灵能在艾伯伦世界 |
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最近数十年间,灵能已经成为了龙与地下城中不可或缺的一部分。但是精神的力量在剑与魔法的世界中究竟是有着怎样的地位呢?要将灵能自然地融入世界,并让它成为世界中不可分割的一部分应该怎样做呢?这篇文章将介绍一些灵能的背景设定,指导DM应该如何在游戏中处理灵能。
达·库尔与瑟瑞奥特 外层位面的构造一直都是艾伯伦的学者们热心讨论的课题。其中有一个学派主张,每个外层位面实际上都是组成世界的一个现实。发现在艾伯伦世界的每一场战争都是“战场”撒法拉斯位面中情景的镜像,无论是怎样细小的火焰都是通过与“火海”费尼亚的链接而存在的。依照这个理论,世界上所有的生物从出生起就与各个位面拥有灵魂上的链接,这链接会在生物做梦时将其引向达·库尔,在死后将其拉进杜鲁尔。 一些人认为,有两个位面与人们的精神有着特别的链接。那就是与凡间生物的想像力有着深刻链接的“梦境异界”达·库尔,和所有强烈感情的源泉“疯狂国度”瑟瑞奥特:一些人认为,当瑟瑞奥特中沸腾的奔流通过心灵喷射出来时,就会形成压倒性的愤怒、悲痛与喜悦。 如果这种说法是真的,那灵能就是位面的能量通过名为“心灵”的透镜聚焦而成的产物。狂念者利用瑟瑞奥特中的原始情感来发动“狂野冲动”,而心灵术士则专注于通过梦境的力量改变现实。
索隆娜:精神的王国 根据《艾伯伦战役设定集》,索隆娜是艾伯伦世界灵能的发源地。这里是半魇灵和半梦灵的故乡,灰矮人、蠹灵、厄兰、美纳德人和半巨人也居住在这片大陆上(或地下)。艾达尔的长老们相信,这片大陆之所以会有如此数量的灵能生物存在,是因为这片大陆曾经与达·库尔相接过。但是在达·库尔因为巨人的魔法而永久性偏离了轨道之后,所有达·库尔的显现地带都就此消失。 不过即使是这样,索隆娜依然存在着大量的灵能生物,也是最容易导入《扩展灵能手册》和《完美灵能》的地方。如果DM想对灵能做出限制的话,可以设定灵能与索隆娜的土地有着某种联系。如果一位半变形怪想要成为传心者,那他可能需要前往艾达尔拜某位半梦灵为师。就像the Shadow(是魅影奇侠,不是黑暗六邪神)为了学习遮蔽人心的能力而拜一位西藏高僧为师一样。 索隆娜中各国的设定和居民们拥有的力量将在即将发售的扩展《索隆娜秘辛》中详细介绍。
灵能在科瓦雷 如果说索隆娜与达·库尔有着紧密联系,那科瓦雷就和瑟瑞奥特有着传统的因缘。夺心魔是疯狂国度的代表性生物,而这些异怪有着传奇般的灵能力。灵吸怪在与达坎帝国战斗时使用着各式各样的灵能物品和武器,这些物品至今仍时有发现。异变魔和夺心魔很享受腐化其他生物的过程,从这些实验的成果中,可以看到几乎所有的生物都因此继承了灵吸怪的一部分特征。黄泉巨龙会中有很多从疯狂和内心情感中汲取力量的狂念者和炽念使。显能区域也能像影响魔法一般影响灵能。瑟瑞奥特的显能区域内非常适合寻找可怕的生物,黄泉巨龙会的狂念者相信会在这片恐怖的要塞中建筑自己的圣地吧。 在那些存在于科瓦雷荒野的瑟瑞奥特显能区域中,会诞生出灵能力者……但是这会形成怎样的文化呢?如果DM想让灵能在战役中拥有更深的意义,以下有几个供参考的选择。 拉扎尔邦连。拉扎尔人保持者很多已经被五国人民忘却的索隆娜传统。虽然在半魇灵出现之前,灵能在索隆娜并不是那么普遍,但也有几个王国对灵能力进行过开发,而拉扎尔中就有几个邦国在暗地里继承了这些王国的技术。如果DM要导入《完美灵能》,那么就可以设定Six Hidden Houses是经由拉扎尔将势力扩展到科瓦雷全土的。 梦族的启示。半魇灵和半梦灵是天生的心灵术士,无论是哪方都能够将自己的技术传授给人类。半梦灵进行的传授是基于纯粹的善意,在传授的同时可能也会进行光芒大道信仰的传道。而黑暗梦境则是出于一定的动机来将他人训练成心灵术士的——例如欺骗修行者,让她最终成为一个梦族的容器。由于黑暗梦境能利用附身的人类轻松隐藏自己的真实身份,恐怕人们做梦也不会想到训练自己的人是半魇灵吧。当半梦灵专注于和平的力量进行修炼时,黑暗梦境则组织更邪恶的武装力量——魂刃者杀手,心灵武士佣兵和传心者间谍,这些人可能连自己是梦族的棋子都没有意识到。 被国家培训。在战争期间,各国总是会寻求新式武器。在索隆娜和科瓦雷之间的贸易愈加频率的背景下,五国的领导人们也开始着手开发新的潜在力量。但恐怕也有很多国家会无视这个从外国传来传统吧。安黛尔执着于奥术的力量,瑟雷恩则依赖着银焰的信仰之力。然而,坎纳斯和布鲁兰完全可以通过开发灵能的力量来对抗传心者间谍,或是培养自己的超能力工作员。在布鲁兰的国王暗灯训练潜入工作员队伍的时候,坎纳斯则着重研究如何将操能者投入战场。当然,如果政府机关的最强心灵术士是梦族的黑暗梦境间谍的话,会发生什么事大家都应该是知道的吧。
没有灵能的艾伯伦 虽然这篇文章主要是讲述如何在艾伯伦战役中融入灵能,但如果DM设定只有魔法是超自然力量的源头,那就需要从战役中排除灵能的存在。 艾伯伦设定中灵能的来源主要是半梦灵、半魇灵和索隆娜大陆。DM想要排除灵能最简单的方法就是去除这些东西的存在。也就是达·库尔的梦族没能找到前往物质界的方法,结果半梦灵和半魇灵都没能诞生。但是,如果这样设定的话,DM就要另外设定索隆娜大陆现在的统制者及其势力。也许砂主会成为瑞依卓尔的统制者,也可能会有一个由灵吸怪暴君和秽恶的底栖魔鱼统制的异怪之国。当然,那里也可能只是有一个传统和科瓦雷完全不同的普通人类国家。 如果DM不想引入灵能,但也不想抛弃半梦灵和黑暗梦境的设定的话,还有一个选项。那就是用奥术天赋来替代半梦灵和半魇灵的心灵异能,让他们成为天生的术士。这样的话,DM就可能想要设定一个效果和心智魔种差不多的原创法术。因为这样的法术能成为梦族达成其目的的重要工具,也能让黑暗梦境的真相被严密地保护起来。
可选规则:去除灵能的半梦灵及半魇灵 如果战役中没有引入灵能,那么半梦灵的种族特性将进行以下的变更。 天赋职业:术士 术士天赋:若半梦灵拥有自发奥术施法者职业等级,在决定额外法术位时,魅力属性视为实际值高2。此特性在计算法术豁免DC时无效,在决定能施展几环法术时也无效。此属性将替换半梦灵的天赋灵能特性。 类法术能力:心灵链接(1次/天)。这将替换《艾伯伦战役设定集》中描述的同名类灵能能力。此能力除了是类法术能力以外,效果完全不变。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |