极黯深渊之刃GLAIVE OF THE DARKEST DEPTHS |
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极黯深渊之刃GLAIVE OF THE DARKEST DEPTHS 中级到高级
极黯深渊之刃乃是天运武器之一(见150页的物品说明),由强大的丛林巨人死灵师伊兹德尔茨所铸。伊兹德尔茨铸此刃用于对抗虚无之梦里,但在一场激战中丢失了。伊兹德尔茨怀疑是梦族偷了砍刃并藏了起来。经过大量研究之后,他发现了宽刃地下安息之所,并开始寻找。随后他再也没有回来。 如今,一场地震开启了通往伊兹德尔茨尸骨与极黯深渊之刃的道路。PC们会找回强大的武器吗,还是会葬身巨人坟墓中? 引子Hooks 瑞加纳特·萨索,一个无耻但男人味十足的暴风湾莫格雷夫学者,他最近得到了一块石碑,据说可以揭示砍刀的位置。他认为这是一个机会,将把自己写进天命武器历史,获得他自认为应得名望的机会。然而,瑞加纳特并非一个冒险者,所以他邀请PC来帮助他实现他的目标。 或者,当地震打开一个通往洞穴的入口时,PC们可能正好经过宽刃安息之所。 地点Sites 蜂巢洞穴最适合这次探险。或者,梦族前哨站可以作为一个场景,在这个场景中,梦族将伊兹德尔茨埋葬在它们的废弃基地中以增加安全性。 冒险Adventure 极黯深渊之刃在地下藏宝库中已经被封存了数千年。冒险者们在探索它的深处发现,被埋葬在巨人年代的远古守护者仍然存在。余震进一步阻碍了他们的前进。凭借技巧和运气,PC们找到了他们想要的武器,却发现伊兹德尔茨才是第一批到达此处的人,而且不愿放弃他的发明。 1. 入口显现:一场强烈地震打开了通往地下洞穴长期封闭的入口。当地震发生时,该地区的PC必须成功地通过DC 15反射豁免,否则会摔倒在地。地面打开了一个裂缝,在该区域的生物有25%的几率坠落裂缝(DC 20反射避免)。任何坠入裂缝的人都将在岩石碎片倾泻之下遭受5D6点钝击。地震持续1轮。 地震结束时,地面上会出现一个洞口,通向地下的隧道或洞穴网络。 遭遇建议:如果该场景使用蜂巢洞穴地图,则洞穴内可能居住着活体生物敌人。在地震停止几分钟后,一支阿贝尔蚁族小队(《怪物手册II第22页)出现在新开放区域展开调查。阿贝尔蚁族并非是敌对生物,但他们有极强的领土意识并对PC的存在持怀疑态度。如果PC提到他们正在寻找极黯深渊之刃,他们也许能够利用谈判安全通过阿贝尔蚁族虫巢。在这种情况下,一群兵蚁会护送PC通过洞穴。如果PC发动攻击,阿贝尔蚁族会用致命力量保护自己。如果你不使用《怪物手册II》,将阿贝尔蚁替换为弗米蚁族(《怪物手册》第108页)。 当剧情开始时,砍刀的守卫者可能是受困状态,也可能是自由状态。如果它们是自由的,那么地震会唤醒它们。地震后不久,1对灰袋兽僵尸或1只波达尸从裂缝中爬了出来。 2. 洞穴:如果智慧生物居住在该区域,且与PC们和平接触,他们将被护送穿越洞穴到达伊兹德尔茨坟墓。攻击或以其他方式激怒居民的PC将面临着它们大部分的军力。 如果没有智慧种族居住在洞穴中,那么PC可能会遇到埋葬着因伊兹德尔茨终结而复活的不死生物。当这个伟大的死灵师逝世后,他的力量会渗透到周围区域,使倒下的尸体再次站起来。 当PC们在该地区移动时,他们必须与余震作斗争。每隔1D6分钟,该区域就会有一次震动,所有站在地下洞穴中的生物必须通过DC 15反射豁免,否则就会倒地。矮人和拥有四条或四条以上腿的生物在此检定中获得+4加值。此外,任何在地震区域的人都有10%的几率被落石击中,造成2D6点的钝击伤害(DC 15反射豁免可以避免)。所有居民都在四处奔忙,试图支撑建筑物和稳定岩层。 遭遇建议:如果PC被护送前往,他们会遇到非战斗挑战,也许会目睹洞穴坍塌困住居民。释放被困生物需要在3轮内DC 20力量检定才能成功;否则,碎石会压碎它他们。冒险小队还可能遭遇一群不欢迎闯入者的,充满敌意的阿贝尔蚁族或弗米蚁族。由于PC们已经获得了安全通行权,敌对势力会紧随其后,并试图刺激他们率先攻击。 如果当地居民与PC敌对,则他们必须与该聚居点的军事力量做斗争。非战斗人员和许多兵蚁忙于营救那些被地震困住的人和疏散危险区域,但虫巢守卫或虫巢特遣小组(见第61页)会直接威胁到冒险队。 如果不死生物在这一带出没,PC们可能会遇到3到5个升级到8HD的尸妖或者一对进化的猛禽龙骷髅。 3. 梦族守护者:在大战期间,梦族用极黯深渊之刃作为诱饵将伊兹德尔茨引诱至此。在进入洞穴后,巨人遭到伏击并被杀死。梦族用他们无法摧毁的砍刀封住了伊兹德尔茨的尸体,随后在墓前安置了一个守卫。蜂巢洞穴地图区域6可以作为很好的坟墓,守护者可安置在门外。梦族前哨站区域9也是个很好的坟墓位置,守护者则在区域7。 洞穴居民会将该区域封闭起来。他们不会帮助PC击败 守护者。 遭遇建议:1个血肉魔像或1个女像柱(caryatid column,《魔物大全》第30页)可以很好地对抗中级PC,而1个石魔像或铁魔像可以挑战高级冒险队。魔像如同一位苗条美丽,有着紫色水晶眼眸的人形生物。 4. 伊兹德尔茨墓:一英尺厚的石门挡住了伊兹德尔茨墓的入口。一个发条轮盘(见第xx页)位于门的中央。如果PC完全绕过了这扇门(例如用“解离术”或“塑石术”法术),他们会发现极黯深渊之刃周围的陷阱仍处于激活状态。如果PC花时间破译和设置发条轮盘会使陷阱失效。轮盘号码为872。 在门后有一个巨大的房间,其内安置着一座黑色水晶基座。基座上安息着极黯深渊之刃,在它前面是伊兹德尔茨的尸骸。然而,死亡并不能终结死灵师的生命。即使伊兹德尔茨肉身已亡,但他仍被奥术能量驱使着。如今他会作为他所制作的魔法武器最后的守护者。 遭遇建议:对于中级冒险队,云巨人骷髅提供了足够的挑战。对于更高级别的冒险队,将波达尸进化为大体型或使用伏形夜影来代替。合适的陷阱包括1个飞矛齐射,1个连环闪电陷阱,或1个毒刺陷坑陷阱(《地下城主指南》第72~74页)。 奖励Rewards 除了极黯深渊之刃,PC们还能找到其他天命武器安息之所的详细传说。这些信息会隐藏在伊兹德尔茨的遗骸中,因为如果梦族知晓它的存在,定然会销毁它。如果巨人骷髅是最后的守护者,那么这个不死术士甚至可能会把他所知道的东西刻在自己的骨头里,以保存他逐渐流逝的知识。 发展Development 在伊兹德尔茨墓中发现的传说可以让PC去寻找天命武器的剩余部分(见101页天命武器边栏),或者为其他冒险活动提供引子。而且,梦族可能在这里隐藏了监视者。如果PC们成功地找回了砍刀,黑暗梦境的特工就可能会追捕他们。 边栏:奥术天赋碎片 希望创造一个战役链的DM可以把三个冒险联系在一起,最终可以看着PC修复奥术天赋碎片(见154页)。 将这些冒险作为一个战役的核心,从第108页“失落之魂”开始。死亡巨人普洛克洛斯即使对一支中级冒险小队也是个可怕的挑战,谨慎的PC应当尝试与巨人博弈而非战斗。即使PC们逃跑或与普洛克洛斯的交易破裂,他们仍然可以在战役链的第二阶段结束——“梦境监狱”(第97页)。 在梦境监狱中,普洛克洛斯可以联系PC以帮助检索云碎片(当他有可牺牲的仆从时不想把自己置于危险之中)。或者,PC可能会了解到普洛克洛斯正在寻找碎片,并且为了不让它落入巨人的手中,他们可以自己试着把它找回来。 前两个冒险时假设PC还太弱,无法直接对抗普洛克洛斯。通过在战役链第三部分之间插入另一方的冒险,DM需要确保队伍在最后的冒险“重铸”(第114页)中足够强大,足以摧毁普洛克洛斯。普洛克洛斯需要时间来研究重铸奥术天赋碎片的方法,让PC有充足的时间来提高力量。 对于长战役,合并这两个冒险链的详述在本章。天命武器战役链(见正面页面的侧栏)包含的冒险设置在“火山原野”和“高山冰川”地点,二者都是梦境监狱剧情推荐之地。调查梦想监狱和巨人巢穴的PC可能会偶然发现“熔岩瀑布法杖”或“冰川之巅战槌”(都在151页),从而让他们踏上恢复四重天命武器的道路。 边栏:天命武器 本章中的许多冒险故事都是关于找回巨人与梦族之战的四件传奇武器。这些所谓的天命武器,即是极黯深渊之刃,冰川之巅战槌,漠风之矛,熔岩瀑布法杖。半魇灵不顾一切地确保这些武器不会再被用来对付他们。将所有这些冒险联系在一起就形成了一个完整的中级到高级的希恩德瑞克战役链,跨越大陆的大部分地区,让PC们有更多机会对抗这些灵能阴谋师。但是当所有的武器都被找回后会发生什么呢?这里给出了一些建议。 在冒险过程中分散的一些流言可能证实了,当天命武器被汇聚一起时,以某种方式指明了通往达·库尔核心的道路。一旦PC找到了所有的天命武器时,他们就会被指示前往梦族前哨站(第44页)或“原始营地”(第41页)。在那里,他们发现了一批半梦魇特工,他们试图打开通往达·库尔的传送门,并将那永恒远离的位面再次与艾伯伦重合。在黑暗梦境的邪恶计划实现之前,PC们只有一次机会使用他们强大的武器来对抗半梦魇特工。 一旦拥有了这些武器,PC们将很可能成为半魇灵与黑暗梦境的目标。与此同时,他们很可能会受到许多机构、组织和龙纹家族的追捧,这些家族愿意为拥有或展示这些遗物神器而出高价。最终,PC们可能会发现,拥有天命武器所带来的麻烦远大于它的价值。 剧透 - : This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |