人工生命(仅劲弩手) |
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专职工匠(DEDICATED WRIGHT)
超小型构装生物
生命骰: 1d10 (5 HP) 先攻权: +0 速度: 10尺 (2格) 防御等级: 10 (+2体型),接触12,措手不及12 基本攻击/擒抱:+0/-7 攻击: 挥击 +3 近战 (1d4+1) 全回合攻击: 挥击 +3 近战 (1d4+1) 占据/触及: 2.5尺/0尺 特殊攻击: - 特性: 构装体特性,黑暗视觉60尺,物品制造,昏暗视觉 豁免检定: 强韧+0,反射+0,意志+0 属性: 力量12,敏捷11,体质-,智力10,感知11,魅力7 技能: 手艺(任何)+7,手艺(任何)+4 专长: 技能专攻(手艺) 地形/气候: 任何 组织: 单独 挑战级数: 1/2 宝藏: 无 阵营: 任意(和主人相同) 进化: 2 – 3 HD (小型) LA: - 如同一个勉强超过一尺高的发育不良的畸形矮人,这个生物蹒跚着脚步离开正在制造的物品。 专职工匠是为了代表主人接管物品制造的进度而制造出来的人工生命。不同于其他多数人工生命,专职工匠很少被委派任务出门,或是陪伴主人冒险。相反,在主人冒险的时候它更多地是呆在营地制造装备和工具。
战斗 专职工匠总是尽可能的回避战斗。如果受到威胁,它会试图藏在一些使得攻击者无法跟随进入的狭小空间。
物品制造【Su】:专职工匠可以代表它的主人从事与造物有关的日常任务。其主人必须满足(或模拟)制造物品所需的所有先决条件,并如常的支付材料费用和XP。 专职工匠可以在时间上提供帮助。主人花费一小时的时间启动程序,将先决法术施展在人工生命体内,并支付相关XP和材料费用。他然后就可以离开并令工人独自完成工作。
制造 一个专职工匠以粘土塑形,表面涂抹了奥术软膏和制造者的血液,并在烧窑内烘烤成型。这些材料花费100G。制造身体需要通过一个DC14的手艺(陶器)检定。制造者也可以制造超过1HD的专职工匠,但是每个额外HD需要2000GP。 先决条件:制造构装体,秘法眼,鬼斧神工;价格-(永不出售) 制造花费:2100GP+160XP
迅捷信使(EXPEDITIOUS MESSENGER)
微型构装体
生命骰: 1/2d10 (2 HP) 先攻权: +3 速度: 20尺 (4格),飞行100尺(完美) 防御等级: 17 (+4体型,+3敏捷),接触17,措手不及14 基本攻击/擒抱:+0/-17 攻击: 蛰刺 +7 近战 (1d2) 全回合攻击: 蛰刺 +7 近战 (1d2) 占据/触及: 1尺/0尺 特殊攻击: - 特性: 构装体特性,黑暗视觉60尺,传讯,昏暗视觉 豁免检定: 强韧+0,反射+5,意志+0 属性: 力量1,敏捷17,体质-,智力8,感知12,魅力7 技能: 逃脱+7 专长: 闪电反射 地形/气候: 任何 组织: 单独 挑战级数: 1/3 宝藏: 无 阵营: 任意(和主人相同) 进化: 2 – 3 HD (超小型) LA: - 看上去像是一只小型龙类和有翼狐猴的混合体,这个古怪的生物从黑色的鼻子到带刺的尾部全长只有9英寸。它的颈部很短并且头部呈圆形,同时身体和尾部长而弯曲。一身绒毛复盖这它的身体,而它的翅膀上附有羽毛。 顾名思义,迅捷信使是为了从其制造者处快速地传送信息而被制造的。迅捷信使的飞行速度非常快,并且不同于其他人工生命,它拥有说话的能力。它可以使用和理解制造者的语言。
战斗 迅捷信使总是试图避开障碍并传递信息。
传讯【Su】:迅捷信使的主人可以通过此人工生命和最远相距1英里的生物进行交谈。相比其它类型的人工生命,迅捷信使可以距离它的主人更远,此外,迅捷信使与其主人的心灵链接允许双方自由交谈。
制造 制造迅捷信使需要使用粘土塑形,以及几根毛发和羽毛、几片鳞片以及一品脱制造者的血,这些材料花费50GP。制造迅捷信使的身体需要通过一个DC=16的手艺(雕塑)检定。制造者也可以制造超过1HD的迅捷信使,但是每个额外HD需要2000GP。 先决条件:制造构装体,秘法眼,短讯术;价格-(永不出售) 制造花费:1650GP+126XP 译者注:按照身体的材料费用50GP计算,消耗的XP应为(1650-50)×2÷25=128而不是126……当然才2XP大家笑笑就当什么没发生好了23333
鬼祟神偷(FURTIVE FILCHER)
超小型构装体
生命骰: 1d10 (5 HP) 先攻权: +4 速度: 50尺 (10格) 防御等级: 16 (+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12 基本攻击/擒抱:+0/-9 攻击: 啮咬 +1 近战 (1d4-1) 全回合攻击: 啮咬 +1 近战 (1d4-1) 占据/触及: 2.5尺/0尺 特殊攻击: - 特性: 构装体特性,黑暗视觉60尺,昏暗视觉 豁免检定: 强韧+0,反射+4,意志+0 属性: 力量8,敏捷19,体质-,智力12,感知10,魅力7 技能: 躲藏+18,潜行+10,手上功夫+8 专长: 隐秘 地形/气候: 任何 组织: 单独 挑战级数: 1/2 宝藏: 无 阵营: 任意(和主人相同) 进化: 2 – 3 HD (超小型)【译者注:你没看错这家伙进化了还是超小型233 LA: -
这个小家伙看上去只不过像一缕模糊的人形阴影,高约十八英寸。它以令人难以置信的速度移动。 一个鬼祟神偷,顾名思义,是为了偷窃而被制造的。它的大小和与生俱来的隐形甚至使它合适爬上对手的腿从他的腰包里窃取魔杖。
制造 制造鬼祟神偷需要使用粘土、灰尘、一品脱制造者的血以及阴影位面的生鲜阴影物质塑形而成,材料成本50GP。制造鬼祟神偷的身体需要通过一个DC=12的手艺(雕塑)或手艺(陶瓷)检定。制造者也可以制造超过1HD的鬼祟神偷,但是每个额外HD需要2000GP。 先决条件:制造构装体,秘法眼,幽影咒法术;价格-(永不出售) 制造花费:1550GP+118XP 译者注:这里的制造XP似乎也微妙的少了2,莫名ing←_←
钢铁守卫(IRON DEFENDER)仿生机械犬【失败作】
小型构装体
生命骰: 2d10+10 (21 HP) 先攻权: +2 速度: 50尺 (10格) 防御等级: 17 (+1体型,+2敏捷,+4天防),接触13,措手不及15 基本攻击/擒抱:+1/-1 攻击: 啮咬 +5 近战 (1d6+3) 全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (1d6+3) 占据/触及: 5尺/5尺 特殊攻击: - 特性: 构装体特性,黑暗视觉60尺,昏暗视觉 豁免检定: 强韧+0,反射+2,意志+0 属性: 力量14,敏捷15,体质-,智力8,感知11,魅力7 技能: 聆听+2,潜行+3,侦查+2 专长: 武器专攻(啮咬) 地形/气候: 任何 组织: 单独 挑战级数: 1 宝藏: 无 阵营: 任意(和主人相同) 进化: 3 – 6 HD (小型) LA: -
这种生物就像一只狗,但它的身体完全由钢板构造。它站立时肩宽越两英尺,牙齿则是锋利的锯齿刀片。 钢铁守卫是纯粹为其制造者战斗而设计的,它除了战力什么都没有。译者注:就连战力也没有啦(╯‵□′)╯︵┻━┻
制造 钢铁守卫的身体是由钢铁制造,并用一品脱制造者的血来活化,材料成本75GP。制造钢铁守卫的身体需要通过一个DC=14的手艺(金属加工)检定。制造者也可以制造超过2HD的钢铁守卫,但是每个额外HD需要2000GP。 先决条件:制造构装体,秘法眼,锋锐术,镜影术,制造者必须至少为4级;价格-(永不出售) 制造花费:1250GP+93XP 译者注:我已经不想去思考XP的计算了……
劲弩手(ARBALESTER)
超小型构装体
生命骰: 1d10 (5 HP) 先攻权: +4 速度: 10尺 (2格) 防御等级: 16 (+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12 基本攻击/擒抱:+0/-9 攻击: 啮咬 +1 近战 (1d4-1) 或 精制轻弩 +7 远程 (1d8/19-20) 全回合攻击: 啮咬 +1 近战 (1d4-1) 或 精制轻弩 +7 远程 (1d8/19-20) 占据/触及: 2.5尺/0尺 特殊攻击: 接受附魔 特性: 构装体特性,黑暗视觉60尺,昏暗视觉 豁免检定: 强韧+0,反射+4,意志+0 属性: 力量8,敏捷19,体质-,智力12,感知10,魅力7 技能: 平衡+8,聆听+4,侦查+4 专长: 近程射击 地形/气候: 任何 组织: 单独 挑战级数: 1/2 宝藏: 无 阵营: 任意(和主人相同) 进化: 2 – 3 HD (小型) LA: -
乍看之下是一把刻有手臂和脸庞的劲弩突然有了生命,它的手臂开始装填弩矢,同时脸孔寻找其他目标。 劲弩手是通过远程射击进行协助攻击的人工生命,由于被设计在轻弩的矢匣旁边,劲弩手和普通的十字弩一样进行射击和装填工作。它包括了一个可以容纳而二十只弩矢的箭筒,储藏在箭筒中的弩矢不计入其承重能力。一旦被制造出来,除非被毁坏否则无法分开十字弩和劲弩手。
战斗 劲弩手能多少能提供一些有效的远程支持,射击由制造者指定的目标。一名劲弩手总是擅长被内置于其身体内的十字弩。
接受附魔【Ex】:内置于劲弩手内的十字弩可以如同普通精制品一般被附魔。附魔此武器的价格独立于制造或强化人工生命以外单独计算。
制造 一个劲弩手由青木雕刻,绘有金银纹路,一品脱制造者的血和一把精制轻弩,这些材料共计350GP。制造身体需要通过一个DC=14的手艺(雕塑)或手艺(木工)检定。 制造者也可以制造超过1HD的劲弩手,但是每个额外HD需要2000GP。
先决条件:制造构装体,秘法眼,修复术;价格-(永不出售) 制造花费:1250GP+93XP This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |