沉闷沼泽Dreary Marsh

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沉闷沼泽Dreary Marsh

 

凶险的沼泽绵延数英里,污浊之水随时可能吞噬粗心的旅行者。在沼泽中央,一座巨大的藤蔓堡垒拔地而起。

 

进场APPROACH

沼泽地形使得从空路进入具有一定风险。很难判断从乘梯上下来的冒险团队是否会降落在坚实地面上。水道也会很快淤塞,使乘船旅行变得不现实。在沼泽中徒步旅行是最安全的方式,最好是带上一根绳索,把从掉落进坑陷和淤泥中的同伴拉出来。

宽广无垠的淤泥地绵延数英里。植被复盖的山丘点缀着沼泽地带,无疑隐藏着蛇类和其他栖息在沼泽中的食肉动物。在远处,拱形的藤桥似乎通向一座蹲在沼泽中的魁伟堡垒。

 

地形特征TERRAIN FEATURES

浅沼泽地构成了大部分的沉闷沼泽地点,在某些地区则会变成深沼泽地(《地下城主指南》第88页)。山丘和植被桥为PC提供了一定的较为干燥的旅行方式,但不久就不可避免地让位于更多的沼泽地。

这片沼泽有一种奇特而危险的特性。精炼材料在沼泽中会加速腐烂。金属物品泡在沼泽中一小时内就会变脆,永久性地降低硬度2点。每24小时,这些物品必须通过DC 17强韧检定,否则就会化为灰烬。魔法物品在24小时后也需要豁免。对物品施放的“修复术”或类似效果的法术在需要豁免之前增加8小时的时间。

同时,活体在进入沼泽时将获得1D6的临时生命值。这些生命值每24小时刷新一次,但当生物离开该区域时就会消失。

作为半金属活体生物,战俑对沼泽环境做出了不同寻常的反应。他们和其他生物一样获得临时生命值,但每在沼泽中度过24小时,他们的护甲加值就会减少1点。(此减值可以用DC 17强韧豁免抵消。)这些罚值会一直累积,直到它完全消除了战俑的复合装甲盔甲加值为止。由于战俑不会自然恢复,所以需要8小时的DC 15手艺(制甲匠)检定才能恢复1点丢失的盔甲加值。当掷骰结果超过15的每个5的倍数,战俑就可以从该检定中恢复额外的防具加值。拥有《艾伯伦种族》“铁木身躯”或“无甲躯体”专长的战俑不受此罚值。

 

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关键区域KEYED AREAS

1. 北部杂树林:一大丛柏树挂着苔藓。森林生长在一个被深沼泽和植物拱桥包围的小山丘上(区域3)。成群的绿色浆果生长在树的底部。一次成功的DC 20知识(自然)检定识别它们就是泡沫浆果,因其潮湿的表面而得名。泡沫浆果不是特别好吃,但也是无毒的。成功的DC 25生存检定可以得知,碾碎的泡沫浆果涂在皮肤上(一个整轮动作),可以在1小时内抵消区域4泻湖的磷光性效果。这片灌木林里有足够的泡沫浆果来准备五份用途,新的浆果在两周内就会长回来。

2. 水洼废墟:破碎的灰色柱子像巨大的骨骼一样从沼泽中升起。藤蔓复盖的柱子为当地的生物提供了庇护所,而蛇人和蜥人族经常为争夺这一地区而争斗。

3. 植物拱桥:藤蔓和苔藓所编织的拱门似是从沼泽中自然地升起,纵横交错,形成了桥梁网络。这些拱门的宽度不会超过5英尺,因此PC们必须沿着它们单排行走。

通往植物堡垒(区域6)植物拱桥并非完全拥有感知,但已经形成了基本的意识。堡垒是沼泽的中心,周围的植物拱桥希望保护它不受入侵者的伤害。通向区域6拱桥会支撑旅行者走到一半,然后坍塌,将角色倾倒进泻湖中(区域4)。会飞行的PC可以尝试DC 20反射豁免在落入水中之前腾空。

如果你的武器是中型或大型生物所使用的的挥砍武器,并且可以双手使用,那么你可以尝试砍穿一座植物拱桥。每座拱桥(AC 20,硬度0,生命值30)受到双倍的火焰伤害。植物拱桥在坍塌或破坏后24小时内会重生。

4. 磷光泻湖:这一15英尺深的泻湖环绕着植物堡垒(区域6)。只有通过游泳,使用魔法的方法,穿过植物拱桥(区域3)或垫步石(区域5)才能穿越它。

水中有一种不同寻常的藻类,它散发出的光芒相当于蜡烛的火焰。磷光藻类使所有生活在水里的生物发出明亮的光,好似受到“妖火”法术的影响。这是一个自然的特异效果,因此它不能被解除。进入水中的角色也同样会具备这种发光特性。当他们离开水的时候,他们可以花一分钟的时间清洁自己以结束发光的效果,或者在暴露外面的皮肤上涂抹泡沫浆果(见区域1)。否则,它需要1个小时后效果才会消失。

如果从泻湖中取一罐水,在藻类死亡之前,它会持续发光两天。

5. 垫脚石:六块通向植物堡垒的巨石排成一串,间距为10英尺。从一块光滑的石头移动到下一快需要一个成功的DC 15跳跃检定。当一个角色着陆在一块石头上时,她必须成功通过DC 15平衡检定,否则她会失去立足点并摔倒。

6. 植物堡垒:一个木制框架支撑着一座奇怪的堡垒似结构。像树干一样粗的藤蔓缠绕着沼泽草、巨型花朵和苔藓,形成了堡垒的墙壁。

没有门窗可供进入这建筑中。堡垒虽然并非是植物生物,却有着模糊的智慧。任何施放“植物交谈”法术的人都可以哄骗它开口,但这需要确保旅行者不会伤害里面的任何植物。堡垒一开始的态度是冷漠,且拒绝与任何携带明火的人交谈。

拥有“穿林”能力的角色在试图穿越堡垒时会发现植物堡垒的墙壁会自动打开。PC可以用燃烧或强行穿过墙壁,但这样做会招致植物堡垒的敌意。堡垒墙壁有1英尺厚,每5英尺有24+1D6生命值。墙壁会受到双倍的火焰伤害。

植物堡垒每天可以施展一次“纠缠术”法术效果(DC 11),目标是堡垒内的所有生物。效果持续5分钟。

植物堡垒的内部形状通过随意的形成和移除墙壁来适应它。除非有居民管理,植物堡垒通常会让它的中央房间敞开着。两个中空的藤蔓堆充满了一种粘稠物质,致使滑入一个地下洞穴(区域7)。藤蔓堆的大小只能容纳中等或更小的生物进入。

7. 洞穴:中空的蔓藤管可充当滑道。从管道上滑下来的角色可以尝试DC 15反射豁免来抓住什么东西,然后进行DC 10力量检定来制止自己的坠落。爬上30英尺的扭曲管道一个成功的DC 25攀爬检定。

墙壁由挤压的植物组成,洞穴内散发着绿光。沼泽的神奇特性源于此地,所以腐朽效应在这里会变得更快。金属物品必须每6小时豁免一次,“修复术”无法生效。在此范围内的生物(包括植物)获得2D6临时生命值。战俑可以获得临时生命值,但他们必须每6小时豁免一次腐朽效果,否则会变得易受伤害。施放植物领域的法术在洞穴中获得+1施法者等级。

 


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