科瓦雷的德鲁依 |
Top Previous Next |
《艾伯伦战役设定集》中提供了很多为德鲁伊准备的资源,其中包括了游戏数据上的增强和以德鲁伊信仰进行统治的国家——埃鲁登原野。但是这些资源也带来了新的问题。这些德鲁伊支派的分布范围有多广?德鲁伊是不是必须要加入其中一个支派?龙纹在野性变身中应该怎么处理?这篇文章将介绍关于德鲁伊的种种问题,并介绍从维伦那的血统管理者到恶魔荒野的野蛮德鲁伊这些活动于埃鲁登原野之外的德鲁伊。
支派的作用 《艾伯伦战役设定集》介绍了五个德鲁伊支派——森林守望者、灰烬誓约、寒冬仆从、绿吟者、护门者。这些支派拥有着自己独特的目标、传统和信念。护门者保护自然不受那些恐怖的反常存在的侵蚀。寒冬仆从则相信自然是通过疫病和灾害来净化世界的。各团体成员会根据所属支派的风格获得相应的专长。德鲁伊并不是必须加入一个支派,也不是只有选取了支派对应专长才能加入相应支派。是否为特定支派的成员只是信念和背景上的问题,在DM的允许下,你能和所有的支派都拥有联系,也可以和任何一个支派都无关。你的角色也能拥有像是“沉睡中艾伯伦会通过所有生物的眼睛观察这个世界,而雷鸣就是她的声音”或是“现代文明是艾伯伦为了世界而制定的计划的一部分,她会想期待兔子挖掘更多巢穴一样期待人类发展城市”这样独特的信念。和牧师一样,虽然你需要在心中拥有一份信仰,但并不需要献身于特定的宗教或支派。 《艾伯伦战役设定集》中也提供了兽神图腾、兽神变身和图腾伙伴这样和德鲁伊支派无关的专长。DM也能设计原创的新支派和对应此支派的专长。例如,布鲁兰的国王森林中有一个被称为“林中之影”的由德鲁伊和巡林客组成的团体。他们的目的和手段和森林守望者非常相似,但林中之影和埃鲁登的德鲁伊支派没有任何关系,林中之影的成员在埃鲁登也不会受到森林守望者成员的支援,但在DM的允许之下,玩家能让自己所属于林中之影的角色取得守望者学徒专长。支派专长体现的是德鲁依的行事风格和所受的训练,所以才会只有特定的支派成员能够获得。但是在埃鲁登原野之外也有着和支派没有关系,却平行进行着同样发展的同质团体。在这个情况下,作为同质信念的反映,能取得同一个专长也无可厚非。
林中之影(Shadows of the Forest) 国王森林位于布鲁兰东南部,拥有数百平方英里的面积,生息着各种珍稀动物。最近数世纪,国王森林的面积因为砍伐和产业利用而渐渐减少,但依然非常广大。布鲁兰的王室巡林客会为了抓捕偷猎者和山贼而在国王森林中巡逻,但很少深入内部,因为森林深处有着其他守护者。那就是林中之影,和他们的移位兽战友一样踪影不定的德鲁伊和巡林客。 林中之影制约危险野兽的活动,让它们无法接近森林边缘和交易站。但他们也会防碍对树木的采伐,破坏正当猎人、甚至是王室狩猎活动中设置的陷阱。因此,虽然王室巡林客感谢林中之影的活动,但也必须遵从布鲁兰的法律将他们视为非法入侵者和偷猎者。 林中之影在国王森林中有五个分团,每个分团二十五人。他们时常处于移动之中,依靠生存技能在森林中获得食物和庇护所。林中之影主张自己是在大自然的低语的引导下移动。有时,这低语也会引导德鲁伊离开自己所属的分团,前往国王森林之外,成为一名冒险者。 林中之影的成员大部分是人类和半兽化人,但有一个分团完全由侏儒组成。此支派与移位兽的密切关系表现在兽神图腾、兽神变身和图腾伙伴专长上。他们是游击战大师,很多林中之影的德鲁伊会选取游击战士专长(出自《战争英雄》)或兼职1、2级巡林客。此支派和森林守望者运用的是同样的技巧,所以在DM的允许下能够取得守望者学徒专长。
德鲁伊语 所有的德鲁伊都会说德鲁伊语(在得到第1个德鲁伊等级时作为奖励获得)。这意味着什么?埃鲁登原野的绿吟者和塔兰塔平原的织面具者,甚至是从来没有见过其他德鲁伊的隐士为什么会说同一种语言?既然护门者是被巨龙教出来的,那为什么他们说的不是龙语而是德鲁伊语? 德鲁伊语不是普通的语言,你无法像学习木族语一样学习德鲁伊语,也不能像教授侦测陷阱一样教授他人德鲁伊语。你为了取得第1个德鲁伊等级,需要学习各式各样的奥秘。你要学习如何和动物交流,如何安抚动物,如何躲开动物。你要解开火焰的奥秘。你还要学习如何通过接触治疗生物,以及如何同植物交流让它们能帮你缠住敌人。这些奥秘最后会成为你的组成部分,但德鲁伊语不会这样。许多德鲁伊认为德鲁伊是世上第一种语言——大地巨龙艾伯伦所讲的原初语言。其中一部分还主张能在山体和飘动的云朵上看到德鲁伊语写成的铭文。这部分是真实还是想象请各位DM自行判断。 因为只有德鲁伊能讲德鲁伊语,所以当遭遇其他德鲁伊时,这能作为身份的证明。当一个狗头人德鲁伊快要被活煮的时候,一句德鲁伊语的祈祷可能就会让他得救。但是并非所有的德鲁伊都是同伴,爱好和平的隐士可能会灰烬誓约或寒冬仆从成员那充满破坏性的行动表现出轻蔑。德鲁伊语代表着最低限度的关系和保障,并不代表你能在杀害对立方德鲁依的动物伙伴后能靠德鲁伊语免除责任,也不意味着德鲁伊之间有着深厚的信赖关系。
战俑德鲁伊 许多人认为战俑无法成为德鲁伊。那么,身为人类造物的战俑真的能和自然建立链接吗?事实上,战俑活体构装,他们的身体有很多部分是用类似树木根须的植物纤维组成的。虽然遵从德鲁伊之道的战俑很少,但研究自己生物的那一面,试图强化与自然联系的战俑是确实存在的。 战俑德鲁伊需要直面很多困难。精金躯体和秘银躯体这两个专长会像金属盔甲一般阻碍德鲁伊能力。这类专长中唯一可用的就是《艾伯伦的种族》中的铁木躯体。另一方面,也有个好消息。神莓和野性变身的治疗效果因为和医疗子学派无关,所以战俑能够完整地接受这些效果带来的治疗。 野性变身对战俑德鲁伊来说还有一个惊人的效果。那就是能让战俑身体中无机的构装部分变成有血有肉的生物组织。在野性变身中,战俑将不再是构装体,同时失去所有种族特性,铁木身躯带来的盔甲AC加值和伤害减免也无效,同时将能完整地获得医疗子学派法术带来的治疗效果。《艾伯伦的种族》中说战俑德鲁依能够在动物形态下保持种族特性和盔甲AC加值是不正确的。(译注:《万律全书》明确指出野性变身不会改变种类和亚种,同时保留种族特性。根据默认的后出复盖原则,这段都是废话。连环打脸真是够了。) 目前为止,加入特定支派的战俑德鲁伊大部分是所属于森林守望者,但护门者的长老们也对这些拥有不死身的守护者很有兴趣。 当战俑德鲁伊向埃鲁登原野聚集的同时,哀伤故地中的拾荒者和侦察兵报告说有新的德鲁伊支派正在形成。这些自称为殒土侍者(the Followers of the Broken Path)的战俑德鲁伊致力于恢复哀伤故地遭受的伤害,希望通过让破碎的大地重现生机来加强自己与自然之间的联系。在哀伤故地旅行的冒险者可能会发现在他们照料下盛开着鲜花的绿洲。在绿洲范围内,不适用哀伤故地无法施展医疗子学派法术的规则。即使没有绿洲,侍者们也可能会用神莓来治疗冒险者们。但是需要注意的是,这种行为并不单纯基于善意,多数情况下他们会要求相应的回礼。毕竟他们在哀伤故地要做的事情太多,要排除的威胁也太多。
德鲁伊与龙纹 虽然龙纹家族这样的世俗商业组织中很少有德鲁伊,不过瓦塔利斯家族的成员时常会听到自然的呼唤,而林兰德家族的成员能感觉到自己与风和水的深层联系。而且本来就是所有的角色都有可能成为德鲁伊。那么,龙纹会对德鲁伊能力造成怎样的影响呢? 当德鲁伊野性变身期间,龙纹会残留在被毛复盖的皮肤上。且德鲁伊在野性变身期间能正常使用龙纹带来的所有能力。但是龙纹无法通过养殖继承——通过野性变身变成马的德鲁伊即使和其他马交配,也不可能诞生有龙纹的马。确认在变身状态下的龙纹需要一个侦察检定。基本DC为15,此DC会根据变成的动物大小和龙纹的大小(即龙纹的等级)而有一定调整。 生物体型:超小型+8,小型+4,中型+0,大型-4,超大型-8 龙纹大小:低级+8,次级+4,高级+0,西伯瑞斯-4 元素形态:+8。在变成元素时龙纹仍会留存身体上,但是因为水、风、火元素体表的能量流动会让龙纹变得模糊,所以通过视觉确认龙纹的难度非常之大。 例:确认超小型动物身上低级龙纹的侦察检定DC为31。 此外,拥有龙纹的德鲁伊能通过千面相能力像施展了变身术一般隐藏自己身上的龙纹。
动物伙伴与模版 除非职业能力和专长明确表明,否则德鲁伊和巡林客的动物伙伴是没有模版的。《玩家手册》中有指出动物伙伴除了身为伙伴而获得的特殊能力以外“完全和典型的此类生物相同”,而《艾伯伦战役设定集》也指出魔育动物不能作为动物伙伴。德鲁伊的动物伙伴不是买来或是找来的东西,而是在通过24小时的祈祷之后大自然所给予的礼物。所以无论德鲁伊是在哪里进行仪式,都要根据籍贯,而不是目前所在地,来从相应的列表里选择动物伙伴。重要不是你在哪里生活,而是你在何地学习的德鲁伊奥秘。维伦那的德鲁伊总是能够唤来维伦那骑乘马,而恶魔荒野的德鲁伊虽然唤不来维伦那骑乘马,但在四级之后能唤来残暴鼠——这就是一个“职业能力明确表明”的带模版动物伙伴。
转生术在艾伯伦 强大的德鲁伊能让死者转世重生,不过这力量在游戏中难得一见。德鲁伊对自然的生命循环持有敬意,再加上他们多数对财富没有兴趣,所以很少能够提供仪式所必要的高价而贵重的软膏。但是当英雄不幸横死,或那位英雄对自然有重大贡献的情况下,德鲁伊可能会将他的灵魂再度唤回现世。 以下的表和默认的表不同,包括了半变形怪和半兽化人,同时也表现出了艾伯伦中种族的倾向。例如兽人和德鲁伊信仰有着很深的联系,所以转生机率相对较高。你无法转生为战俑,但是战俑角色能够进行转生。半梦灵没有出现的表中的原因是因为半梦灵是梦族转生成为人类而形成的种族,转生成为其他生物的半梦灵会因此失去和梦族灵魂的联系,并因此受到严重的心理创伤。
d% 种族 力量 敏捷 体质 01-03 熊地精 +4 +2 +2 04-08 半变形怪 +0 +0 +0 09-15 矮人 +0 +0 +2 16-22 精灵 +0 +2 -2 23-24 豺狼人 +4 +0 +2 25-31 侏儒 -2 +0 +2 32-37 地精 -2 +2 +0 38-42 半精灵 +0 +0 +0 43-49 半兽人 +2 +0 +0 50-56 半身人 -2 +2 +0 57-61 大地精 +0 +2 +2 62-71 人类 +0 +0 +0 72-73 狗头人 -4 +2 -2 74-78 蜥蜴人 +2 +0 +2 79-88 兽人 +4 +0 +0 89-98 半兽化人 +0 +2 +0 99 战蜥人 +0 -2 +4 100 其他 ? ? ?
拥有龙纹的角色在转生后依然能保留龙纹,但无法将龙纹传给子孙。因此,虽然转生术能够创造出拥有风暴龙纹的兽人,但他无法发展出兽人的龙纹家族。
德鲁伊在科瓦雷广泛存在。例如维伦那的Siyal Marrain就是和阴影湿地的护门者有着完全不同传统的德鲁伊文化。《艾伯伦战役设定集》和《艾伯伦玩家手册》将视点放在科瓦雷西部——埃鲁登原野和阴影湿地,而这篇文章将介绍东部的德鲁伊传统——塔兰塔平原半身人的“面具编织者”和维伦那精灵的“英骑守护者”。
面具编织者(Mask Weavers) 与维伦那的战士通过再现先祖的英勇事迹来让自己成为英灵的化身不同,塔兰塔的德鲁伊认为先祖们的灵魂时刻陪伴在他们身边,在各个方面影响着人生。德鲁伊是两个世界之间交流的媒介,是人生旅途中的引导者。半身人相信,人在死后会被杜鲁尔吞噬,而死者为了重返这个世界必须要奋力战斗。半身人要在杜鲁尔战斗,需要两件武器,那就是自己的坐骑和面具。半身人坐骑的灵魂在死后也会被杜鲁尔吞噬,如果在那里它能和自己的主人并肩战斗的话,就有机会一起重返这个世界。而面具则能将半身人或坐骑的灵魂留在现世(视哪方先死),让骑手和坐骑能够一同踏上前往杜鲁尔的旅程。另外,多数半身人也相信当自己和新的坐骑建立起纽带的时候,前任伙伴的灵魂会离开面具,与新任伙伴的灵魂融为一体。还有一些传闻说能通过仪式让战士能够将杀死的敌人的灵魂囚禁于面具中,将他们的力量为已所用。但是这样的黑魔法会腐化施法者,让他们在死后变成恶魔。 塔兰塔德鲁伊首要的职责就是帮助部族成员制作灵魂面具,因此德鲁伊们也时常被称为面具编织者。除此之外德鲁伊还有很多重要职责,例如治疗病人和伤员,帮助驯养迅猛龙和雷利诺龙这些对游牧民来说非常有用的野兽。同时,德鲁伊也是部族的外交官,负责与其他部族或自然界的精魂进行交流。德鲁伊还是部族历史的讲述者和保存者,继承部族口传的传统并将这些传授给下一世代的后辈。 虽然面具编织者之间互相抱有敬意,但他们始终将对自己部族成员的忠诚放在第一位。即使面具编织者在没有继承者的情况下死去,部族也不会救助于其他部族。而是耐心等待先祖的灵魂将面具编织者的奥秘传授给一个孩子。面具编织者极少离开自己的部族,若是离开的话,主要有两个原因。一是精魂有时会命令年轻的德鲁伊前往外界,去发现自己那比在部族中的任务更重要的命运。另一个理由则十分可怕,那就是自己的部族遭到毁灭。因为相信杀害面具编织者会遭天遣,所以部族间的战争很少会危及面具编织者的性命,最终的结果就是让面具编织者变成他们部族中唯一生存的人。这样的孤儿大部分都会离开平原,前往更广大的世界开始新的人生。这两个理由也是冒险者的主要背景。对面具编织者来说,交涉、医疗、表演(演讲)技能十分重要。虽然塔兰塔的德鲁伊和埃鲁登原野或瑟兰尼斯完全没有关系,但他们也有可能拥有绿吟者学徒专长。因为这能反映出面具编织者平行发展出的存在意义和传统。 敬祀先祖和精魂的并不只有德鲁伊。塔兰塔的牧师通常信仰天命诸神中的巴力诺,因为半身人相信巴力诺曾经是塔兰塔平原中的一位伟大的猎人。而《完美神力》中引入的精魂萨满也非常配合在塔兰塔担任神职人员。
塔兰塔的灵魂面具(Talenta Spirit Masks) 身为面具编织者的德鲁伊使用灵魂面具作为法器。同时德鲁伊能将某种精魂赋予祝福施加于面具上,通过制造奇物专长让面具能提供牛之力量、狐之狡黠、猫之优雅或类似法术的效果。塔兰塔平原的半身人相信,当骑手和他的坐骑死亡的时候,为了将面具中的灵魂送往杜鲁尔需要将面具烧掉,但并不意味着这会妨碍到死者复活这类作用于灵魂的法术施加于死者或面具。这个半身人的信念中有几分是真实需要取决于DM的判断。 噬魂者(soul-eater)的故事是为了吓唬小孩子而创作出来的。但是如果DM想要深究这个传说的话,那冒险者们说不定会遭遇一群半身人,他们身上的面具拥有死亡丧钟的效果——或在更糟糕的情况下,能够赋予武器监守獠牙的效果。 和其他宗教物品一样,灵魂面具对于塔兰塔平原的半身人来说,既是圣徽,又是十分重要的物品。半身人冒险者可能会为了回收伟大的英雄那失落的面具而展开冒险,因为如果不进行合适的仪式将面具破坏掉的话,那位英雄的灵魂将被永远困在杜鲁尔。
Siyal Marrain——英骑守护者(the Horse Watchers) 泰伦那多族对自然有着很深的敬意。精灵中最伟大的英雄里有很多通过与自然的魔法联系强化战斗能力的巡林客。在同希恩德瑞克的巨人战斗时,精灵德鲁伊运用风暴和雷电的力量对抗巨人魔法,并支持着投入野兽的特殊部队。许多德鲁伊以野兽形态加入战局,最伟大的泰伦那多巡林客都骑乘着由德鲁伊变成的军马在战场上驰骋。在那场战争中最艰苦的一次战斗中,Sul'at League的巨人法师对这些德鲁伊施加了最恶毒的诅咒,让他们再也无法恢复人型。泰伦那多族相信这些运用自然之力的伟大英雄的灵魂仍然在他们的子孙中延续,对他们展现出和其他伟大英雄同等的敬意。对泰伦那多族来说,马不是道具或武器,而是一起出生入死的兄弟,所以维伦那的巡林客非常重视能强化与坐骑之间联系的物品和动物交谈能力。典型的维伦那巡林客其坐骑就是自己的动物伙伴,那超越了普通维伦那骑乘马的能力则被视为是马的先祖英灵指导的结果。现代虽然很少有德鲁伊能施展启蒙术,但仍有几位伟大的英雄骑乘着启智马。 维伦那的德鲁伊主要有两个职责。一是管理马的血统。德鲁伊会被托付一个养殖场,在其中进行马的驯养并兼任对负伤马的治疗。这样的血统管理者(blood guardians)会使用野性变身和动物交谈让自己融入马群之中,帮助骑手和坐骑建立起最初的信赖关系。二是战斗,Siyal Marrain的先祖曾经操纵着雷电和火焰与巨人战斗,现代德鲁伊也会加入维伦那的战队,运用大自然的力量打击敌人。 英骑守护者的驯养动物和骑术技能等级通常是满的,其中许多也会选取骑乘战斗相关的专长。复合长弓是战团传统武器,骑乘射击也是十分常见的专长。 Siyal Marrain无法选取支派专长,但他们能把以下法术加入德鲁伊法术列表。1环:坐骑术,3环:魅影驹,4环:英灵坐骑。如果德鲁伊背弃了部族的传统,则会立刻失去施展这些法术的能力。
维伦那马 《艾伯伦战役设定集》第289页介绍了维伦那骑乘马。这种马除了拥有杰出的移动速度和敏捷,其寿命也是一般马的十倍。泰伦那多族相信这是因为维伦那马的血管中流淌着精灵之血。维伦那骑兵平均能和自己的爱马并肩作战数十年,因此两者之间会有非常强烈的情感纽带。如果他的爱马惨遭杀害,那无论凶手是谁,维伦那精灵都会展开复仇。 自从维伦那精灵来到了科瓦雷,瓦塔利斯家族魔法饲养员就一直想通过取得维伦那骑乘马来进一步改良魔育动物的血统。几代的瓦塔利斯男爵都梦想着能通过批量贩卖魔育维伦那马来赚大钱,但这个梦想至今仍没有能实现的迹象。数十年来,他们获得了许多维伦那马,但在瓦塔利斯家族的养殖场从来就没有出生过维伦那马幼仔。这些维伦那马看不出生殖能力上有问题,也看不出有什么魔法带来的负面影响,但即使使用魅惑动物强制进行交配,也只能生出没有维伦那马特性的普通马。瓦塔利斯家族的学者对这个不可思议的现象进行了很多假说。有人说维伦那马的卓越能力是源自于艾伦诺岛上强力的伊瑞安显现地带。也有人说,真正的那一小群维伦那种马一直被精灵严密的保护起来,隔绝在间谍和盗贼的视线之外。第三个假说则认为维伦那马的能力是源自于和先祖英灵之间的联系,即使是继承了维伦那马血统的马也必须经过血统管理者的祝福才能获得卓越的能力。无论这些假说是否为真,瓦塔利斯家族都不会放弃。如果冒险者能够解开这个谜团,发现让维伦那马成功繁殖的关键的话,相信瓦塔利斯家族无论是怎样的代价都愿意付。
维伦那战马(Warhorse, Valenar) 大型动物 生命骰:4d8+16(34 hp) 先攻权:+3 速度:90尺(18格) 防御等级:15(-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12 基本攻击/擒抱:+3/+11 攻击:蹄踢 +6 近战(1d4+4) 全回合攻击:2 蹄踢 +6 近战(1d4+4) 占据/触及:10尺/5尺 特殊属性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,善战坐骑 豁免:强韧+8,反射+7,意志+4 属性:力量18,敏捷16,体质18,智力2,感知16,魅力10 技能:跳跃+26,聆听+6,侦察+5 专长:坚忍,飞跑 环境:温带平原 组织:驯养 挑战等级:2 财产:无 阵营:总是绝对中立 进化:5-9生命骰(大型) 等级调整:无
许多维伦那精灵都骑乘着经过战斗训练的骑乘马。但事实上,维伦那马的血脉中有一支真正的战马。这样的坐骑无法用钱买到,连精灵自己也不是想要就能有。要想拥有维伦那战马的勇士必须向Siyal Marrain和战马本身证明自己的价值。维伦那战马对骑手有着强烈的忠诚心,它们与其接受其他种族的骑手宁愿选择自杀。但英骑守护者从前也有过数次帮助对维伦那作出重大贡献的其他种族与战马建立信赖关系的先例。
泰伦那多族的德鲁伊能在4级选择维伦那战马作为动物伙伴。战马在载着骑手时依然可以战斗,但和普通战马一样,骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
善战坐骑(Ex) :维伦那战马的骑手将在骑术检定上获得+2环境加值。维伦那战马擅长轻型、中型和重型盔甲,但很少配备重装。
负重能力:对维伦那战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。维伦那战马可以拖动4500磅重的东西。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |