战俑的社会和文化

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WARFORGED SOCIETY AND CULTURE
战俑的社会和文化
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距离《王座条约》宣布战俑为自由的存在才仅仅过去两年,这些活体构装还没有足够的时间构建除了在终末战争期间形成的某种有限的士兵文化以外的社会或文化。存在于战俑中的社会结构,很大程度上是终末战争时期的军队指挥结构的残余。

 

曾同属一支小队的战俑会聚在一起,因他们的战友情谊而团结在一起。这些小队伍会形成一个单位来共同应对战后生活带来的挑战,他们经常从事类似的工作,并且共同生活。有的时候,小队的指挥官会带领着这些战俑,帮助这支小队在新的世界里找到自己的位置。

 

不过,即使是没有战友可以依赖的战俑,也不会孤单多久。由于他们的能力近似,没有战友的战俑们经常会发现自己从事着近似的工作。在一起工作的战俑们往往会选出一个领袖(无视雇主意愿地),从而组成一个临时的小队。

 

真正孤独的战俑往往会寻求与其他生物群体的友谊。他们也许能在与他们一起工作的其他种族中找到慰藉,但许多战俑发现,其他劳工嫉妒他们的不知疲倦,不信任他们战争化的天性。

 

战俑所形成的最坚固的联系,通常是与那些以行动和能力、而不是他们的过去来判断他们的人,所以许多战俑选择了冒险或佣兵的生活就一点不令人惊讶了。在与共同敌人的战斗中,战俑通常面对的偏见会逐渐消失,盟友们会像依靠任何朋友那样依靠战俑。然而,即使是在冒险者中,有些人也把战俑视为工具,而不是有思想和生命的存在;那些设法在其他种类的生物中找到真正的接纳和尊重的战俑,会坚定不移地忠于他们。

 

战俑之所以有共同的文化,主要是因为他们的观念。他们都是在终末战争之后,寻求在这个世界上占有一席之地。他们都是天生的战士,几乎没有什么令他们害怕的东西。极端情绪并不常见,他们是勤劳的劳动者。然而,从这个共同点出发,战俑们却分化出了无数种行为模式,几乎没有剩下什么可以称之为文化和社会的东西。

 

许多战俑采用了他们所居住的地区的文化。有的战俑甚至会穿上当地人常穿的衣服,模仿邻居的说话方式和习俗。有的战俑将这种努力发挥到了极致,为了探究他们的生命的那一面,他们参与饮食行为,并在夜晚保持不活动的状态来做到撍邤。

 

其他的战俑否认他们的生命天性,而是陶醉于他们与类人生物的差异。这些战俑从来不穿衣服,也不参加他们所生活的社会的庆典或仪式。他们始终保持着活动状态,为自己不会疲倦的力量而自豪。这样的战俑往往会从事一些让他们的构装体天性能给他们带来巨大优势的职业,比如采矿和水下打捞。
 
RELIGION
宗教

 

在战俑训练场里,卡尼斯家族的成员们尽量少谈宗教。战俑们被告知牧师和圣武士的能力,并被教导如何在战场上识别他们,但他们的培训师们刻意避免讨论宗教的本质或来世。由于甚至不确定战俑是否拥有灵魂,卡尼斯家族的培训师们向战俑灌输了这样一个概念:毁灭就意味着失去意识,而牧师和圣武士只不过是像术士和法师一样的施法者。这种方法使得他们能够向任何顾客出售战俑,而不论其宗教信仰如何。

 

终末战争后的这些年,战俑们了解到了宗教和诸神。绝大多数的战俑都不明白,为什么有人会崇拜一个神祇。在他们看来,这就像选择服从一个从不发号施令的主人一样。很多战俑对崇拜的概念感到反感,几乎所有的战俑似乎都认为信仰神祇是愚蠢的。

 

尽管战俑对神祇不怎么在乎,但他们还是承认牧师和圣武士的力量的。许多战俑目睹了其他种族的成员献身于理想,并由此获得了力量,他们认可这种行为的价值。虽然战俑们明白这个概念,但他们看到的更多的好处来自于机关术士的施法能力,大多数选择魔法力量的战俑都会走这条路。

 

少有的认为宗教有用处的战俑很可能是狂热的皈依者,常常会属于牧师或圣武士职业。战俑并不是在宗教的熏陶下长大的,踏上宗教道路的战俑是经过了长时间的、深刻的思考后,才选择了信仰的。扛起宗教大旗的战俑,几乎可以崇拜任何神祇或概念,但在这个小众的群体中,还是能看到一些普遍的倾向。

 
THE QUESTION OF SOULS
灵魂的问题

 

《王座条约》给了战俑们自由,但这是在经过激烈的争论之后实现的。卡尼斯家族和瑟雷恩极力主张,战俑不是活的生物,因为他们没有灵魂。他们的证据是,战俑不能用任何已知的方法变成不死生物,甚至连幽魂(Ghost)和幽影(Shadow)都不行。他们对能量吸取免疫,而且没人在死者国度杜鲁尔(Dolurrh)见过任何一个战俑的灵魂。布鲁兰则主张,因为战俑可以被复活(raised)和复生(resurrectd),所以他们一定是有灵魂的。当然,卡尼斯家族和瑟雷恩反驳说,没有任何一个从死亡回来的战俑能讲述任何死后的故事。

 

最后,摿榛甑奈侍鈹——谈判中的这部分被冠以这个名称而为人所知,依然没有得到解答。战俑被解放,是因为他们能够表现出思想和自由意志。今天,许多人仍旧认为战俑是没有灵魂的生物,瑟雷恩的公民们也经常把战俑称为 撐蘖榛暾邤。

 

天命诸神(The Sovereign Host):追随天命诸神的战俑往往把祂们当成战友看待,而不是用来崇拜尊敬的存在。诸神与祂们的战俑崇拜者同行于凡间,并以各种方式帮助他们。许多其他种族的神职人员对战俑以这种熟识平易的态度来看待天命诸神的思维方式感到非常愤怒,认为当战俑把诸神说成会日常地行走在凡间,还会对他说话,是对神的亵渎。

 

当战俑单挑出一个特定的神祇信奉时,他们最常选择的是杜饭?Dol Arrah)、杜范俣?Dol Dorn)或昂那塔(Onatar),其中昂那塔显然是最喜欢的。天命的其他神祇的影响范围很少有涉及到战俑的。例如,一个献身于自然的战俑更可能是德鲁伊,而不是阿拉瓦依(Arawai)或巴力诺(Balinor)的牧师。

 

黑暗六邪神(The Dark Six):大多数追随黑暗六邪神的战俑都鄙夷他们以前的主人,并将这些邪神视作可以毁灭其他种族的力量来崇拜。偏向于某一特定神祇的战俑往往崇拜愤恨(the Fury)、监守(the Keeper)或嘲弄(the Mockery)。对自己受到的奴役充满了愤怒的战俑更偏爱愤恨。惧怕死亡的战俑往往敬仰监守,希望能通过给祂送去足够的灵魂,让自己在死亡之后还能存活。看重武器或狡诈的力量、充满憎恶的战俑则更喜欢嘲弄。

 

沃尔之血(The Blood of Vol):在为数不多的有宗教信仰的战俑中,其中只有极少数加入了沃尔之血。这少数人很可能是被骗了,以为沃尔可以赋予他们灵魂或以不死生物形态实现的死后的生命。

 

黄泉巨龙会(The Cults of the Dragon Below):黄泉巨龙会对战俑没有什么吸引力。大多数战俑认为,三巨龙——凯博尔(Khyber)、西伯瑞斯(Syberis)和艾伯伦(Eberron)的概念就像其他神祇的概念一样奇怪。不过,如果一个战俑作为雇佣兵与黄泉巨龙会长时间共事的话,也有可能会接受这个信仰。

 

光芒大道(The Path of Light):一些战俑心灵术士和和心灵武士采用了半梦灵的光芒大道的概念来帮助他们冥想,但其他战俑则很少有与梦灵的交往多到让他们有足够的时间来领悟半梦灵的崇拜概念。

 

不朽评议会(The Undying Court):比起对其他神祇的崇拜,战俑更容易理解对不朽评议会的崇拜。艾伦诺精灵的神祇们行走在他们中间,是来生和他们力量的实体的证明。不过,只有很少的战俑渴望向这样的实在的、现世的主人低头,而不朽评议会对来自构装体的崇拜也并不感兴趣——不论这些构装体是活的还是别的什么。

 

其他概念:战俑牧师或圣武士也可能崇拜一些对他们的生活很重要的理想或概念。这类东西往往是所有战俑内心斗争的核心理念,如真理、接纳、友情、工匠精神和战斗力等。

 

存在大量的可怕的传言说,在哀伤故地有一伙战俑崇拜刀锋统主,并从这些信仰中获得了力量。此外,在不信教的战俑中流传着一个故事,说曾有一整营的战俑从坎纳斯军队叛逃,他们现在想在哀伤故地的某处建造一个神祇。这样的故事被大多数人认为只是幻想。

 

角色扮演应用:作为一名战俑,你的角色很可能觉得宗教很奇怪。这对你来说是一个新的概念,除非你玩的是圣武士或牧师,否则你很可能对它的作用并没有太高的评价。如果你玩的真是牧师或圣武士,请考虑一下上面提供的选项,选择一个适合你的角色性格的神祗,或者你也尽可以自由地直接创造自己的神祗。无论如何,你的角色对宗教的"规则"的无知,在与更狂热的信教角色相遇时,会产生有趣的角色扮演遭遇。
 
HISTORY AND FOLKLORE
历史和传说

 

三十三年前(*译注:即965YK),爱伦?/span>?/span>卡尼斯(Aarren d'Cannith)创造出了第一个有心智的战俑。之前也曾创造出过其他类似于战俑的生物,但那天从创造熔炉中涌现的战俑,标志着一系列以创造有生命、有思维的构装体为目标的实验成功结束。

 

当嘉奥特王(King Jarot)*对伽利法王国所面临的威胁的变得越来越偏执,他命令爱伦的父亲,梅里克斯?/span>?/span>卡尼斯(Merrix dCannith),制造出为战争而设计的构装体;而在这项命令之前,卡尼斯家族已经制造出了用于劳动、探索和防御的构装体有一段时间了。为了让构装体军队行走于战场,这些构装体需要能够自己思考,而在这之前,即便是从创造熔炉中走出的最智能的构装体,也需要有看管者给它们下达命令,控制它们的行动。新的智能构装体也需要造价低廉,虽然一支由智能的魔像组成的军队将势不可挡,但梅里克斯?/span>?/span>卡尼斯意识到伽利法王国缺乏足够的资源来支付他的家族去建造这样一支军队。
*译注:伽利法末代国王,于894YK驾崩后其5个子女为争夺王位开始了为期100年的终末战争

 

王国分裂后,梅里克斯把全部精力都投入到了有心智的构装体的概念上,但却是他的儿子爱伦取得了首个突破,爱伦使用了可以追溯到凯德兰?/span>?/span>卡尼斯(Kedran d'Cannith)的文件,而有人说凯德兰的这些文件又是起源于古代希恩德瑞克的。当创造战俑的的秘密被公开后,卡尼斯家族的创造熔炉开始向任何有能力购买的人出售战俑。布鲁兰、塞尔和瑟雷恩拥有最大的战俑部队,但战争中的各个势力中的大多数都至少有一支小分队的构装体士兵。

 

战俑参与了终末战争的所有重要战役,每场冲突中的各方中至少有一方中就有战俑的身影。在终末战争中,战俑以长距离行军的速度、不知疲倦的特性,和面对压倒性的敌人时的无所畏惧,而脱颖而出。他们在忠诚度上的灵活性也让很多人感到惊讶。虽然战俑对所有者的忠诚是毋庸置疑的,但人们发现,被俘虏的战俑对谁拥有它的概念往往很容易改变。终末战争中的多场战斗都只是为了俘虏敌方的战俑这一个目的而进行的。这类战斗对想要捕获俘虏的一方很危险,因为他们需要使用非致命的手段而对方的构装体却没有这样的顾虑,这会使得战斗的危险加倍。

 

随着战争的发展,新型的战俑从创世锻造厂中不断涌现。大多数都是应要求限量生产,但有些是卡尼斯家族的实验品。其中,战俑斥候(warforged scouts)和战俑冲锋者(warforged chargers)(见《怪物图鉴III》)是最成功的产品,但与终末战争中普通战俑的成功和数量相比,它们仍然相形见绌。

 

在战俑被投入终末战争的早期,一些战俑在一次次的战斗中脱颖而出,而他们在战争的战术和战略上的技艺日益娴熟这一点,也越来越令人无法忽视。安黛尔是第一个将战俑提拔为真正的指挥官的国家。在这之前,通常只有在人类指挥官能够到达战场之前,战俑才会被赋予临时的野战指挥权。(人类指挥官由于需要休息,往往会落后于战俑部队。)

 

让战俑担任永久指挥职务的决定是阿古斯将军(General Argus)做出的,起因是他看到被派来指挥战俑营的人类的指挥官,贵族德格?/span>伊尔?/span>林恩少校(Lord Major Derge irLain),频繁地在指挥战斗时表现得比被给予临时指挥权的战俑更不称职。下台的少校向奥萝拉女王打小报告,于是阿古斯将军和那位名为追逐的战俑都被降职。一年后,阿古斯有机会向女王提出上诉,将贵族少校的战绩记录与每一个被授予同一部队的临时指挥权的战俑们的战绩进行对比,作为证据。贵族德格?/span>伊尔?/span>林恩少校名誉扫地,离开了军队,阿古斯和追逐都被恢复到了原来的指挥职位。

 

很快,其他的战俑也被赋予永久的指挥权。没有了对人类指挥官的需求,安黛尔的军队似乎在整个科瓦雷的肆意奔跑。其他国家也看到了让战俑担任指挥官的好处,短短几个月内,每支军队都将战俑提拔为常任指挥官。当然,由于其他士兵的抗议,战俑只被授予指挥其他战俑的指挥权。

 

在终末战争期间,一些战俑担任了参与冲突的各个军队的队长和高级军官们的护卫和随从的职务。在布鲁兰,特别适合担任这种职务的战俑往往会被所有者作为礼物送给上级军官。有一个名叫堡垒(Bulwark)的战俑,他的表现非常出色,以致他最终被赠送给了国王勃兰奈尔。虽然除了国王的内部人士外很少有人知道确切的原因,但大部分人都接受了这个说法:勃兰奈尔国王在王座堡为战俑争取自由正是由于堡垒的影响。

 

战俑获得自由和摧毁创造熔炉都是王座堡谈判上的主要僵局,其中瑟雷恩的反对声最大。经过两个星期的争论和谈判,各方终于就战俑应该是自由的达成了共识。

 

当公告发出后,堡垒就离开了国王的麾下。本来勃兰奈尔国王可以下令让他留下来,不是作为财产,而是作为王国的臣民;然而,在为战俑争取自由了这么久后,他觉得如果堡垒想离开的话,他不该让这个战俑继续为他效力。堡垒就在此刻从历史上消失了,虽然导致他获得自由的事件不过是两年前的事情。某种意义上为战俑带来了自由的这个构装体,离开了王座堡,徒步向东走去,之后就再也没有人见过他。

 

由于战俑获得自由才两年的时间,而在这之前几乎没有什么机会分享故事,战俑没有多少共同的民间传说。即便如此,在战俑中流传的几个传言也开始拥有了自己的生命。
 
Bulwark
堡垒

 

堡垒,布鲁兰国王勃兰奈尔的贴身侍从,也是战俑的解放者,自从了《王座条约》签订之后,就再也没有人见过他,或听说他的消息。许多战俑认为堡垒是他们的解放者和伟大的英雄,对他投注了大多数人会保留给神祇的荣誉和崇敬。有些传言说他用了一个新的名字和人格来摆脱旧的生活,也有人阴暗地暗示他可能旅行到了哀伤故地,成为了刀锋统主,但没有人知道实情到底如何。

 

冒险引子:试图了解堡垒情况的预言系法术都失败了,但试图证明他死了的那些也失败了。如果他回来领导他的同族,许多战俑都会追随他,而科瓦雷各国的领袖们担心战俑的统一可能会导致他们对独立国家的渴望。瑟雷恩和坎纳斯特别希望得到堡垒死亡的证据,以消除对他们的契约劳工制度的威胁。
 
The Creation Forges
创造熔炉

 

创世熔炉应该都已经被摧毁了,但是在战俑中一直有传言说有一些创造熔炉没有被摧毁,这些秘密的熔炉还在继续创造更多他们的同类。这些传言似乎有一定的可信度,因为据说这些传言是由自称是近两年内创造出的战俑发起的。

 

冒险引子:刀锋统主和梅里克斯?/span>?/span>卡尼斯都运作着创造熔炉,并且都有意于将这事实作为秘密保守。如果有新创造的战俑从他们的队伍中叛变,或者是传言太过接近真相,两人都会不惜一切代价,让那些怀疑他们与此有关的人迅速噤声。
 
The Godforged
铸神者

 

铸神者,在其他种族休息的时候,被战俑们传述的故事中他们被如此称呼,他们是一群听到了某个构装体神祇的召唤的战俑。根据传说,他们前往哀伤故地,为了给他们的神祇建造一具躯体,让他可以行走于世间,带领战俑们。

 

冒险引子:关于铸神者的传闻一直以来都会被其他种族嘲笑,只是,有一次某个被派往哀伤故地寻找刀锋统主的冒险队伍的一个成员回来后,带回了一个传说,说是在那个地方的扭曲平原上看到了一个巨大的雕塑。据这位冒险者说,那是一个由钢铁、石头和木头组成的巨大头颅,大约有30尺宽。她和她的同伴们还没来得及了解更多的情况就遭到了战俑的袭击,只有她一个人在仓促地逃回萨恩的路上活了下来。她可能是看到了刀锋统主的行动基地,可能是被哀伤故地的诡异和幻觉所骗,或可能是真的遇到了铸神者。
 
The Lord of Blades
刀锋统主

 

有的战俑尊崇刀锋统主为自己同胞的救世主,有的战俑则是将他视为可憎的怪物,但所有的战俑都听说过他,也听说过他要推翻其他种族的号召。没人清楚刀锋统主到底是什么时候开始宣扬征服其他种族的运动的,或他是从哪里来的。在有的传说中说他是最后一个被创造出来的战俑,有的则说他是第一个。也有人说,他是塞尔被灭亡时的赛尔军队的首领,还有一些故事说他和堡垒就是同一人。

 

冒险引子:堡垒就是刀锋统主的可能性不断啃噬着勃兰奈尔国王的良知,但他不想通过公开追查真相的方式来给谣言煽风点火。暗地里这样做则是另一回事,冒险者队伍和个人会发现,在布鲁兰更容易获得资金支持来挖掘出更多关于刀锋统主的情报。
 
LANGUAGE
语言

 

战俑说通用语,这是他们的创造者和大多数前主人的语言。与大多数角色不同的是,战俑没有种族赠送的额外初始语言。法师、德鲁伊或牧师战俑可以获得职业赠送的额外初始语言,但很少有战俑会选择这些职业。大部分的战俑必须花费技能点来学习新的语言。战俑学习通用语以外的其他语言,为的是语言能为他们提供战术上的优势,或者单纯是为了和其他说不同语言的人相处。

 

由于训练和战场上的语言运用有限,除了与战争有关的物品和术语外,战俑的词汇量往往很小。一个典型的战俑会对"惆怅""烹调""耕耘"等词汇感到困惑,甚至对更简单的"郁闷""炒菜""犁地"等词汇也会弄不明白*,但战俑会知道描述城墙上的每一个部位的词汇,并能流畅地说出一百种不同的长柄武器的名字。
*译注:原文的前三个词与后三个词是同样意思但使用频率更低,以我的语文水平一时想不出同等生僻程度的中文词,就尽量写得文邹邹一点,请意会一下。

 

愿意改善与其他种族之间有点酸溜溜的关系的战俑发现,即使双方使用同一种语言,语言也会成为一种障碍,因为战俑在说话的时候经常会套用一些战场术语。一个战俑可能会把一群在街角玩耍的孩子称为"在十字路口进行训练的七名学员组成的小队"。其他生物往往觉得这种习惯很讨厌,有时会对这种给和平时期的玩耍随意使用战时词汇的做法大为反感。一些战俑试图提高自己的词汇量,但这也会带来挫折感。战争术语往往是比较准确和具体的,所以当面对""这样的词时,战俑几乎没有能力理解人们使用这个词的各种方式。

 

角色扮演应用:你的角色在极其苛刻的战斗训练的环境下学习了语言。模糊不清和冗长的解释意味着战场上的死亡和失败,所以战俑在言语上把清晰和简洁提升到了新的高度。你应该努力使你的角色的说话模式与其他种族不同。

 

下文介绍的常用语手册中介绍了如何掌握到战俑角色独特的说话习惯,不过这种角色扮演技巧的关键还是在于连贯性。练习并频繁地使用一些角色用过的短语,比突发地掺杂从常用语手册中提取的一些元素要好得多。下面这些例子展示了战俑为了适应战场上的需求而缩短说话的方式;不要害怕拓充这些例子。
 
Warforged Phrasebook
战俑常用语手册

 

虽然战俑所遇到的语言困难大多来自于他们的狭隘背景,但对于不熟悉战俑的训练和战斗策略的人来说,他们也会使用一些听起来很陌生的短语和术语。这些术语大多是卡尼斯家族在战俑训练场中,为了所有战俑都要参加的战争游戏中使用而创造出来,但也有少数是战俑们自己开发出来的。

 

消除(Dis)"解除魔法(dispel magic)"的简称,这个词表示施法者应该解除指定的友方、敌方、物体或区域上的魔法。具体的要解除或抵消的魔法的类型并不重要。战俑使用"消除"来指代从解除魔法到移除恐惧(Remove Fear)的一切。该命令由施法者自行决定需要用什么法术来抵消效果。

 

伏地(Ground)这个简短的命令通常是由某个作战单位的成员在远程攻击即将到来时喊出。战俑理解它的意思为,如果可能的话,他们应该寻求掩蔽(take cover),或者在没有掩体的情况下,直接卧倒(prone)在地上。

 

指北(Points north)此命令表示士兵应将远程攻击或法术瞄准指定的敌方指挥官。

 

指南(Points south)这个命令表示士兵们应该将远程攻击或攻击性法术瞄准指定的施法者。

 

修复(Repair)虽然经常像命令一样喊出来,但这个词其实是请求援助的意思。曾经只有在战俑面临被伤害摧毁的危险时才会使用,表示需要修复魔法,并需要另一个战士来代替该战俑的位置继续战斗。

 

(Rush)这个词的意思是"攻击",通常在后面加上一个单字描述词,如""表示指定的敌方指挥官,""表示指定的施法者。这个命令不一定表示需要冲锋(charge),只表示作战单位或士兵的近战攻击的重点应该是什么。因此,一个冒险者队伍中的战俑,遇到队伍在和一个施法者带着一个被魅惑食人魔仆从战斗时,可能会对战士说:"冲食人魔",而对其他人说:"冲指南!"*
*译注:我个人理解了一下,?/span>?/span>指近战攻击,?/span>?/span>指远程攻击,?/span>?/span>指目标为敌指挥官。?/span>?/span>指目标为敌施法者;例子中的?/span>冲指南?/span>是不管远程近战一起招呼敌方施法者的意思。

 

(Scarce)通常是低声下达,这个命令表示士兵应该立即躲起来。

 


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