梦境囚笼DREAM PRISON

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梦境囚笼DREAM PRISON

中级

在巨人与梦族的战争中,巨人们把他们的诸多秘密隐藏在有狡猾陷阱的守卫巢穴里。许多梦族为了寻找这些巢穴而死,甚至直到今天,仍有许多秘密从未被发现,也从未被打扰。

几个月前,一只中立的螯爪灵梦族将它的尸体留在了达·库尔的安全地点,以灵体旅行至希恩德瑞克。螯爪灵和另一个同族是伙伴,它们二者轮流用以太形体游历艾伯伦。螯爪灵一直在寻找能被它操纵以达到自己目的的冒险者。结果它们反而找到了一堆未被发现的巨人宝藏。

螯爪灵兴高采烈地寻找带回宝藏的方法,却无意中坠入了一个有四万年历史的陷阱。它挣扎着想要逃走,但没有成功。在等待了数周之后,那第二个螯爪灵出窍了它的身体前往希恩德瑞克。最终,它找到了被困在巨人梦境囚笼中失踪的伙伴。

螯爪灵已经了解到只有自愿的生物才能释放它的同伴,现在它认为自己已经找到了完美的“志愿者”来帮助它。

引子Hooks

在PC们去另一个地方的路上,或者在希恩德瑞克漫游时,他们会遇到一个冒险团队的死者与垂死的幸存者,他们会告诉PC他们所发现的。在旅行过程中,PC还可以在某个时间点经过这座封印梦族的雕像,并出于好奇对它进行调查。另一种选择是,自由的螯爪灵可以直接偶然遇见PC,并认为他们将成为优秀的救援者。

如果此前PC们进行了“失落之魂”冒险(见第108页),并与普洛克洛斯友好分手,死亡巨人可能会再次联系他们,并要求他们找出隐藏在巨人藏宝库中的云之碎片。参见第100页的“奥术天赋碎片”边栏获得更多关于战役活动的信息。

地点Sites

任何偏远的地区都适合进行该冒险,尤其是高山冰川(第39页)和遗弃之城(第36页)。

冒险Adventure

一位名叫塞拉的探险家和她的探险队最近进入了希恩德瑞克丛林寻求名利。一周前,他们在一尊丑陋的石像脚下露营了一晚。从那时起,奇怪的梦一直困扰着塞拉,一位天使模样的人恳求她回到雕像旁并释放他。

在塞拉决定行动之前,蛇人伏击了她的队伍,她的同伴纷纷倒下,而她也受了致命伤。当PC们到达现场时,她躺在那里奄奄一息,但提供了一个神秘线索。

自由的螯爪灵向塞拉(如果她活着的话)或PC中的其中一人寻求帮助。PC们可能会帮助梦族被困的伙伴,并获得宝贵的帮助以掠夺宝藏,或者他们可能会让囚犯听天由命。

1. 蛇人袭击:当PC们到达时,蛇人刚刚完成了对塞拉小队残存者的屠杀。PC可能在无意中介入之前就已经听到了的这场战斗。

如果PC接近现场,他们会看到三具类人生物的尸体——男性矮人,女性半兽化人,和男性人类——以及两个死去的蛇人。剩下的三个蛇人砍下了冒险者们的脑袋,而第四个蛇人准备对一个躺在地上的女人实施致命一击。这个女人,塞拉(绝对中立,女性人类,专家2/战士2)现在有-7的生命值,并且被蛇人的涂毒武器伤害了6点体质。如果被救,她每轮有10%的几率稳定下来,并且必须在6轮中成功进行DC 11强韧豁免,或者再受到1D6点体质伤害(她现在的体质为4,强韧豁免加值为+0)。

如果她的生命值达到-10或者体质为0时,塞拉会在临死前睁大眼睛虚弱道:“雕像……它躺在雕像里……”30英尺内的任何人都能听到这含义模糊的低语。

蛇人之所以攻击塞拉和她的队伍,是因为他们侵入了蛇人领土,这些蛇人会对PC们做同样的事情。如果冒险小队击杀了三个蛇人,第四个会试图逃跑。

遭遇建议:蛇人侦查团(见上)对中级PC而言是个恰当的挑战。对于高级冒险队请用蛇人异教团。

2. 雕像监狱:被囚禁螯爪灵的伙伴在空地上徘徊,饶有兴趣地看着这场战斗。如果塞拉死了,PC们不回到雕像旁,螯爪灵就会每天晚上用“托梦术”骚扰他们其中一个。它以天使的形象出现,恳求角色回到雕像旁给予它自由,他会极力表现自己的痛苦,并许诺给予他们巨大的回报。如果PC完全绕过战斗,那么螯爪灵会注意到他们的存在并跟随他们,因为它最后的希望已经在蛇人手中复灭。

如果塞拉还活着,她会在希恩德瑞克的荒野中独自醒来,没有她值得信赖的同伴。她要求冒险队护送她回到她沿着小径走过的一座雕像前。塞拉自愿与PC们合作,分享梦境之灵承诺给予她的大笔宝藏。她会透露任何她认为对冒险团队有利的信息,并在她所做的任何交易中维护她自己的利益。然而,如果情况需要,她会毫不犹豫地以牺牲他人为代价来保全自己。

这座雕像实际上是一座梦境囚笼(见152页的魔法物品说明),几个世纪前由巨人建造。被困在监狱里的是中立的螯爪灵。当塞拉或PC们到达雕像(高山冰川地图的区域2,遗忘之城地图的区域1),自由的螯爪灵等待着直到他们露营并睡着。那时,它会施展“托梦术”送给塞拉或任何它一直紧盯着的PC。它继续维持天使生物的外表,并解释PC必须做什么来释放它(实际上,释放它的伙伴)。一个与被困者具有相同绝对中立阵营的自愿角色必须投入石像的怀抱,并让被困者的灵魂附身,而被困者的灵魂将完全控制其身体。像天使模样的螯爪灵发誓,它会保持附身直到离开雕像的怀抱,然后它会分享自己所知的附近巨人宝藏的情况。

如果塞拉死了,并且队伍中没有绝对中立角色,则可以改变梦族的阵营以匹配一个或多个PC。螯爪灵梦族若要想离开梦境囚笼,志愿者必须要有17魅力,所以这群人可能会在废墟附近或塞拉的遗物中找到的“鹰之威仪”药剂。

螯爪灵知道,如果PC们发现了它的真面目(特别是如果冒险队中包含半梦灵),它的伙伴被释放的机会是微乎其微,因此它不惜一切手段欺骗一个人物,使其心甘情愿地接受附身。然而如果情况变得绝望,它可能会告诉冒险团队真相,承诺立即返回达·库尔,并在承诺的财富之外提供未来的帮助。

如果PC们不能或不愿意释放被困梦族,它就会猛烈地发出灵能攻击,而它的同伴则会勃然大怒。在接下来的几天里,自由的螯爪灵会尾随着冒险小队,为角色们在睡梦中带来噩梦,并尽可能地骚扰他们。

遭遇建议:一对螯爪灵梦族应该对一个中级冒险团队构成足够的挑战。如果PC拒绝释放被困梦族也不接近雕像,可以考虑让这个孤独自由的螯爪灵变为寻找他们失去同胞的一对梦族。

3. 失落巨人巢穴:被困螯爪灵在被梦境囚笼诱捕之前探索了巨人巢穴,而DM应该决定它对巨人隐藏的巢穴了解多少。自由螯爪灵不会进入巢穴,因为它害怕第二个未被发现的梦境囚笼。它不会随PC一起进入巢穴,尽管它信守承诺,将其伙伴所掌握的全部知识传授给冒险团队。这些知识可能包括任何留下来的守卫者种类(参见以下遭遇部分的建议)或任何陷阱的口令。如果巢穴中包含陷阱遭遇(见第88页),螯爪灵可能知晓核心卸除点的位置。

在巢穴入口附近,当地的野生动物或类人部落可能会威胁到PC。在更深处,致命的陷阱阻碍着队伍的进入。巨人在这些陷阱之外放置构装体或死灵来守卫他们的宝藏,而这些守卫者仍然等待着挑战任何入侵者。

遭遇建议:第一部分中的蛇人可能会出现在该部分,即遗忘之城地图的区域1、2和4。另一种情况是,高山冰川地图可能有一对霜火蜥蜴(《怪物手册II》第107页)或一条百足魔兽(《怪物手册》第214页)。

设置一个陷阱用来阻止进入巨人巢穴的内室。设置一个巨人语字母陷阱(90页)完美地契合高山冰川地图的区域8或遗弃之城地图的区域9(在研究实验室之前的走廊里)。陷阱之外的区域应该有不死生物或者构装体守护者,比如3个缚灵,1个设计仿佛霜巨人或火巨人的石魔像,1对骨爪(《怪物手册III》第317页),1对蛛网魔像(《怪物手册III》第374页)。

4. 回收:DM希望在这次冒险中增加另一个难度,可能会决定最初建造这座巢穴的巨人试夺回它。巨人们识别了梦境囚笼,如果他们在被困的梦族附近发现了非巨人生物,他们会立即用致命力量赶走入侵者。在这种情况下,该地区的类人部落要么与巨人作战,要么可能充当哨兵与他们结盟。

遭遇建议:在高山冰川地图上,安排一个霜巨人作为梦境囚笼周围的哨兵,并在区域9再安排另一个。在遗忘之城地图上,安排一个火巨人作为哨兵,在区域6另安排一个。

奖励Rewards

巨人巢穴中有诸多巨人年代的上古遗物。建议包括艺术品(参见第153页“希恩德瑞克的艺术作品”边栏),古代炼金药(第152页)或秘法锭(第152页)。

发展Development

如果PC们与塞拉一起,她会履行她的承诺。然而,一旦这群人开始瓜分财宝时,她可能会想办法为自己窃取PC的那份战利品。她甚至可能会说服被释放的梦族帮助她追捕冒险小队。或者,塞拉和梦族可以会与冒险小队形成藕断丝连的盟友关系,偶尔提供信息和援助。

如果这次冒险作为“奥术天赋碎片”战役的一部分出现(见下方的边栏),云碎片应该出现在最后的宝藏室。PC们也可能在巨人巢穴某处发现了描述束缚仪式的石碑或古代羊皮纸。

 


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