形的力场冲击将冲进他的身体,给其心脏以强烈冲击,令其立即死亡。如果目标的HD高于你的施法者等级,那么强韧检定的失败不会令其死亡,但会令其震慑1D4轮。不依靠心脏存活,没有内脏,或者免疫重击的生物将不受这个法术的影响。

 

心之火(Heartfire)(万法大全)

塑能系[火,光亮]

等级:诗人 2,德鲁伊 2

法术成分:VSDF

施法时间:标准动作

射程:近程(25+5/2级)

区域:5尺半径爆发内的活着的生物

持续时间:1/等级

豁免检定:强韧,通过则部分无效

法术抗力:

闪烁的红光在你指定的地方扩散开来,在范围内的生物将如被火焰照亮般地清晰,依据程度还会有不同的亮度。

被照亮的目标会如火把一般发出光亮,这些目标从黑暗中得到正常的隐藏好处(3级或更高的黑暗法术效果依然正常运作),也无法从朦胧术,位移,隐身或类似效果 中得到任何好处。此外,如果他们的强韧检定失败,他们将会受到火焰的烧伤。检定失败的目标每回合会受到1D4的火焰伤害。而通过检定的目标每回合只会受到 一半的伤害(最少1/回合)。施法者在受到该法术的伤害后如果要施法就必须进行专注检定(DC10+上一次造成的持续伤害的一半)。法术所创造的火焰可 以被正常的方法扑灭,这样同时可以解消被照亮的效果

 

心脏冻毙(Heartfreeze)(霜燃之书)

死灵系[寒冷]

等级:术士6,法师6

法术成分:VSM

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2级)

效果:一个生物

持续时间:瞬时

豁免检定:一部分的强韧豁免

法术抗力:

你将目标的心脏用冰霜包裹住。目标立刻变得筋疲力尽,并在1d3+2轮内死亡。目标也可以通过一次强韧豁免来避免此效果。如果目标成功的通过豁免,他只会受到5D8点寒冷伤害,而且不会力竭。(目标可能死于豁免成功后的寒冷伤害)。一个试图救治此法术受术者的人物必须使用一个通过DC26的施法者等级检定的治愈性法术或类似效果,否者受术者会死于此法术。

一个免疫重击或偷袭的生物同样也会免疫此法术。

材料成分:一条干燥的人型生物的肌腱。

 

热量流失(Heat Drain)(万法大全)

死灵系[寒冷]

等级:牧师 8

法术成分:VSDF

施法时间:标准动作

射程:20

区域:以你中心20尺半径爆发

持续时间:立即

豁免检定:强韧

法术抗力:

热量开始往你身上流去。周围的人将感受到彻骨的寒冷,而你却感觉无比地精神。

你吸收范围内所有活着的生物的热量。这股暖流将治愈你并增强你的力量。所有受术的目标将受到1D6/施法者等级(最大20D6)的寒冷伤害。每个受到该法术效果造成伤害的目标,都能使你获得2点临时生命。这个临时生命最多持续1分钟/等级。

 

灼热金属(Heat Metal

变化系[]

等级:德鲁伊 2,太阳 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:每两等级选定一个生物身上的装备,装备之间距离不得超过30英尺;或每级别25金属,所有金属都要在30英尺圆形范围内

持续时间:7

豁免检定:意志,通过无效(物品)

法术抗力:可(物品)

灼热金属使金属变得异常炙热。未被持用的无魔法金属不能做豁免检定。带有魔法的金属可做豁免检定。被携带的物品使用它拥有者的豁免加值,除非物品本身的豁免加值更高。

当他的装备变热时,拥有者将受到火伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(12点;见表格)。在法术的第一轮,金属开始发热并让接触者不适,但不造成伤害。最后一轮也是如此。在第二轮与倒数第二轮,高温会造成痛苦和伤害。在第三、第四和第五轮,金属将变得炙热,造成更多伤害,就如同下表所示。

金属温度

伤害

1

温暖

2

发烫

1d4

3–5

炙热

2d4

6

发烫

1d4

7

温暖

任何足以造成伤害的寒冷效果都会一点换一点的抵消这火伤害(反之亦然)。当在水下释放时,灼热金属伤害减半,并会使周围的水沸腾。

灼热金属l可以反制或解除冻寒金属(chill metal

 

中暑(Heatstroke)(万法大全)

变化系

等级:德鲁伊 3

法术成分:VS

施法时间:标准动作

射程:中等(100+10/等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则部分

法术抗力:

你开始挥动你的手并诵念着咒语,之后目标将会承受如同在沙漠中被火辣的太阳蒸烤数小时一般的酷刑。

如果目标对抗法术失败,那么他将变为疲乏状态。如果他已是疲乏状态,那么他将转变为力竭状态。无论他是否通过强韧检定来避免变为疲乏或力竭,他都会因为酷暑而受到2D6的非致命伤害。

如果生物穿戴厚重的盔甲,那么他的强韧检定-4。如果生物免疫火焰或有火焰抗力,那么这个法术将不造成任何效果。

 

天堂军团(Heavenly Host)(万法大全)

咒法系(召唤)[善良,秩序]

等级:牧师 9,术士/法师 9

法术成分:VS

施法时间:10分钟

射程:中等(100+10/等级)

效果:2个或更多的召唤生物,彼此不超过30

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:

你咏唱这个法术,同时从天上射下神圣的光线。从这闪耀的光线中出来的是散发着力量的巨大球体。最终巨大的守卫的影子将与这光合为一体。

在法术完成后,2D4个圣光神使(怪物手册16页)将出现。10分钟后,1D4个獒首神使(怪物手册17页)将会出现。这些生物的最大生命值均取生命骰最高。这些生物出现后,他们在持续时间内听从你的命令。

这些生物对你是绝对服从并且决不攻击你,即使他们被别人控制。你不需要与他们交涉以进行维持操控,你可以随时遣散他们中的任何一个。

 

天降疾电(Heavenly Lightning)(好人书)

塑能系[善良]

等级:天族5,崇善秘法师5

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:最多每两施法者等级一个生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你创造一道带着明亮光辉的弹跳电束,它会在目标间弹跳以避免误击路径上的其它生物。

每个被击中的目标都会受到3d6点的特殊的天界电击伤害,即使完全免疫电击的生物也会受到全额的伤害,这种天界闪电也不受「防护元素伤害(闪电)」或其它类似的法术影响。

 

天降爆电(Heavenly Lightning Storm)(好人书)

塑能系[善良]

等级:天族7,崇善秘法师7

距离:中距(100+10/每等级)

影响范围:10呎宽到近距(25+5/每两等级)

目标:最多每施法者等级一个生物

除了距离更长、能攻击更多目标,以及能造成5d6点特殊的天界电击伤害外,此法术与「天降疾电」完全相同。

 

天境之声(Heavens Trumpet)(好人书)

塑能系[善良,音波]

等级:吟游诗人6,牧师7,巴拉契艾尔的密使4

法术成分:姿势、器材、亚空神族

施法时间:一个标准动作

距离:120

目标:以你为中心半径120呎爆炸范围内的敌人

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则无效

法术抗力:

你发出一股无比纯净、锐利且使人怯畏到无法自持的音爆。在你周遭120呎内的所有敌人都必需通过强韧检定,否则便被麻痹1d4轮。

施法器材:一把精制品喇叭,在施法时吹奏。

 

地狱火(Hellfire(邪魔释典II)

塑能系(邪恶)

等级: 魔鬼领域4

成分:VS

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

范围:10英尺半径扩散

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

狱火焚天,无坚不摧。

你制造一场硫磺和火焰的小爆炸。这道法术对范围内的生物造成每2施法者等级1d8的伤害(至多5D8)。这不是火焰伤害,以火焰为主题的抗力对它没有效果,包括但不限于防护能量伤害(火)(Protection From Energy),火焰护盾(寒冷护盾)(Fire Shield,以及类似的魔法。

 

狱火风暴(Hellfire Storm(邪魔释典II)

塑能系(邪恶)

等级: 魔鬼领域7

距离: 中距(100+10/每等级)

范围:20英尺半径扩散

这道法术如同地狱火(Hellfire,除了它造成每施法等级1D8伤害(最大10D8)。

 

地狱军团(Hellish Horde)(万法大全)

咒法系(召唤)[邪恶,秩序]

等级:牧师 9,术士/法师 9

成分:VS

施法时间:10分钟

射程:中等(100+10/等级)

效果:2个或更多的召唤生物,彼此不超过30

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:

一阵火焰爆发开来后,可怖的巴霸魔从扭曲的烟雾中缓慢走出,而之后,隐约可见其他可怕的恶魔也随其身后慢慢走来。

在法术完成后,2D4个倒勾魔(怪物手册52页)将出现。10分钟后,1D4个链魔(怪物手册17页)将会出现。再10分钟后,1个骨魔将会出现。这些生物的最大生命值均取生命骰最高。这些生物出现后,他们在持续时间内听从你的命令。

这些生物对你是绝对服从并且决不攻击你,即使他们被别人控制。你不需要与他们交涉以进行维持操控,你可以随时遣散他们中的任何一个。

 

引导之手(Helping Hand

塑能

等级:牧师 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:5英里

效果:一只幽灵手

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

你创造一只幽灵手,你可以将它送出用于搜寻五英里内的生物。幽灵手会在目标面前示意,如果对方愿意跟随,还会把它带到你面前。

当法术施展时,手会出现在你面前,然后你用外貌特征描述一个生物,特征可以包括:种族,性别与外表,但不包括级别阵营或职业等抽象的特征。描述结束后,这只手会飞驰去寻找符合目标的条件。所花费时间与目标的距离有关。

距离

寻找花费的时间

100英尺以下

1

1,000英尺

1分钟

1 英里

10 分钟

2 英里

1小时

3 英里

2小时

4 英里

3小时

5 英里

4小时

一旦幽灵手找到目标,它会示意请目标跟随他。如果目标跟随,幽灵手指会向你的方向,带领目标走可行的最短路线。幽灵手在目标前面10尺盘旋,并最快可以以每轮240尺的速度移动。当其把目标带到你身边时就会消失。幽灵手并不会强迫目标跟随或是向你的方向前进。如果目标拒绝跟随,手会在法术持续时间内持续示意,然后消失。如果在带领目标时法术失效,手会消失,该生物必须自己找到你。

如果五英里范围内有不止一个生物满足该描述,手会去找最近的生物。如果该生物拒绝跟随,手也不会去找下一个。

如果四小时的搜索后,手在五英里范围内没有发现符合描述的目标,它会回到你身边摊开手掌(表示一无所获),然后消失。

幽灵手没有实体,除了你和目标之外,对于其他人它是隐形的。它无法参加战斗或是完成除了寻找目标和领路以外的其他任务。它不能穿过实体,但可以渗过小裂口和缝隙。它不能到达超过施法点以外5英里的任何地方。

 

传令官的召唤(Herald’s Call)(万法大全)(完美冒险)

附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]

等级:诗人 1

法术成分:VS

施法时间:迅捷动作

射程:20

范围:以你为中心20尺半径爆发

持续时间:1

豁免检定:意志

法术抗力:

你把你的手放在嘴边大声呼喊,令周围的生物听到你的口令。这时所有的眼光都将往你身上移来,有些人甚至不愿或不能从你身上移开。

所有HD小于5的生物都将迟缓(玩家手册280页)一轮。如果这个生物超过你的范围,那么即使他听到声音也不会造成任何效果。如果受术生物本身有加速术的效果,那么他的加速术效果将无效(非解消)1轮。

 

英雄宴(Heroes’ Feast

咒法系 [创造]

等级:吟游诗人 6,牧师 6

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:10 分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:为每等级一个生物准备的宴席

持续时间:1小时再加12小时;见下文

豁免检定:

法术抗力:不可

你作出一份丰盛的宴席,包括:豪华桌椅,完善服务,食物和饮料。享用着一顿大餐要花费1小时,所有的效果都在吃完后才能开始起作用。所有与宴者的疾病(diseases)、恶心(sickness)和反胃(nausea)将会痊愈;在接下来12小时内免疫毒素并且百毒不侵12小时;在喝下纯美的佳酿后(作为宴席的一部分)还会获得1d8加每两施法者等级1点(最高+10)的临时生命值。精致的食物会使与宴者在接下来的12小时中在攻击和意志豁免上获得+1士气加值,并对恐惧免疫。

如果宴席被打断,则法术中止并失去所有效果。.

 

英灵附体(Heroics)(万法大全)

变化系

等级:术士/法师 2

法术成分:VSM

施法时间:标准动作

射程:触及

目标:触及生物

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:

你的心脏因对战斗的投入而沸腾,你甚至感受到你能引领战斗的走向。在触摸受术者后你感觉到你的热情开始减退,但是他的眼睛中开始出现对胜利的渴望。

该法术可以令受术者暂时获得战士专长列表中的一个专长。在持续时间内,受术者可以如同他曾经获得这个专长一般使用这个专长。受术者必须达成获得该专长的所有先决条件

材料:一件至少15级战士曾拿来作战的武器或盔甲的一部分

 

英雄气概(Heroism

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标在攻击判定,豁免和技能检定上获得 +2士气加值。

 

高等英雄气概(Heroism, Greater

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 5,术士/法师6

持续时间:1分钟/每等级

此法术如同英雄气概,但生物是在攻击,豁免和技能上获得+4士气加值,同时对恐惧效果免疫,并获得等同于施法者等级的临时生命值(最多20点)。

 

英雄剑(Hero’s Blade)(ECS

死灵系

等级:不朽 9

法术成分:语言,法器

施法时间:标准动作

距离:接触

目标:接触到的近程武器

持续时间:每施法者等级 1 分钟

豁免检定:意志忽略(无害,物品)

法术抗力:有效(无害,物品)

角色在近战武器中融合古代精灵英雄的灵体。在法术持续时间内,武器可以获得部分特性。

经过强化的武器可以对邪恶生物造成 2d6 点额外伤害,如果目标是邪恶的异界生物或亡灵,额外伤害提高到 2d8 点。在重击时,武器可以对邪恶生物造成 2d10 点额外伤害,如果目标是邪恶的异界生物或亡灵,额外伤害提高到 2d12 点(对亡灵生物而言,虽然武器的伤害在重击时没有倍增,但额外伤害仍然提高。对其他免疫重击的生物而言,额外伤害没有提高)。

武器在对抗伤害减免时,视为善良阵营,因此可以击破部分邪恶生物的伤害减免。武器的重击威胁范围加倍,效果如同锋锐术(本效果没法与武器的锋锐特性或锋锐术的效果叠加,但可以与精通重击的效果叠加)。

当武器对邪恶生物造成重击时,目标生物会因此目盲耳聋 1d4 轮(成功通过意志检定可以忽略目盲效果)。此时法术抗力可以生效。

当武器对邪恶的异界亚种生物造成重击时,目标生物必须成功通过意志检定,否则会立即被驱逐会原本的位面。受到驱逐的生物在 24 小时内没法返回。此时法术抗力可以生效。

 

踌躇不决(Hesitate)(PHB2

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人3,欺瞒者3,牧师3,术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个直觉动作

距离:近距(25+5/每两等级)

目标:一个活体生物

持续时间:一轮/每等级(解消);见叙述

豁免检定:意志通过则无效;见叙述

法术抗力:可

在敌人眼里,你看起来巨大有力且难以被击倒。

你将疑虑与不安灌注给目标,让他相信自己的一切都在你之下。若豁免检定失败,该回合目标除了移动之外就无法再进行其它动作。「踌躇不决」并不会带给试图攻击目标的攻击者任何特别的加值,目标仍然可以保护自己,若你攻击受法术影响的生物,那法术效果会立刻结束。每轮目标的回合开始时,他可以用一个迅捷动作再尝试一次豁免检定结束法术效果。若检定成功,目标就能正常进行动作。

 

冬之愈合(Hibernal Healing)(霜燃之书)

变化系[寒冷]

等级:德鲁伊4,索列姆学徒4,牧师5

法术成分:VS,霜降之地

施法时间:一轮

距离:个人

效果:自身

持续时间:瞬间

豁免检定:一半的强韧豁免(无害)

法术抗力:可(无害)

你吸收冻土,冰雪,沟通其中储存的寒冷能量来治疗每施法等级的10点伤害,最多为在15级的150点。此法术会融化施法者10英尺范围内的所有冻土,冰雪。

 

冬眠术(Hibernate)(霜燃之书)

死灵系

等级:牧师5,德鲁伊5

法术成分:VSDF

施法时间:一个标准动作

距离:接触

效果:一个接触的生物

持续时间:一周/等级(可消解)

豁免检定:意志豁免

法术抗力:

你使一个生物进入假死状态,其生命活动微弱到几乎无法察觉的水平,这可以使一个生物在没有食物或水的情况下存活数周。这个法术可以自动稳定垂死生物,它也可以拯救因饥饿或脱水而濒死的生物。被冬眠术(Hibernate影响的生物都有极慢的新陈代谢,这使他们伤口愈合的速度仅仅只有每等级的1/周。

如果目标并非自愿,他必须进行一次意志豁免。一次成功的豁免将使法术效果无效化;失败的话,目标在受到伤害时还可以进行额外的豁免检定。当目标被泼了水或其他液体,或当经过24小时,以先到者为准而醒来。

 

隐匿小屋(Hidden Lodge)(万法大全)

咒法系(创造)

等级:诗人 5,术士/法师 5

成分:VSF,见下

持续时间:24小时

在你完成法术后你就可以在你脑海中设计一个能够融入自然的小屋。在你构想完成睁开眼睛后,你就会看到一个和你设想大概接近的小屋出现在附近。

这个法术除了下述外与李欧蒙庇护所基本相同(玩家手册247页)。无论任何地形与环境,这个法术创造的小屋都能进行完美的伪装。在岩道或山地中它就变成屋子 大小的巨石,在沙漠中它就变成沙丘,还可能是密集的灌木丛,草原上的小山丘,甚至是一棵树。它可以掩盖任何使其暴露的痕迹,包括从屋里传出的声音,飘出的烟或闪出的亮光。

对于任何超过30尺的生物来说,小屋完全与自然地形融为一体无法发现。而30尺内的生物需要进行一个DC30的生存检定来寻找这个小屋与自然环境的区别。

施法器材:如果该法术制作的房屋需要警报术,那么需要其器材(银线与小铃铛)。详见李欧蒙庇护所。

 

动物无视术(Hide from Animals

防护系

等级:德鲁伊 1,巡林客 1

法术成分:姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:每等级1个接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:意志,通过无效(无害)

法术抗力:

动物无法看,听或闻到被保护者。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、嗅觉灵敏和震动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不在那里一样行动。如果受术者触碰任何动物或是攻击任何生物,即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。

 

龙族无视术(Hide From Dragons)(万法大全)(巨龙书)

防护系

等级:刺客 4,诗人 5,术士/法师 7

成分:SM

施法时间:标准动作

射程:触及

目标:1个触及生物/2

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免检定:意志(无害)

法术抗力:有(无害)

你安静地做着手势,你手中的龙鳞也静静地被烧净。升起的烟雾将你包围并最终融入你的皮肤。

龙族无法看见,听见,或闻到受术生物,即使它们具有盲感。它们会如同没有看到受术生物一样进行动作,即使最饿的红龙丝毫不会注意站在它眼前的受术生物。如果任何一个受术生物在持续时间内碰触或攻击龙族或它们的所有物,所有受术生物都会立刻结束法术效果

材料:一片龙鳞

 

亡灵无视术(Hide from Undead

防护系

等级:牧师 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:每等级1个接触到的生物

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免检定:意志,通过无效(无害);见下文

法术抗力:

不死生物无法看,听或闻到受术者。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、嗅觉灵敏和震动感知,都无法侦测或是对受术者定位。非智能不死生物自动受影响,并且会像受术者完全不在那里一样行动。智能不死生物可以做一个意志检定,如果失败则无法发现受术者。但是,若有任何迹象让他相信有隐形的家伙存在,他会试着去找到或攻击他们。如果受术者试着驱散或命令不死生物,触碰任何不死生物或是攻击任何生物(即便通过法术),所有受术者的该法术都会结束。

 

区域屏蔽(Hide the Path)(万法大全)

防护系

等级:牧师 6,德鲁伊 6

成分:VSF

施法时间:10分钟

射程:范围内的任意一处

范围:最大200平方尺/等级(可塑)

持续时间:24小时(可解消)

豁免检定:

法术抗力:

在似乎经过了1小时后,你终于结束了咏唱并将你的手靠在玛瑙石上,并构想出一个保护你的秘密不被探索的区域。

该法术将会创造一个巨大的,持续的区域来阻隔预言系法术。这个200平方尺/等级的区域可以由施法者决定形状,其高度最高为20尺。

寻找捷径不会在该法术的区域内产生效果。此外,任何施法者试图在区域内施展1级到6级的预言系法术都必须通过一个施法者等级检定(DC11+你的施法者等级),失败则法术失效。更高等级的法术正常起效。该法术无法对区域外的预言系法术起效。

施法器材:一个6英寸由黑曜石镶边的玛瑙石,整件价格至少1000GP。任何携带该器材的生物可以在区域内无限制地使用预言系法术。如果该器材被摧毁或带出区域边界,法术将立刻解消。

 

狂笑术(Hideous Laughter

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 1,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:1个生物;见下文

持续时间:一轮/等级

豁免检定:意志,通过无效

法术抗力:

该法术使目标陷入无法控制的大笑之中。目标笑得歇斯底里,扑倒在地。在狂笑中,目标无法作任何动作,但不视作无助。法术结束后,目标可正常行动。

智力等于或低于2的生物无法被影响。与施法者生物种类不相同的受术者在豁免检定上有+4加值,因为幽默“翻译”起来可不那么容易。

法术材料扔向目标的小甜饼和空中挥舞的羽毛。

 

回溯视觉(Hindsight)(万法大全)(完美冒险)

预言系

等级:诗人 6,术士/法师 9

成分:VSM

施法时间:一小时

射程:60

区域:以你为中心60尺半径弥漫

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

在完成该法术严格的程序后,你慢慢呼吸并将眼前的幻想倒转过来。然后幻想就会如同真物一样开始活动。然后你就能快速并连贯地浏览过去的幻影的行动,并获得其给你所想观测的信息。

你可以看到与听到过去的景象,了解你这段时间里发生的事件。而具体程度由你所观察的时间跨度决定。例如以天为跨度所获得的信息会比以世纪为跨度所获得的更具体。你每次施法只能针对一个时间跨度,并由下决定。

跨度为天:你的感觉能够回到施法者等级天之前。你能清楚地了解事件发生时的人物,以及他们的所有交谈。

跨度为周:你能够大概地了解情况。你的感觉回溯到施法者等级周之前。具体的内容与重点无法观测,但是你能粗略了解事件发生时的参与者与部分相对重要的对话。

跨度为年:你获得过去事件的大体信息。能回溯到施法者等级年之前。你只能得到值得注意的事件比如死亡,战斗,强大的情绪波动,重要发现,和具有深刻意义的事件。

跨度为世纪:你只能粗略地了解情况。你的感觉回溯的1世纪前,如果你的等级每比1多大4级,你就能多回溯一个世纪。例如,16级施法者可以回溯4个世纪,而 17级施法者能回溯5个世纪。你只能得到一些比较大的事件:登基日,重要人物的死亡,大势力间的战斗,和其他真实的历史事件。

成分:1个水晶沙漏,至少价值1000GP

 

催眠呢喃(Hiss of Sleep)(万法大全)

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师 7

成分:V

施法时间:一轮

射程:近程(25+5/2级)

目标:一个生物/等级

持续时间:一轮/等级

豁免检定:意志

法术抗力:

你低声地在隐藏处诵念,法术的词语令目标的耳边响起洪亮的嗡嗡声,然后一个接一个,你的敌人全部倒在地上睡着。

豁免失败的目标将进入睡眠状态。睡眠的生物为无助状态。拍击与伤害都会令睡眠单位醒来,但是普通的噪声不会将他们弄醒。弄醒一个单位需要一个标准动作。

 

腹纳乾坤(Hoard Gullet)(龙之魔法)

变化

等级:术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:

持续时间:1小时/等级

你把手伸向自己的喉咙,一边连续用低沉的声音反复吟唱,一边想象有一条通道从你的下颚通到腹部。

你获得由魔力构成的第二个胃,它能用于安全地运输物品。你能安全地吞咽并运输任何你可以正常吞下的物品(包括尺寸至少比你小3级的物品)。你的腹纳乾坤的肚量为每施法者等级100磅和/10立方英尺(上限为1000磅和100立方英尺)。你不能从你的肚子里单独拿出物品,但你能够通过一个全回合动作把所有存货吐到你所在的格里。在其它方面,它的运作如同次元袋(看《城主指南》)。

在法术持续时间结束的时候,任何还留在你的第二个胃里的东西会立刻瞬移到你的体外并落到你附近的地面上。你不能同时使用两个腹纳乾坤;在一个法术的持续时间结束之前施放第二个法术只会使前一个的持续时间结束。例如,如果一个7级术士在他的腹纳乾坤还剩两个小时的持续时间时再次施放该法术,那么该法术的持续时间会重设为7小时。

龙经常使用该法术来安全地运输它们的宝藏,但它对可能来打劫的那些同样有用。

 

贮藏生命(Hoard Life)(龙之族裔)

咒法系(医疗)

等级:术士4

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1分钟

距离:接触及个人

持续时间:1小时/

你紧握一颗宝石,闪光过后,深深的疲倦控制了你。点点光芒在宝石中闪烁。

真正的医疗法术是神术的领域,巨龙术士们还是设计了一种奥术道具以便在危急时刻利用被储存起来的生命。法术将从施法者身上吸取生命值并把它们暂时储存起来。施展法术使你受到相当于两倍于你的施法者等级的非致命伤害(如果你免疫非致命伤害则法术失效),并且你陷入疲劳中。在法术持续时间内你可以使用已存的生命值。当手握宝石治疗你自己时,治疗的数量相当于你受到的非致命伤害。治疗不会使你的生命值超过最大,剩余的点数将会浪费。启动该能力将会终止法术的持续时间(因此你无法多次使用)治疗不会引发借机攻击如果在你使用之前持续时间结束,那么你将无法从该法术得益

施法器材:一块价值至少50gp的宝石。

 

动物定身术(Hold Animal

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:动物 2,德鲁伊 2,巡林客 2

法术成分:言语,姿势

目标:一只动物

该法术类似人类定身术(hold person,除了影响的不是类人生物,而是动物。

 

怪物定身术(Hold Monster

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 4,秩序 6,术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

目标:一个生物

该法术类似人类定身术(hold person,但可作用于任何未通过意志检定的活物。

奥术材料: 一只坚硬的金属棒或杆,就算小到不值钱的钉子也可以。

 

群体怪物定身术(Hold Monster, Mass

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师9

目标:彼此相距不超过30英尺的一个或多个生物。

该法术类似人类定身术(hold person,但可作用于多个任意种类未通过意志检定的活物。

 

人类定身术(Hold Person

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,牧师 2,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个类人生物

持续时间:一轮/级别(可解消);见下文

豁免检定:意志,通过无效;见下文

法术抗力:

目标被麻痹并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。每一轮当他行动时,他可以试着一次新的豁免检定来终止该效果 。(这是一个整轮动作,不会引起借机攻击。)

被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。

施法器材一小块直的铁块

 

群体人类定身术(Hold Person, Mass

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师7

目标:彼此相距不超过30英尺1个或多个类人生物。

该法术类似人类定身术(hold person,但可作用于多个任意种类未通过意志检定的类人生物。

 

封门术(Hold Portal

防护系

等级:术士/法师1

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个面积最多20平方英尺/级别的开口

持续时间:1分钟/级别(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术可以用魔力关住任一木、铁、石制的门、大门、窗户、百叶窗。此魔法将其封住,如同紧闭并正常上锁。敲击术(knock或是成功的解除魔法(dispel magic可以抵消这效果。

对于被此魔法影响的门,若要破门其DC在正常基础上加5

 

圣洁灵光(Holy Aura

防护系 [善良]

等级:牧师 8,善良 8

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:20英尺

目标:以自己为中心,20英尺爆发范围内的每等级一个生物

持续时间:1/级别(可解消)

豁免检定:见下文

法术抗力:可(无害)

一道辉煌圣洁的光辉环绕着目标,保护他们免受打击,让他们能够抵抗邪恶生物施放的法术,让击中受术者的邪恶生物目盲。这道防护有四个效果。

首先,每个受术者在AC+4偏斜加值,并在豁免上获得+4抵抗加值。与防护邪恶(protection from evil不同,这益处对所有的攻击都有效,而不仅仅对抗邪恶生物的攻击。

其次,每个受术者在对抗邪恶法术和邪恶生物施放的法术时获得法术抗力25

第三,该防护能阻止所有心灵影响和附身效果,就如同防护邪恶一样。

最后,如果一个邪恶生物成功利用近战攻击击中受术者,该攻击者会目盲(和目盲/耳聋术(blindness/deafness一样强韧通过则无效,但使用圣洁灵光的豁免DC

施法器材装着古代圣物的超小型圣物匣。该圣物匣至少价值500金币。

 

神圣之火(Holy Fire)(战争熔炉)

塑能系(火,善良)

等级:牧师2,圣武士3

法术成分:VSDF

施法时间:迅捷动作

距离:个人

目标:

持续时间:1

你的圣徽和你的眼中燃起银色的火焰。

所有在你下一次驱散(如果你在这个法术的持续时间内尝试的话)范围内的不死生物将会变得十分脆弱。不论是否被驱散,它们的生命值会受到等同于你驱散的伤害骰的伤害,这个伤害一半来自火焰,一半来自神力。

 

神圣坐骑(Holy Mount)(万法大全)

变化系

等级:圣骑士 2

成分:VS

施法时间:标准动作

射程:触及

目标:你的特殊坐骑

持续时间:1/等级

豁免检定:

法术抗力:有(无害)

触摸你的坐骑后,你感受到神圣的力量流入你忠诚的伙伴,并令它周围环绕金色的光芒。

你的特殊坐骑在持续时间内得到天界模版。

 

圣光击(Holy Smite

塑能系 [善良]

等级:善良 4【完美神力:荣誉领域(Glory 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:半径20英尺爆发范围

持续时间:立即(1轮);见下文

豁免检定:意志,通过则部分有效;见下文

法术抗力:

你呼唤圣力来打击你的敌人。只有邪恶或中立的生物会受伤,善良的生物不受影响。

该法术对范围内的每个邪恶生物造成每2施法者等级1d8的伤害(最大5d8)(对邪恶的外界生物来说,是1d6每施法者等级,最高10d6),并会使他们目盲一轮。成功的意志检定使伤害减半,并抵消目盲效果。

对于中立生物该法术只造成一半伤害,他们也不会目盲。此类生物成功的意志豁免可以将该伤害减半(即只受投掷结果1/4的伤害)。

 

神圣激励(Holy Spurs)(万法大全)

变化系

等级:圣骑士 1

法术成分:V

施法时间:迅捷动作

射程:近程(25+5/2级)

目标:你的特殊坐骑

持续时间:1

豁免检定:意志(无害)

法术抗力:有(无害)

你唤出神圣的力量,令你坐骑的双腿发出闪耀的黄光

该法术可以令你的坐骑的基础陆地速度增加40尺。这是增强加值。

 

圣洁星辰(Holy Star)(万法大全)

防护系

等级:牧师 7

法术成分:VS

施法时间:1个标准动作

射程:0

效果:保护性的星之能量

持续时间:3轮(可解消)

通过对神祗的呼唤,你的肩膀将会环绕闪着光芒的能量微尘。尽管甚至只如一支蜡烛一般闪亮,但是这些微尘会给你发自内心的温暖与令人放心的安全感。

你制造出环绕在你肩膀上的,闪光的能量微尘,提供蜡烛一般的亮度。这个微尘有以下三种能力,你每轮可以用自由动作来决定使用那种能力。

法术反转:该法术能总共反转4~7级(1D4+3)的法术,如同法术反转(玩家手册282)一样。任何可能消耗反转等级的因素也作用于该法术。持续时间内即使你重新选择使用该能力不会使其能量恢复,一旦耗尽,则该能力将不再起作用,但是其他能力依然可以起作用。

保护:该法术给你AC+6环境加值。

火失:该法术能发射出一道能量光束来攻击敌人(由你决定),射程最大90尺(无射程单位),该攻击为远程接触攻击。此次攻击使用你的攻击检定同时造成1D6/2级施法者等级的火焰伤害(最大10D6

 

神圣风暴(Holy Storm)(万法大全)

咒法系(创造)[善良,水]

等级:牧师 3,圣骑士 3

法术成分:VSMDF

施法时间:标准动作

射程:20

区域:柱形(20尺半径,20尺高)

持续时间:1/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:

你呼唤善良的力量,之后你的周围开始下起大雨,但是雨水柔软而温暖。

一阵神圣的雨在你周围降下。它将在指定位置下雨。这阵雨将会混淆视觉与听觉,使聆听,侦察,搜索检定-4。同时,分别在法术范围内外或同在范围内的对象之间进行远程攻击时将会受到-4的惩罚。最后,它会扑灭没有任何保护的火焰或50%的机会扑灭有保护的火焰(比如提灯)。

该法术能够伤害邪恶生物,每轮造成2D6的伤害(邪恶异界生物造成2倍伤害),在你回合开始时造成伤害。

材料:1瓶圣水(25GP

 

神圣变化(Holy Transformation)(万法大全)

变化系[善良]

等级:牧师 7

这个法术与次级神圣变化基本相同。在你施展后,你的外表,特性,能力将会与獒首神使(怪物手册16页)相似。在法术作用下,你的生物种类变成异界(亚空,善 良,秩序),你的身型变成中等,同时拥有5/5尺的占据/触及,如同獒首神使一样。你的力量与体质得到+2的神圣加值。你获得60尺黑暗视觉。豁免检定 得到+4神圣加值。你得到5/邪恶的DR。距离你10尺以内的邪恶生物将在攻击和豁免检定上受到-2的惩罚。你能够使用与理解天界语。

 

次级神圣变化(Holy Transformation, Lesser)(万法大全)

变化系[善良]

等级:牧师 4

成分:VSDF

施法时间:标准动作

射程:自己

目标:自己

持续时间:1/等级(可解消)

一股神圣的力量流过你的身体,使你身边闪现金色的光环。随后你的身体与力量发生变化,你能感受到你身上开始散发神性

你施展这个法术后,你的外表,特性,能力将会与守护者(Miniatures Handbook 66页)相似。在法术作用下,你的生物种类变成异界(善良),你的身型变成中等,同时拥有5/5尺的占据/触及,如同守护者一样。你的力量与体质得 到+2的神圣加值。你获得60尺良好飞行与60尺黑暗视觉。豁免检定得到+4神圣加值。你得到5/邪恶的DR。距离你10尺以内的邪恶生物将在攻击和豁免 检定上受到-2的惩罚。你能够使用与理解天界语。

 

圣剑术(Holy Sword

塑能系 [善良]

等级:圣武士 4【完美神力:荣誉领域(Glory 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的近战兵器

持续时间:1/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

该法术让你引导圣力进入你的剑或者其他任意近战武器。该武器就如同+5神圣武器(在攻击与伤害上有+5增强加值,对邪恶生物造成额外2d6伤害)。同时该武器会产生反邪恶法阵(magic circle against evil效果(同该法术)。如果该法阵结束,在你回合时,这把剑会以一个自由动作来产生新的法阵。当剑离开你的手后一轮,该法术自动消失。你不能同时拥有一把以上的圣剑

当该法术施展到魔法武器上时,法术的力量会取代武器本身具有的力量,即在法术持续时间内,武器原有的魔法效果和增强加值将不起作用。该法术无法与祝福武器(bless weapon或是任何其他会改变武器的法术叠加。

该法术对神器无效。

备注:精制品武器在命中上的加值不会和命中上的增强加值叠加。

 

圣言(Holy Word

塑能系 [善良,音波]

等级:牧师 7,善良 7

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:40英尺

区域:你为中心40英尺扩散范围内的非善良生物

持续时间:立即

豁免检定:无, 或者 意志通过则无效;见下文

法术抗力:

在范围内的任何听到圣言的非善良生物都会受到以下不良效果

HD

效果

等于施法者级别

耳聋

不到施法者级别-1

目盲,耳聋

不到施法者级别-5

麻痹,目盲,耳聋

不到施法者级别-10

即死,麻痹,目盲,耳聋

这些效果可叠加,且同时发生。这些效果无豁免检定。

耳聋:生物耳聋1d4轮。

目盲:生物目盲2d4轮。

麻痹:生物麻痹1d10分钟。

即死:活物死亡,不死生物被摧毁。

此外,若施法时你处于自己的原属位面,则非善良的跨位面生物会被立即逐回自己的位面。被驱逐的生物24小时内不可返回。不论该生物是否听见圣言,此效果都可发生。若通过意志检定(受-4惩罚),则不会被驱逐。

HD超过施法者等级的生物不受圣言影响。

 

眼镜蛇头罩(Hood Of The Cobra)(完美巫师)

幻术系(魅影幻觉) [恐惧, 影响心灵]

等级:魔剑客 3, 术士/法师3

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:1/3 等级; 见介绍

豁免检定:意志检定通过不相信, 然后强韧检定通过则无效

法术抗力:可

在你受害者的心里,眼镜王蛇外形的头罩从你的头部,颈部,背部扩散开来了,你的眼睛变得像巨蛇一般,滴着毒液的毒牙从颌部伸了出来。

受术者感觉你长出了蛇的外形特征,包括眼镜蛇样的头罩,蛇类狭缝状的眼睛,和毒蛇的毒牙。一个成功的意志检定能使他认识到哪只是虚假的幻术,并结束法术的效果。

但是,如果意志检定失败,受术者只要看到你就会战栗(Shaken。闭上眼睛能免受这种效果影响但也让他处于目盲状态。

此外,如果你对受术者做一个成功的近战接触攻击(一个标准动作)在法术的持续时间里,他会相信他已经被一条毒蛇咬伤并造成1d6点体质伤害(强韧检定通过则无效)。不同于正常的毒素,这种攻击没有二次伤害,但你可以每轮继续“咬”受术者。毒素免疫或抗力对这种效果正常生效,即使它不是真正的毒素(受术者与他的身体都相信它是真实的)。

 

恶感缠舌(Horrible Taste)(万法大全)

变化系

等级:德鲁伊 1,游侠 1,术士/法师 1

法术成分:VSM

施法时间:标准动作

射程:触及

目标:接触到的生物或物体

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:强韧,见下

法术抗力:

在念出一段咒语后,你抓起一块腐肉并放到目标身上,之后腐肉就融入目标。

任何啮咬受术物体的生物都必须通过一个强韧检定,否则他将反胃至他下轮结束。

任何具有动物智商(智力2或以下)的生物在豁免失败后它将不会再主动去咬第二次受术物体。想让它们去咬第二次就必须进行一个驯养动物检定,如同强迫它们这么做一样。你每次想它们再咬这个受术物体都必须进行驯养动物检定。

免疫毒素或丧失味觉的生物都不会受到这个法术的效果。

材料成分:一把腐肉

 

恐惧症(Horrid Sickness)(完美巫师)

死灵系

等级:魔剑客 4, 术士/法师 4

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活着的生物/3 等级, 其中两个相距不超过30英尺

持续时间:一轮/每等级  (可消解)

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:可

你的受术者开始流泪而且他脸色因病痛的冲击显得苍白失色。

一波又一波的疼痛和疾病折磨着受术者,使他们反胃(Nauseated。一个成功的强韧检定能免受这种效果影响。

如果受术者初始强韧检定失败,每轮在她的回合她可以以一个移动动作尝试进行一个强韧检定,成功的豁免检定能让她在法术持续时间内以恶心(Sickened)状态代替反胃。

 

凋死术(Horrid Wilting

死灵系

等级:术士/法师 8,水 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

目标:彼此距离不超过60英尺的活物

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过减半

法术抗力:

该法术会使受术活物体内的水分蒸发,造成每施法者等级1d6伤害(最高20d6)。该法术对水元素和植物生物特别有效,从而改为造成每施法者等级1d8伤害(最高20d8)。

奥术材料:一小块海绵。

 

哭嚎锁链(Howling Chain)(万法大全)

塑能系[力场]

等级:术士/法师 6

法术成分:VSF

施法时间:标准动作

射程:中等(100+10/等级)

效果:一段力场锁链

持续时间:1/等级

豁免检定:见下

法术抗力:

制造一条由力场所创造的血红色锁链,与普通的锁链不同,它在磨动和缠绕的时候会发出巨大的哭嚎声。

你创造一条力场锁链来痛击敌人。这个锁链触及15尺,但不能离开你所决定的空间。它将试图绊摔你的敌人(+12近战接触检定,+15力量对抗检定)。它进行 绊摔时不会引起借机攻击,同时它对抗检定失败时也不会被绊摔。一旦成功绊摔敌人,它将立刻对绊摔的目标进行一次近战攻击(+12近战检定,2D6+10伤害)。任何被这个锁链攻击的生物都必须进行一个意志检定,失败则进入战栗状态。

你每有4级施法者等级都能令其可以进行一次借机攻击,借机攻击时使用如上检定。

这个锁链的HP为你的最大HP,拥有20AC-1体型,+11天生)。它会如同正常生物一样受到伤害,但是不造成伤害的法术一般不会对它产生效果。它的豁免检定与施法者相同。解离术与检定成功的法术解消都能直接摧毁它。

施法器材:价值500GP的一小段白金锁链

 

灾厄猎犬(Hound of Doom)(完美战力)

幻术系[阴影]

等级:魔剑士 3

法术成分:语言,姿势

施法时间:整轮动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:幽影猎犬

持续时间1分钟/等级或被摧毁

豁免检定:

法术抗力:不可

在法术持续时间内,你使用阴影位面的精华来创造一个强大且忠于你的像狗一样的同伴。灾厄猎犬具有和凶暴狼(见怪物手册65页)一样的数据,以及以下的调整:

1.它的防御等级获得与你的魅力加值相等的偏斜加值。

2.创造它时,它的命中点数和你的完整命中点数相等。并使用你的基本攻击加值代替它的(如常加上它的+7力量加值和-1体型惩罚)。

你可以使用一个移动动作命令灾厄猎犬就如同它已经被良好地训练过,可以做出驯养动物技能里列出的所有特技(见PHB 74页)。

如果灾厄猎犬的生命值降至0,它会被摧毁。在法术和效果上,灾厄猎犬被视为魔法兽,但它依然可以被解除。你在同一时间最多拥有一只灾厄猎犬。你可以在一只灾厄猎犬存活的时候再次使用本法术,这时第一只会立刻被解除。

 

饥饿之胃(Hungry Gizzard)(万法大全)

咒法系(创造)

等级:德鲁伊 6

成分:VSM

施法时间:标准动作

射程:中等(100+10/等级)

目标:一个中等或小型生物

持续时间:1/等级(可解消)

豁免检定:反射

法术抗力:

一个巨大的胃将从一只鸟的身体里出现并开始吞噬你指定的生物。这个生物依靠血红的光芒与超自然的力量行动。

一个巨大的球根状肉块会在射程内一个中体型或更小的目标周围出现。目标需要进行一个反射检定来避免被这个饥饿的胃吞下。如果目标成功通过检定,那么胃将立刻消失不再起效果。

每回合生物视为被困在法术当中(从法术施展的回合开始),目标生物视为被擒抱,同时受到2D8+8的碾压伤害与1D8的强酸伤害。

在目标生物被吞噬后,它只能施展不需要身体进行的法术,同时施法材料要已抓在手上,并需要一个转注检定(DC20+法术等级)。被吞噬生物可以用它的爪子或轻挥砍武器令自己逃出,如果这么做你需要对胃造成25点伤害(AC12)。当人逃出后,胃将立刻化为血水与肉块。

胃里没有紧急出口,只能通过用武器砍出出口,解消这个法术,或者让其他人从外部摧毁这个胃。由于体积问题,从外部会比从内部更容易对其造成伤害(AC4)。一个新制作的胃拥有5点生命/施法者等级。它在进行豁免检定时视为没有加值的物体。当它的HP降到0时就会立刻摧毁

材料:一个干燥的胃

 

地狱猎手(Hunters of Hades)(万法大全)

咒法系[邪恶]

等级:牧师 9

成分:VSM

施法时间:1分钟

射程:中等(100+10/等级)

效果:2个彼此不超过30尺的Pack Fiend,或者一个狩魔蛛

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:

你唤起邪恶的力量,你身边的土地开始裂开。在烟雾中升起生物的身影,它们的身形就如一对狼或蟑螂一样。

通过法术你可以从Gray WasteHades)中召唤出一只狩魔蛛(怪物手册46)或一对Pack FiendPlanar Handbook 128)来为你服务。生物能够明白你的命令(即使不懂你的语言)。它们如同受过训练的野兽,因此你可以命令它们进行追踪。

这些生物绝对服从于你,并且决不攻击你,即使其他人控制了它们。你无须通过交涉来控制它们。你可以在任意时候驱逐任意的数量。

材料:一把灰。如果你召唤的是狩魔蛛,你还要花费价值500GP的血玉髓。

 

狩猎者的幸运(Hunter’s Mercy)(万法大全)

变化系

等级:游侠 1

成分:S

施法时间:标准动作

射程:自己

目标:自己

持续时间:1

你的眼睛变红,除了你的目标外世界还是完整如初。一个闪耀的小红点出现在目标的弱点上。

这个变化系法术让你能用弓直击弱点。下回合你用弓(不包括弩)进行的第一个伤害检定将自动重击。如果你下回合不攻击,那么法术将被浪费掉。

 

猎者之眼(Hunters Eye)(PHB2

预言系

等级:游侠2

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个迅捷动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:一轮

你的视线瞬间模糊,在视线回复清晰后,你能够看穿敌人的皮肤,找到他的动脉、内脏器官与其它脆弱的部位。

你用不可思议的精准度切割你的敌人,使你能击中目标脆弱的部位并造成额外伤害。此法术能让你得到偷袭能力,每三个施法者等级可以额外造成1d6点伤害,若你原本已有偷袭能力,那偷袭伤害能与法术给予的伤害迭加。

 

回力投掷(Hurl)(万法大全)

变化系

等级:法师/术士 2

成分:VS

施法时间:标准动作

射程:触及

目标:触及武器

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:

你注视着目标武器,并构想它能够自己飞回来。在完成法术之后,武器开始闪着暗淡的黄光。

该法术能够令一件近战武器在投掷后能自动飞回。在法术的持续时间内,当投掷出去后,武器将在使用者下次行动开始时回到他的手上。无论命中与否它都会飞回。在飞回时,它回在使用者身边盘旋一轮,使用者可以将其抓住并再次投掷出去。如果不接住同时该轮过去,那么武器将落到地上。武器只有在投掷时才能回到使用者手 上,落到地上或者被其他生物拿走时它不会自动返回。(临时武器或不用于投掷的武器只能增加10尺的射程。)投掷一个双手武器是一个整轮动作。

 

疾驰之岩(Hurtling Stone(战斗英雄)

咒法系(创造)

等级:德鲁伊4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

范围:60

区域:60尺直线

持续时间:立即

豁免检定:反射通过则无效

法术抗力:不可

这个法术创造一个50磅重的岩石,从施法者开始沿一条直线射出。对路径上的所有生物造成6d6点伤害。同时,在路径上的所有中型或更小的生物都会被击倒。

 

水化术(Hydrate)(沙暴之书)

咒法系(医疗) 

等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2 

成分:VS 

施法时间:1个标准动作 

距离:接触 

目标:接触到的活物 

持续时间:瞬时 

豁免检定:意志减半;见下文 

法术抗力:有;见下文 

这个法术允许你在生物体内创造水分,以治愈脱水损伤。水化术治愈2d8+每施法等级1点(最多+10)干燥伤害,移除所有脱水导致的非致命伤害,并清除任何脱水导致的长期效果。当法术被用在一个火系亚种生物身上时,水化术将造成伤害而非进行治疗。这种生物可以使用法术抗力进行抵抗并试图通过意志检定减少一半伤害。 

 

崇圣之诗(Hymn Of Praise)(万法大全)(完美冒险)

塑能系[善良,声波]

等级:诗人 3

成分:VS

施法时间:标准动作

射程:50

区域:以你为中心50尺弥漫

持续时间:1/等级(可解消)

豁免检定:意志

法术抗力:

你的心变得明亮且欢欣,你的心情变得十分愉悦,令你不禁唱出令人振奋的曲子。

你唱出令人振奋的曲子,令射程内的善良神术施法者临时得到2级施法者等级。这种提升不会令你的法术位发生改变,但是可以改变需要施法者等级的法术的效果。在范围内,善良神术施法者在驱散不死生物的魅力检定上得到+4的神圣加值,而邪恶神术施法者在斥喝不死生物的魅力检定上受到-4的神圣减值。

 

催眠图纹(Hypnotic Pattern

幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师2

法术成分:言语(仅对吟游诗人),姿势,材料;见下文

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径10英尺内散发着五彩光芒

持续时间:专注 + 2

豁免检定:意志,通过无效

法术抗力:

空中出现五光十色的色彩构成变化多端的图案,吸引着范围内生物的注意。一共能影响2d4+施法者等级(最多+10)个HD的生物。HD少的生物先被影响,而同样HD的生物,离源头近的先被影响。剩下不足以影响生物的HD数略去不计。受影响的生物将会对图案着迷,目盲的生物不受影响。

法师与术士在施展这个法术时不用发声,但吟游诗人必须以吟唱、演奏或吟诗作为言语成分。

法术材料一根点燃的薰香或是充满磷光材料的水晶小棍。

 

催眠术(Hypnotism

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一轮

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:彼此相距不超过30英尺的若干活物

持续时间:2d4 轮(可解消)

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

你的手势和咒语能让周围的生物着迷,他们会停下来,茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定可以影响生物的总HD数。HD少的生物先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你。

如果你在战斗中使用,那么每个目标的豁免检定有+2加值。如果法术只对一个没有参加战斗的目标使用,那么他的豁免有-2减值。

当目标被法术影响而着迷时,他对你的态度会比以前友好两级。如果你能和他沟通,你可以向他提要求或建议。该要求必须简短合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。

豁免检定失败的生物不会记得你对他施展过该法术。

 

体温消失(Hypothermia)(万法大全)

塑能系[寒冷]

等级:牧师 4,德鲁伊 3

成分:VS

施法时间:标准动作

射程:近程(25+5/2级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧,成功则部分

法术抗力:

战士弯下她的膝盖,她的脸变得苍白,手指与嘴唇开始发蓝。她一边吐着雾气一边低语着…………好冷……”

目标将受到1D6/施法者等级(最高10D6)的寒冷伤害同时状态变为疲乏。如果豁免成功,则伤害减半,并且不会带来疲乏效果。