战俑心理学 |
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WARFORGED PSYCHOLOGY 战俑心理学
用来创造战俑的技术,是从用来创造无意识的构装体的方法发展而来的。虽然创造出真正的心智确实是原本的目标,但对于心智会产生什么样的影响,以及如何让这些头脑为其新的存在方式做最好的准备,却很少有人考虑。
当战俑第一次觉醒、来到这生者的世界的那一刻,它就能听懂制造者的语言,也能本能地知道如何活动身体,但在其他各方面,新造出来的战俑都是一张白纸。在这个早期阶段,任何生物都有很大的力量来塑造战俑未来的心理。它对这个世界没有任何认识,不理解何为谬误,对善恶也没有感觉。那时它被告知的谎言可能永远被认作为真理,至少在被证伪之前是这样。
大部分的战俑都是在卡尼斯家族的锻造熔炉中制造的。在终末战争中,卡尼思家族为战俑制定了严格的教学计划。其核心是:战俑无权自行选择。它被创造出来的目的只有一个:服从命令,以及为任何买下它的人而战。
这个简单的概念,需要几个月的指导。虽然战斗是自然而然的,但战俑们必须通过学习来掌握武器的使用和战术。他们被教导如何识别敌人,辨识盟友,以及在没有命令的情况下随机应变。大部分的训练都是以精心设计的战争游戏的形式进行的,在游戏中,战俑们用真正的武器相互战斗,而机关术士和魔匠师则站在一旁随时为他们治疗。胜利者得到表扬,能看到自己的人类指挥官脸上露出欣喜的表情,而失败者则受到训斥。
在这时,大多数的战俑们第一次感受到了自己的情绪。大多数情况下,那是一种单一的感觉:骄傲或羞愧、喜悦或嫉妒。从此之后,战俑们通过战斗来维持或平息这种感觉。完全没有感觉总比嫉妒别人或羞耻的感觉好,为了保持快乐或骄傲的感觉,战俑必须不断地在战斗中取得成功。这种简单的世界观很好地服务于战俑的制造者和买家。
然后是恐惧。虽然有时会被魔法诱发,但大多数战俑首先体验到的恐惧,并不是在面对压倒性的困难或可怕的屠杀时,而是当他们意识到死亡意味着体验的终结。对于战俑来说,这是一种很不愉快的启示。
战俑被设计成不需要睡眠,当它们无法体验到周围发生的情况的时候,它们没有任何估算时间流逝的方法。当战俑从失能状态中被唤醒时,它第一次看到世界在没有它的干预的情况下运行,事物在它对其失去控制的期间发生了变化,时间在其无知觉中自行流逝。这时,卡尼斯家族的教员会向战俑解释说,死亡等同于失去意识。一旦植入了这些信息,制造者们就可以利用恐惧来让战俑听从命令。
战俑们是在战场上学到其它的情感的。大多数战俑从共享战场上的成败得失中获得了一种战友情谊,但很少有战俑知道什么是真正的友情,能理解像爱情这样复杂的情感的就更少了。仇恨对战俑来说,更容易理解些。懂得嫉妒的战俑最容易理解仇恨,不过任何一个关心战友、担心自己生命的战俑,也会从一个威胁到这两者的敌人那里学会仇恨。
当终末战争结束,《王座条约》宣布战俑成为自由之身时,战俑们失去了存在的支撑。突然间,成千上万的战俑丧失了领导者和目标。这种令他们无所适从的自由导致战俑们对生活方式的选择非常五花八门。
在瑟雷恩和坎纳斯,大部分的战俑都成了包身工,他们是不知疲倦的工人,重建着被战争摧毁的土地。在其他国家,许多战俑在集结场地上站了好几天或好几周,等待着永远不会到来的命令。一些战俑们聚集在一起,决定要做什么,而另一些则在自己的同类中寻求领袖。还有一些则立即出发去追寻没有战争的生活。在刚得到自由后的那些混乱的日子里,战俑们根据他们对自由生活的四个方面的感受做出了自己的选择,这四个方面的讨论如下。他们在当时对自己生活中的这些核心方面所形成的想法,支配了他们的心理,并影响了他们的选择。
战俑是没有性别的,他们是活体构装,既不需要繁衍也不需要形成性别认同。他们存在的唯一目的就是为主人而战,以及必要时为追求更大的目标而牺牲在战场上。所以,当战俑们在没有任何主人的授意下,开始自行选择性别身份时,就显得有些令人意外了。
虽然有些战俑觉得没有性别认同也可以过得很自在,但却有不少战俑在日常生活中采用了男性或女性的人格。那些试图融入周围种族社会的战俑可能会选择传统上适用于他们所选择的性别的服装,并追求社会上普遍认同该性别会从事的职业。
当你在创建一个战俑角色的时候,在创建的时候就决定这个角色会有男性还是女性的人格。这个决定以后不能更改。
战俑生存所需很少:不需要睡眠,不需要食物,甚至不需要呼吸空气。战俑只需要有个地方躲避极端的寒冷和炎热,当身体受损时修复损伤,就可以了。人们可能会认为,既然战俑的最低生存需求如此之低,那战俑们只要找一个气候适宜的地区,然后像尊雕像一样站在原地一动不动,除了存在着之外什么也不做,不就行了吗。但是,战俑是会思考的生物,因此他们需要有点事情来占据他们的思想。
当卡尼斯家族第一次创造出会思考的战俑时,他们就尝试了感官剥夺(通常是通过,直接活埋战俑)。 这样的实验表明,虽然战俑比起人类能保持理智的时间要长得多,但无事可做的战俑最终还是会变成疯子。
战俑总是在寻找一些事情做或追求某种目的。他们寻求在这个世界上的一席之地,或者在这个世界上留下自己的印记。有的战俑满足于过着微薄的生活,只为弄到足够修复自己的材料而工作,只在遇到恶劣的天气时才寻找庇护所;但绝大多数,都会追求某种职业或活动,给他们那不会停歇的头脑以目的。
角色扮演应用:你的战俑角色应该有一定的目标。你不需要太多,所以你应该决定你的角色想要什么以及为什么。如果你的目标是你的角色可以切实可行地完成的具体事情,那还得想想她完成后会想要什么。
当终末战争结束的那一天来临,生于战争的战俑们与他们所理解的一切都被割裂了。有些战俑为冲突结束而松了一口气,有些则愤怒,有些则恐惧。
所有的战俑都对战争有自己的看法,他们对战争的感受决定了他们现在的行动。战争和暴力在战俑的心目中是紧密联系在一起的——你不能只有一个,而没有另一个。当一个战俑目睹了酒馆斗殴或街头打架,他必然会把这看作是更大的冲突的一部分。他可能会试图找出他应该为哪一方而战,或者思考通过让可能的敌人互相残杀能让自己获得什么战术优势。
由于无法将暴力视为小规模的或孤立事件的这个特性,现在的战俑们往往会在他们的创造者和前主人们的生活环境下制造麻烦。为此,许多战俑要么寻求和平的土地,要么过着一种能给予暴力明确目标的生活。
角色扮演应用:你的角色应该有一套战争观,但他可能对这一切有着矛盾复杂的看法。当你的角色目睹暴力行为时,他总是会试图寻找更大范围的冲突,并尝试用战争来定义这些行为。你的角色可能会对人与人之间的关系产生奇特的联想,思维过于跳跃,做出把所有的人际关系都转进到结盟和指挥链来理解这样的可能令他人感到啼笑皆非的事情;但不要害怕:战争自然而然地存在于你的角色心中,当别人因感情而蒙蔽了双眼时,你的战略性思维可能会切中别人看不清的冲突的核心。
自由是美好的,但也可能是可怕的。战俑是为了战斗而生,他们所受的教导就是服从命令;没有了需要赢得的战争,没有了需要追随的领袖,许多战俑被自由带来的无限可能性所吓倒,他们通过从事任务明确的工作来寻求安慰。虽然有一部分瑟雷恩和坎纳斯的包身工战俑们会对拴在身上的奴役的枷锁感到愤慨,依然有不少战俑满足于这种担任建筑工和苦力的简单、有安全感的生活。
战俑可能陶醉在自由中、蔑视一切权威,也可能刻意去找一个人来侍奉,又或者,通过缓慢的、一步步地越过自我设定的层层界限,小心翼翼地试探自由的深度。对自由的感觉会让战俑们把自己的意志加诸于哪怕最微小的决定上。当一位战俑面对有好几种颜色的斗篷可供选择时,他可能会全都要了,或者选一种他见别人选过的颜色,或者干脆放弃选择。
角色扮演应用:有些战俑拥抱他们的构装体本性和他们作为战士的初衷。而另一些战俑则拒绝与过去的一切联系,寻求本不属于他们的制造目的体验。大多数,则迷失在这两个极端之间,试图在这个曾经只想让他们战斗和死去,而如今已经不再需要他们的世界中,找到自己的位置。
当你扮演战俑的时候,请记住,这个世界已经改变了。你的角色是为战争而生,她一生中的每时每刻不是在战斗中就是在准备战斗。新生活对她来说是完全陌生的,充满了意想不到的陷阱和潜在规则。同时,你的角色拥有巨大的自由来决定自己的命运,这个世界充满了她以前从未想过的体验、景象和声音。
让你的角色从小事中获得快乐。考虑到她的经验的深度和广度;当你面对新的东西,注意决定你的角色会如何反应。
战俑被卖给五国,每个战俑都效忠于其中的一个国家。即便如此,战俑也不是服务于这个国家的所有人民,而是服从于其军队领袖。获得自由的战俑并不会把其他生物当作自己的主人,而是倾向于透过他们过去的军旅生活的滤镜来看待他们,将其他生物分为五类:指挥官、战友、盟友、平民和敌人。
如果一个战俑听命于某个人,那么他就认为这个人是自己的指挥官。战俑被教导过如何在战场上识别出权威的标志,所以战俑也会给别人归纳出一个指挥官,并试图把他人放在指挥链中的某个位置上。
战友是指那些一直与该战俑一起工作或战斗的人。战友这个词是战俑们用来表达这种体验的标签。战俑们会对共同经历了一段艰难时期的个人或团体产生这种同志间的情谊,但直到现在,在和平时期的类人生物中,战俑们才开始理解真正的友谊的概念。
盟友是那些和战俑有着相同目标的生物。战俑总是对盟友保持着一些戒心。在终末战争中,同盟关系破裂是常有的事情,而战俑们也懂得了不要相信盟友会恪守约定。
战俑将与之既没有争端也没有共同目标的人视为平民。平民和非战斗人员都是应该被忽略的,除非接到命令不要这么做。因此,现今的战俑们很难处理与他人的交往,因为已经没有主人告诉他们该怎么做这件事了,很多人也因此认为战俑是粗鲁、无礼,和冷漠的。
战俑会根据自己的目标来确定谁是敌人。敌人是需要被击败的人,不过这并不一定涉及直接的攻击。战俑在给某个人贴上敌人的标签时,还会注意去看这个人的盟友是谁,以及这个人在指挥链中的地位。当然,在终末战争中,敌人常常会成为盟友,因此战俑对"敌人"和"仇敌"这样的词所包含的仇恨意味的重视程度往往不及大多数其他生物。
角色扮演应用:你的角色应该有一个目标,并且应该根据这个目标来定义其他人的角色。你的冒险队伍的其他成员应该被视为战友,但如果有人背叛了你的信任,你可能会将其分类降级为盟友。
另外,虽然你的角色是为行动而生,但你的角色也惯于听从指令。如果你的角色认为没有明确的行动方案可用,可以考虑让她简单地等待着,直到有个明确的行动方案,或者顺着别人的提示行动。这并不是说你的角色是优柔寡断或胆小怕事的,只是她往往可以等得起--或是等待情况变得明朗起来,或是等待更有经验或知识的人来做出决定。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |