火山原野Volcanic Fields |
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火山原野Volcanic Fields 在希恩德瑞克群山之上,岩浆沸腾至地表,毒气悬浮于灼热的空气之中。火巨人和其他生活在这种恶劣环境中的生物曾在此地安家。如今,古老的遗迹散布在岩浆原野上,这些岛屿由坚固的岩石组成,一些由桥梁连接,另一些则孤立且摇摇欲坠。火焰生物与岩浆生物栖息在这个被遗忘的所在,潜伏在曾为宫殿的地方。 进场APPROACH 前往这群山之地需要经过漫长而危险的陆路旅行,穿越荒凉的环境——而这本身就是一场冒险。山脉和周围环境不安全,岩石滑落,巨人和其他掠食动物都威胁着探险家。乘飞空艇旅行要安全得多,花的时间也少得多。 灼热微风吹散了蒸汽的面纱,露出了一片岩浆翻滚的平原。固体地面如纤细的手指从熔岩中伸出——有些由大型石桥连接,另一些则被隔绝在忽明忽暗的热幕后。远处矗立着一座被熏黑了的高塔,尽管有明显的高温破坏迹象,但它依然完好无损。 地形特征TERRAIN FEATURES 此地明显是一处火海费尼亚的显能区域,这使得原本就异常危险的地形变得愈发险峻。每轮接触岩浆造成4D6点火焰伤害,在脱离后的1D4轮中额外造成2D6点火焰伤害。任何完全浸没在熔岩中的生物每轮受到20D6点火焰伤害,并且有30%的几率被传送到费尼亚。 呼吸灼热的空气每分钟造成1D8点火焰伤害,而因高温致使每5分钟造成1D6点非致命伤害(强韧DC 20+1 /先前检定失败次数)。象牙塔与行道上残留的魔法保护着那些地区的生物(这是对没有火焰抗性的游客一种古老的礼节)。 UNREGISTERED EVALUATION VERSION
关键区域KEYED AREAS 1. 玄武岩方尖碑:两根40英尺高的平整黑色玄武岩方形石柱耸立在一座腐朽的石阶两侧,石阶通向一座巨大的熔岩池。每根柱子的正面都有火族语铭文。左边的柱子上写着“费尼亚之门”,右边的柱子上写着“沙拉塔兹之塔”。 2. 破碎行道:在熔岩上方约20英尺的石质行道曾经将坚固地面和远处的高塔连接起来。现在它们古老的表面被巨大的裂缝所撕裂。残留的魔法编织在石中,保护着桥上的生物免受下方炽热熔岩的伤害。有些地方到处都是碎石,移动速度会因此慢了下来,而且整个地面都很不平整,只要在行道上进行翻滚检定DC就会+2罚值。 3. 观景台:在行道尽头,一架供大型生物使用的钢梯上升到20英尺高的观景台。这座观景台实际上是熔岩中升起的一根巨大石柱。和行道一样,这座平台保护着上方生物免受酷热的侵袭。这座观测台俯瞰着熔岩喷泉(区域4),它的设计目的是将炽热的热量注入特制红宝石中,以备日后使用。虽然如今没有红宝石在这里,但收集容器却很容易被发现。其凹陷处显然是宝石形状,尽管任何正常宝石放入容器内都会在几秒钟化为灰烬。 4. 熔岩喷泉:岩浆喷泉喷出40英尺高度的岩浆,然后汇聚成30英尺高的悬崖,形成下方的熔岩流。任何在喷泉40英尺以内的人都会受到8D6点的火焰伤害(反射DC 20减半)。喷泉周围不断冒出有毒气体。将这种气体视为每一轮都会激活的“焦引熏烟毒气陷阱”(《地下城主指南》第72页)。 5. 费尼亚之柱:三根炽热的火柱从一座火山岩小岛上直冲云霄。每一根柱子都是来自费尼亚的单向异界之门,但它们只会间歇性地发挥作用(该位面上的生物每天有30%的几率通过这里)。虽然可能不会对探险家造成直接威胁,但随着时间的推移,这种联系会让火焰生物重新注入该地区。任何接触到火焰之柱的角色每轮都会受到10D6点火焰伤害。 6. 玄武岩平原:许多当地生物在这更稳定的平原上安家,利用硬化的熔岩层形成粗糙墙壁或形成可防御结构。这一大片玄武岩平原的景观变化频繁,老建筑不断被拆除和重建。一条倾斜的小路通向象牙塔底部的熔岩池。 7. 破碎栈道:该地区的石质行道非常脆弱,在任何中型或大型生物的重压下,它们都有50%的几率坍塌,将不幸的探险家抛入下方的熔岩中。成功的DC 20反射豁免检定允许生物攀附到相邻的行道上;小型或更小的生物在此豁免中获得+4加值,而大型或更大的生物受到-4罚值。特别重的生物可能会导致桥的整个部分坍塌。 8. 熔岩瀑布:熔岩从区域4开始流动,从30英尺高的悬崖上倾斜而下,在象牙塔底部形成了一处熔岩池。除了正常受到伤害外,进入熔岩瀑布30英尺内的生物必须通过DC 15游泳检定,否则将被瀑布推离10英尺。每超过游泳检定DC 5点,生物就可以离开瀑布5英尺。 9. 象牙塔:虽然通往这座被熏黑高塔的桥梁早已倒塌,但这座建筑本身却完好无损。桥梁的一部分仍然地坐落在大门的正前方,门上浓密黑色的金属上刻有“沙拉塔兹”火族语字样。这扇门已经关闭了无数个世纪,并且被永久“秘法锁”(CL 15)封印着,需要“敲击术”,“解除魔法”,或者DC 38力量检定才能打开。塔的内部是干净的白色象牙色,用生锈的精致金属几何图案挂毯装饰。燃烧着淡红色火焰的火炬被安装在各处,但在很多区域火炬上的魔法都已经失效了。 10. 传送室:在这小房间的地板上是复杂的几何法阵,容纳着一些宝石。这一装置曾将塔楼的居住者从一层传送到另一层,但能产生这一效果的宝石却不见了。成功的DC 20法法术辨识检定可以得知回收并且安置宝石将激活法阵,并允许进入高塔的封闭区域。 11. 接待大厅:该房间内摆满了供巨人使用的椅子和桌子,后面沿着墙还有一些供精灵奴隶使用的椅子和桌子。房间内除了一对易碎的水晶酒瓶外,几乎没有什么值钱的东西。通往区域12的门是关闭的,而且非常沉重(DC 20力量检定来打开大门)但没有锁上。 12. 展廊:在古老年代,沙拉塔兹是住在这里的火巨人,这个房间是展示他最好作品的画廊。虽然这些珠宝大部分早已消失,但仍有一些无价之宝留存下来,其中有四颗硕大的红宝石放在一个模塑的枕头上。虽然大部分作品早已消失,但仍有一些无价之宝留存了下来,其中有四颗巨大的红宝石安置在塑型枕头上。将这些红宝石装进区域3的收集容器中。如果允许在容器中放置一天,红宝石就会充满炽热的能量。每一颗都如投石般,在撞击时爆炸形成一个火球,造成10D6点的火焰伤害(反射DC 14减半)。如果非常小心地研磨,在制造任何具有火焰或焰爆特殊能力武器时,红宝石可以抵消材料价格2,000金币。根据DM的判断,这些宝石可能还有其他用途。沙拉塔兹在这个房间里放置了一些危险的陷阱来保护他的贵重物品,其中一些物品尽管年代已久,但仍然可以使用。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |