沙漠峡谷Desert Canyons

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沙漠峡谷Desert Canyons

辽阔荒原向山脉推进,沙漠的地面上侵蚀着一系列的峡谷。这些峡谷中散落着被沙漠风冲刷得平滑的废墟,其中包括巨人坟墓的古代遗迹,以及从岩壁中凸出的不寻常的水晶结构。如今,游牧的沙漠卓尔精灵、残忍的太阳巨人和该地区的其他土著居民将峡谷视为绿洲,在这里休息和补充水源。

进场APPROACH

抵达此处可能与这个地点本身一样危险。它位于大沙漠中,从陆路到达峡谷非常危险,但不可能走水路,也很难空运抵达这里。一系列风化石头标记引导着穿越沙漠来到这里的生物,但许多标记已经被沙子吞噬或被磨损得一无所有。

随着地势上升到参差不齐的高原,沙漠中出现了迷宫般的峡谷。风吹来的沙尘笼罩着峡谷地面,锋利的黑色水晶破壁而出,形成一处刀锋迷宫。

地形特征TERRAIN FEATURES

一旦进入曲绕的峡谷,探险家受到沙漠灼热和暴晒的风险就会降低。然而,峡谷的岩壁如剃刀般锋利,使攀登变得非常危险(但并非完全致命)。攀爬需要成功的DC 15攀爬检定,除非攀爬检定结果高于DC值5或以上,否则攀岩者将受到1D6点的伤害。峡谷的大部分地区墙壁有50英尺高,它们穿越的高原崎岖不平。

暴风(《地下城主指南》第95页)每小时有25%的几率吹过峡谷,持续1D4轮。风除了可能把小型体型或更小的生物吹到壁上之外,还会卷起一团团细沙云雾。这种沙子就像一种吸入式毒素(DC 14,1体质/1体质)。在起风前总是有伴随一阵回声缭绕的嚎叫。习惯了这种现象的动物可以采取预防措施(比如屏住呼吸或用湿布遮住嘴)来避免有毒沙尘的影响。

 

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关键区域KEYED AREAS

1. 双子柱:两根平滑泛光的黑色玻璃柱高出沙漠地面约70英尺。在这些柱子的底部是一系列卓尔精灵的象形文字,告诉旅行者他们可以期待在更远的地方发现什么。一个成功的DC 20文书解读检定将领会这些符号代表“水”、“禁地”和“毒风”的意思。

离地大约20英尺的地方是另一个符号,几乎被猛烈的沙漠风暴从玻璃上冲刷干净。这是古代巨人的象形文字,意为“神圣埋骨地”。它可以通过成功的DC 20侦察检定从地面被发现,并通过成功的DC 25文书解读检定来理解。

2. 坟场:一片惨白的山丘巨人尸骸散布在这个宽敞的空间里,正对着上方灼热的太阳。几个月前在此处露营的一群巨人在卓尔的伏击中被杀。卓尔精灵小心翼翼地清除了他们存在的所有痕迹,收集他们族人的尸体和任何消耗的箭或回力镖。而风洗濯了杀死巨人的一切痕迹。

3. 伏击区:只有通过一条危险的狭窄阶梯才能到达这个区域,此处离峡谷地面高30英尺。任何以超过一半的速度爬上此阶梯的人,必须通过DC 15反射豁免,否则将受到锐利水晶1D6点的伤害。此区域俯瞰着区域2,也是卓尔进攻的集结地。此处的另一侧可以看到通向区域5的通道。知晓这个位置的生物通常会在这个相对安全的地方扎营。

4. 狭窄通道:这条狭窄的通道隐藏在一根参差不齐的石柱后面,通向区域10。这条通道稍稍向下倾斜,但在通道末端距离区域10地面仍然高出20英尺。

5. 砂砾陷阱:这一大片区域和其他峡谷的复杂结构没什么两样,除了其底部。一个巨大的、隐蔽的沉洞使得穿越此处变得极其危险,那些离得太近的人就如同在流沙中一般开始下沉(《地下城主指南》第88页)。这种危险的唯一迹象是一根被切断的绳子,系在巨大的石柱上,但不够长,不能让被困生物把自己拉出来。掘地虫、鲨蜥兽和其他穴居生物不时会在这里居住,不受这危险流沙的影响。

6. 峡谷之声:在这个空间里可以经常听到奇怪的回音。它们难以理解,但对那些获悉它的人而言,这些回声让人回想起巨人的语言。在暴风中,这种声音会化为尖叫,会致使该区域所有人1D6小时的耳聋(强韧DC 20,成功则无效)。峡谷墙壁后面的密门隐藏得很好(搜索DC 35)。即使被发现,门也很难被打开,如区域13所述。

7. 水晶教堂:此间的墙壁上复盖着巨大的黑色泛光晶体。尽管当风吹过时这些水晶就会粉碎,但它们再生的速度和被摧毁的速度一样快。当暴风吹拂这个空间时,所有在场的人在暴风持续的每一轮都会从碎水晶中受到4D6点挥砍伤害(反射DC 15减半)。

8. 营地:该地区没有受到暴风的影响,有明显的痕迹表明这里是一处营地。大量的火坑被挖进了地面上,并且成功的DC 20生存检定可以得知有中型和大型体型生物在这里扎过营(不一定是同时)。

9. 绿洲:一大片清凉干净的水池占据着房间的一侧。池边立着四根褪色的石柱。一次成功的DC 28辨识法术检定(如果使用了阅读魔法则DC 19)会发现这些符文曾经是用强大的死亡魔法守卫这片水池,但是现在它们已经衰褪,失去了其中的力量。

10. 墓室入口:宏伟台阶通向双扇砂岩门((每扇门8硬度,60生命值),通向巨人酋长的神圣墓室。一根石栓从内将门锁住(力量DC 28来打破)。门前有着“落石陷阱”(《地下城主指南》第72页),目标是任何站在门前的人,然后自动重置。一对庞大像是巨人的脑袋,张着嘴从门侧面伸了出来。这些风格化的头部是肆虐此地的暴风源头,如果对它们使用“侦测魔法”,它们会辐射出中等的变化系魔法。

11. 宏伟墓室:巨大石柱贯穿整个房间,通向一处石台,其上安置着巨大石棺。光线从高墙上的缝隙中透进这个房间。石棺里有一位巨人酋长的遗骸,他被葬在此地以示纪念。墙上巨人象形文字昭示着一个可怕的诅咒,将降临到任何扰乱此墓穴的人身上。亵渎坟墓者将受到“降咒”法术的影响(DC 20)。如果坟墓被纠正且依旧神圣,那么诅咒会自动解除。打扰此墓,会导致门外的石块永久关闭,封闭主要出口。只有少量的宝藏被埋在了酋长尸体旁。

12. 仆人之墓:该区域的主房间在墙壁上有12个壁龛。这里原本是数十名卓尔奴隶的安息之所,他们建造了这座墓穴,并和他们的主人一起埋葬,但所有的壁龛都是空的。在这个房间的侧室安置着较小的石棺,其中安葬着酋长的妻子。打开她的棺材将带来和区域11一样的诅咒。在这个房间找到密门需要成功的DC 20搜索检定检查。

13. 宝藏库:酋长的财富(包括许多魔法物品,由DM决定)被封存在这个隐藏的房间里。在巨人不知情的情况下,卓尔奴隶们建造了一条从墓室里出来的秘密通道,不想和他们的主人一起死去。一个成功的DC 25搜索检定找到了通道,但一堵沉重的石块封住了它。一个隐藏的触发器会打开通往区域6的密门3轮。找到这个触发器需要一个成功的DC 25搜索检定,而激活它需要一个成功的DC 20解除装置检定。


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