战俑的生活

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WARFORGED LIFE
战俑的生活
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战俑们在经历了终末战争洗礼的科瓦雷大陆的各处展开了新的生活。为了在这个对他们来说似乎是全新的世界里找到自己的位置,战俑们开始从事各种各样的职业和生活方式。有些人在乡村田园安家落户,过上了农民的简单生活,模仿着邻居的衣着和习惯。而另一些人则接受了自己不能像其他种族那样生活的事实,从一个镇子到另一个镇子,漫无目的的流浪,寻找目标。特别无私的那些战俑们,则从事其他种族、他们的前主人所做不了的,或者对于后者来说过于危险的工作;他们采矿,他们打捞沉船,他们每天工作二十个小时甚至更多的时间。

 

值得注意的是,虽然战俑在身体上是不知疲倦的,但他们和其他种族一样,也会感到精神上的疲劳。集中注意力在同一件精神任务上太多时间会让他们感到疲惫不堪,这也是他们希望每隔几个小时就换一个任务的主要原因之一——让他们的头脑有事可干。正因为如此,战俑每天能花在创造或修理一件特定物品的工作时间限制在不超过8个小时。战俑创造一件物品所需的时间不会比其他种族更少,其花费时间同样根据《玩家手册》中的[手艺(Craft)]技能的描述决定。

 

一些地方,尤其是坎纳斯和瑟雷恩,他们欣然接受战俑的这种能同时进行多项任务的能力,并利用战俑的这种能力主导了商品生产。这就造成了国家和家族之间的紧张关系。在人型生物劳工充足的地方,这就给了普通劳工们一个鄙视战俑存在的理由。不过,在那些因百年战争而人口凋零较为严重的地区,战俑们就真的帮助弥补了劳动力的实际不足。

 

尽管官方上来说战俑们已经融入了社会,但他们始终是局外人。他们的生活与其他生物的完全不同。要想了解战俑是如何生活的,就必须了解不呼吸,不吃饭,不睡觉,甚至不做梦是什么样的感觉。
 
LEISURE
休闲娱乐

 

战俑永远不会疲倦,也很少允许自己感到无聊。他们不需要睡觉,不需要吃饭,也不害怕时间的流逝,这让他们有了几乎无尽的耐心。然而,常年作为士兵的艰苦生活已经让他们习惯了无休止的劳作,任何长时间的不活动都会让他们感到焦虑。一个没有具体任务要完成或被迫等待手头的任务完成的战俑,通常会给自己创造一个新的任务——某种让自己的头脑或身体有事情可做的爱好。

 

不同的战俑会选择不同的爱好,但被选作爱好的活动往往是重复性的或无休止的。一个战俑可能会数附近的某种东西,尤其是数量很多的那种,比如地上的草。另一个战俑可能会随身携带一些皮革条,把这些皮革条编成复杂精巧的图案,然后再解开,然后再创造新的图案。许多战俑会做那些他们在战斗前的等待期间被要求要做的任务;这些任务包括打磨武器、清洁军备、检查和重新检查装备。当一个战俑无事可做的时候,这样的任务可以给她带来无止尽的满足感。

 

然而,作为一种不需要闲暇的生物,战俑往往会学点手艺(Craft)技能,然后无休止地创造一些东西。一个选择了铁匠生涯的战俑,很可能从黎明到黄昏都在锤打他的作品,要不是打铁的噪音会打扰到其他人,他们会在夜里继续锤打和熔也炼。在漆黑的夜晚,战俑铁匠可能会从事一些安静的工作,如缝纫或编篮子。一个冒险者战俑可能会在队友们熟睡的时候细细雕刻,创造出复杂的雕塑,其手艺正是多年来整夜整夜的练习的结果。

 

很少有战俑会主动追求需要其他生物参与的休闲活动。在与其他种族的共同生活中,他们发现,当其他种族停下来吃饭或睡觉时,他们就需要自己打发这段时间。因此,大多数战俑都会追求单独的活动。不过,当被邀请参加一些有其他生物参与的休闲活动时,战俑们也会带着其种族特有的热忱去参加。许多战俑非常享受策略游戏,比如下棋或赌博。

 

角色扮演应用:可以考虑给你的战俑角色在一个手艺(Craft)技能上点一两个等级,以及一个如上述那样的爱好。制造防具、铁匠、切割宝石和雕刻都是很好的选择,因为你也可以用这些手艺技能来修理自己*。如果你选择不学手艺技能,那就为你的战俑角色设计一些其它的休闲活动。
*译注1:ECS,p46,有上述4个中任一手艺子项的就能修战俑,尝试一次8小时,恢复生命值等同检定结果-15。
汉化版ECS,p46页上误将blacksmithing翻为制造武器(weaponsmithing),实为铁匠(blacksmithing)
 
ART
艺术

 

对于一个不喜欢表现情感的种族来说,很意外地,战俑在很大范围的媒介上创造出了大量的艺术作品。在终末战争结束之前,参与艺术活动的战俑数量一只手就数的过来。现在,很多战俑都会追求某种艺术活动,尽管很少有战俑如此认为。

 

当战俑创造艺术的时候,他们大多数时候都是不小心做到的。即使是战俑吟游诗人也很少创作新的音乐,而是重复着传统的行军曲和战歌。他们并不常有通过表达情感、装饰或艺术来纪念他人的欲望。

 

然而,许多战俑创造的东西都是没有目的的,这些东西的存在除了满足战俑想要创造它们的欲望之外,没有其它的原因。这些东西只是在战俑无事可做的时候创造出来的。瑟雷恩和坎纳斯的包身工战俑们总是忙碌于无尽的劳作,但冒险的战俑和那些按照周围其他种族的日程表工作的战俑们,常常除了折腾一些小打小闹的爱好之外,就没有什么更好的事情可做了。有时候,这种爱好会创造出其他种族认为是艺术的东西。大多数这样的 "战俑艺术"都是可随身携带的,是一个战俑可以在别人睡觉或吃饭的时候,轻松地携带和摆弄的一些东西。木雕、素描和编织是比较流行的消遣方式。

 

战俑艺术往往不是完全抽象派的就是彻底具象派的,它很少表现出情感或任何形式的分析。战俑很少对他所创作的物品赋予任何情感,"艺术"只是他在等待的过程中用来占据双手和头脑的东西罢了。尽管如此,这种战俑艺术品在布鲁兰仍有一个小规模但狂热的收藏家市场,其他国家的某些个人也对其情有独钟。

 

角色扮演应用:如果你的战俑有一个手艺技能作为爱好,那么请考虑一下你的角色是否会创造持久的物品,这些物品是什么,以及你的角色如何看待这些物品。你的角色可能每天都会给每一个和她说过话的人画一幅肖像画,沿着树枝中心凿洞,或者把铁丝弯成铁链。你的角色可能会丢弃她所创造的"艺术",也可能痴迷地收集并储存起来,作为她的行为和时间流逝的记录。

 

如果你的角色没有手艺技能,她仍然可能会喜欢某些更抽象的消遣。她可以在旅途中收集一些小物件放在小包里,当其他角色睡觉或吃饭的时候,就把它们掏出来检查一遍。
 
TECHNOLOGY AND MAGIC
技术和魔法

 

战俑是构装体,但他们不是机器。战俑的身体由无机材料组成,但也由活的魔法构成。这样一来,战俑以无与伦比的方式将科技和魔法结合在了一起。

 

在终末战争期间,大部分的战俑都并不被鼓励对魔法或自己的是如何建造的产生任何兴趣。在卡尼斯家族的训练场里,唯一教授的魔法实践是机关术,卡尼斯家族严格控制着对被选拔出来进行这项工作的为数不多的几个战俑的训练。因此,大部分的战俑对魔法没有什么想法,也不对其抱有任何感情。

 

魔法以及它如何与战俑的身体相互作用,对于大多数战俑来说,除了纯粹的实用性之外,并不能引起他们的兴趣。战俑看重的是辅助自己的魔法,尤其是能修复他们身体的那些。战俑喜欢将魔法融入到他们的复合装甲中,也喜欢将特定的魔法物品移植(graft*)到他们的身体上,但很少有战友会好奇这两个过程是如何运作的,或者说为什么能这样做。
*译注:graft:FoE,p156,类似义肢或殖装,不清楚有没有现有翻译。

 

尽管如此,仍有一些战俑_主要是有施法职业的那些,开始调查他们的过去,以及传闻中的战俑与希恩德瑞克的古老魔法之间的联系。这些少数的求知者,把探求战俑和指导附件的制造手段,视为战略目标。

 

角色扮演应用:魔法很少让你的角色感到惊奇。她是由魔法构成的,从她诞生以来,她所见的就是一个充满魔法的世界。即便如此,你的角色仍很可能对魔法所能做到的事情抱有一定程度的敬意。
 
WAR
战争

 

对于战俑来说,存在的目的就是为了打仗,在终末战争后的和平时期,很多战俑继续以战士的身份存在。无论是作为治安官、保镖、海盗、赏金猎人、角斗士、士兵,或者冒险者,有些战俑继续过着原来的生活。而其他的战俑则或选择或被迫拾起了其它的生活方式和新的目的。不管怎么说,所有战俑都对战争自己的看法,只不过他们对战争的看法背后的逻辑往往会让其他种族的成员感到迷惑不解。

 

战俑是为战争而创造的,每当他们种族的名字被念出,人们就会被提醒这个事实。他们把生活中的很多方面都以战斗和目标、战斗人员和非战斗人员、或敌人和盟友的方式来看待。即使是没有机会参与战争的战俑,也通过训练而被灌输了军人的思维方式。这导致大多数的战俑并不会把战争看成是错误的,甚至也不会看成是必要之恶,而是把战争看成是十分自然的存在。暴力,这种他们在战争和为了战争所做的训练中所追求的一种活动,并不被认为是可憎可厌的——不会比食肉动物厌恶暴力更多。

 

有少数的战俑和平主义者存在,他们大多源于十几个被训练成个人助手而不是战士的战俑。有些战俑老兵过起了平静而安逸的生活,希望永远不要再看到战争,但这样的战俑通常会把旧剑挂在衣钵之上,随时准备着在下次战争爆发时投入战斗。

 

战俑们对暴力的看法,让很多其他种族的成员对他们感到害怕;认为战俑本身就是无畏的,这是一个普遍的误解。事实上,一般的战俑对毁坏的恐惧程度不亚于其他种族对死亡的恐惧,甚至更多,但战俑对痛苦的感受或恐惧与大多数生物并不一样。疼痛并不是预示死亡即将到来的充满威胁的警报,而是一种表示整体运行状态的指标——虽然有点令人不愉快,但它只是单纯地提供信息,很少会让战俑感到害怕或虚弱。

 

当战俑接近毁坏的时候,它可以一直维持在这种状态下,直到得到修复。战俑们知道这一点,并且会利用这点——比如说,现在有些战俑在参加战斗前会事先给自己造成一些非致命伤害;这种策略在终末战争时期曾为他们的主人所禁止。

 

在那场战争中,战俑们了解到,大多数人对倒下的战俑视而不见,野兽也不屑于吃掉他们。因此,被打晕的战俑可以无限期地以这种状态存在下去,等待盟友、敌人或陌生人来修理他们。采用这种战术的战俑,对自己能从战斗中存活这点有着非同寻常的自信。当然,一个被敌人修复的战俑通常必须转而为这个敌人效力,否则将面临销毁,但使用这种战术的战俑往往更关心自己的生存,而不是事业的成功。

 

科瓦雷现在的相对和平,让大多数战俑感到困惑。引发终末战争的问题根源似乎并未得到解决,而签订《王座条约》背后的道理对他们来说也是陌生的。战俑们依然看到国与国之间的冲突不断,各种纷争在世界各地肆虐,所以战后的 "和平"似乎只是换成了一种新的战斗方式罢了

 

少数战俑积极地寻求回归战争状态。这些战俑中的一部分发现有些认为《王座条约》留下了一些悬而未决之事的人愿为自己的服务开出高价,但大多数心怀不满的战俑都会去哀伤故地寻找刀锋统主,希望加入他那传闻中的军队。

 

角色扮演应用:你的战俑应该对战争有自己的看法,但不一定得是上述这些。无论你的观点如何,你的战俑很可能会以战略目标和必须赢得的战斗的角度来看待这个世界。考虑一下你的角色的目标是什么,并思考一下这个目标如何与战争关联起来。


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