希恩德瑞克大陆The Lands of Xen’drik

Top  Previous  Next

希恩德瑞克大陆The Lands of Xen’drik

 

从曼纳塔伦沙漠(the Menechtarun Desert )燃烧荒地到西部的丛林深处,希恩德瑞克有着一片截然不同的辽阔地貌。然而,大自然并非是塑造大陆的唯一力量。用来切断艾伯伦和达·库尔相接的奥术力量创造的神秘震荡波,从显能区域和梦族登陆区域扩散开来,致使现实世界本身在他们的觉醒中崩溃。从很多方面来说,希恩德瑞克是一片被梦境涂鸦的土地,自然法则在整个大陆上被扭曲和打破。冒险者们可能会爬到沙漠的沙丘顶上,发现一望无际的北极苔原在他们面前展开。这里的大部分区域都是固定的,但在一些地区,四万年前巨人和梦族之间战争的魔法效果仍然存在,而现实世界从未完全稳定过。穿过这一地区的热带河流可能在某天冻结成冰河,然后在另一天转化为岩浆或一片玻璃。在这些地区的旅行者一般不会受到影响,但当地的动植物通常会随着环境的变化而改变。当丛林变成冰原时,一只老虎可能会在不知不觉中转变成剑齿虎。

这些转变区域的存在是探险家雇佣当地希恩德瑞克向导的主要原因之一。识别一个转变区域需要成功进行DC 30生存检定,当过5年以上希恩德瑞克向导的角色将获得+5加值。当然,仅仅知道转变区域的位置并不能让一方避免它;有些区域有几十英里甚至几百英里宽。本质上,希恩德瑞克的转变区域是一个DM们的工具,它试图用不寻常且致命的环境给予玩家挑战。

 

敌意之地The Hostile Land

不同的荒野环境和地下城一样都是困难的挑战,在这片冒险者通常远离文明安全地带的土地上尤其如此。每个DM可以决定他们希望环境在希恩德瑞克冒险中扮演多大的作用。计算体温降低的影响增加了游戏的复杂性,但也创造了挑战深入未知领域的现实感。出于同样的原因,那些坚持在沙漠中佩戴+2重型全身甲的角色应该给予中暑的风险。但是,如果DM和玩家们更愿意让故事流畅地发展下去,这些规则就很容易被忽略。

希恩德瑞克的野性与未开化性质也使食物和水成为一个重要问题。由于大陆南侧的村庄和前哨站非常稀少,如果一支冒险队伍因掠袭者,怪物,或者配给腐烂长满苔藓(第43页)而失去物资,他们就必须依靠生存技能或者神术魔法来确保安全返回暴风湾。希利斯卡(The hliska,第54页)对冒险者不构成任何物理威胁,但是它们在夜晚偷窃团队的马鞍袋,也注定了许多探险队的劫难。

在追求现实的游戏中,暴风湾的旅行用品商可以成为冒险者最好的朋友。达伦·哈维拉克可以推荐寒冷或炎热天气的衣服,对缔约方进行环境威胁教育,并提供害虫软膏(第139页)等物品药物。如果你的游戏使用了《霜燃之书》或《沙暴之书》扩展,哈维拉克勘探将是一个很好的新装备供应商。

环境危害的主要资源在《地下城主指南》。第302~304页讨论一般的环境危险,包括饥饿和干渴的影响。第86~98页提供了关于在不同荒野环境中冒险的宽泛信息,并且任何运营希恩德瑞克冒险的DM在准备游戏时应当复习这些材料。这本书的第二章提供了一些具体环境和地点的详细信息,可以作为在类似地区进行冒险的参考。

在创造希恩德瑞克冒险时要记住的一个关键要素,那就是这片土地本身的奇妙与原始的自然。可怖魔法与异位面力量曾经在这里被释放,破碎大陆经历了数万年的野蛮。布鲁兰国王森林确实是荒野,但它依然是布鲁兰的一部分:沃奥特与萨恩离这里并不远,森林中最可怕的恐怖早已被古代伽利法骑士打败。然而,没有人真正知道希恩德瑞克隐藏着什么,甚至树木本身也充满了扭曲和愤怒。巨人遗迹散落在各处,探险家们永远不知道什么时候他们会被一张从泥土中伸出来的巨型石面绊倒——这是早已被遗忘的帝国倒下的纪念碑。

以下任何或所有环境都可能对寻求希恩德瑞克秘密的冒险团队构成挑战。

丛林:虽然希恩德瑞克是冰川和沙漠的家园,但大多数从那里归来的人都说有着广阔的丛林和雨林。黑暗精灵潜伏在巨树之枝中,而古老废墟则隐藏在窒息的藤蔓之下。森林可以包含各种各样的环境,从每棵树看起来都像扭曲类人形状的寒冷林地,到稠密的热带雨林,那里的高温就像是隐藏在阴影中的生物一样充满致命威胁。

森林环境在《地下城主指南》第87页有描述。讨论丛林环境的边栏可以在本书的43页和54页找到。

沙漠:东部的曼纳塔伦沙漠延绵了有一千多英里,它致命的高温长期以来阻碍了冒险者们寻找它的秘密。整片大陆可以找到一些小型沙漠和燃烧荒地。“沙漠峡谷”地点(第31页)可以用在代表任何一个希恩德瑞克沙漠地区。

在曼纳塔伦,沙尘暴可以给予冒险者们额外的细节补充。除了《灵能手册》的螳螂人外,这片广阔的沙漠是该书中提到的荒丘地精和沙民的家园。

火山区:由于与费尼亚相接构造的极不稳定,并且古代魔法创造的区域中,熔岩如水般流动,炙热高温足以杀死粗心之人。希恩德瑞克也有一些活火山,其中一个可能会吸引冒险小队前往,谣言称古代宝藏就隐藏在它的深处。“火山区”地图(第47页)详细介绍了这样一个冒险地点的例子;参阅《地下城主指南》的第303页,了解极端高温的危险。

沼泽:从潮湿的沿海地区到阴郁的内陆沼泽,沼泽地在希恩德瑞克很常见。巨人陨落之时,部分远古大陆被洪水淹没,留下了奇异废墟和无数半埋在淤泥和土壤中的尸体。还有一些沼泽自古就存在,是各种畸形害虫和可怕生物的家园。

“沉闷沼泽”地点(第33页)是希恩德瑞克沼泽的一个例子。关于沼泽地形的更多信息可以在《地下城主指南》的第88页找到。

水晶荒原:乍一看,水晶荒原就像是一片光滑且夺目的冰原,除了它的颜色通常是深红色或淡紫色。仔细观察就会发现这些平原由大块固态晶体复盖。水晶荒原环境不适合居住,甚至比沙漠更无情。这里没有绿洲,没有植被生长的地方,也没有动物栖息的庇护所。然而,瑞依卓尔珍视平原水晶的灵能共鸣,他们在那里开采的石板形成了瑞依卓尔晶钢的基础(《艾伯伦战役设定集》第127页)。瑞依卓尔采矿营地点缀在水晶荒原的边缘,工人们在这里从平原上采石,准备运往达尔·卡塔。

光滑的水晶荒原使它成为了困难地形。每移动一个格子需要消耗两格移动力,该区域的平衡和翻滚检定DC增加5。在水晶荒原上奔跑或冲锋需要成功进行DC 10平衡检定。

水晶荒原具有沙漠的许多特征。如果你正在使用《沙暴之书》扩展,关于玻璃海的信息提供了更多细节。水晶荒原中最危险的地方是西伯瑞斯龙晶冲击玻璃平原的区域,它粉碎了水晶,并创造出剃刀般锋利的致命杀伤性暴风碎片领域。这样的风暴每轮对被困其中的人造成1D4点伤害(《沙暴之书》第22页)。

极地环境:希恩德瑞克一直延伸到艾伯伦的南极,这些遥远之地是无边无际的冰雪之地。与此同时,冰川遍布整个大陆的高山,一个转变区域可能会在曼纳塔伦的中心形成一块冰原。也许有一座古代巨人城市在冰川中心被完美地保存了下来,这是帝国末年不顾一切地试图寻找神秘之力来自我保护的结果。

极地环境恶劣而致命。“高山冰川”地点(第39页)提供了在希恩德瑞克遇到极地的一般场景,而《地下城主指南》的第302页提供了极端寒冷的危险信息。《霜燃之书》扩展包含了极地探险的大量资源,书中呈现的众多危险和生物对希恩德瑞克的冰冻荒地有很好的补充。

 

边栏:希恩德瑞克的贸易商品

科瓦雷冒险者来到希恩德瑞克寻找古老宝藏和奇异财富,但更广泛的商品推动着大陆之间健康的商业贸易。宝贵的矿产资源从它的矿山和龙晶矿田流向北部,各种动植物在希恩德瑞克被猎杀和收获。以下是这片神秘大陆上一些比较值得注意的贸易商品。

防腐口粮:希恩德瑞克是许多奇异动植物的家园,其中两种有相同的非自然特性。无论是长玉米植物和古尔克灰兽都拥有一种超自然特性,可以减缓它们在死亡或收获后的初始腐烂程度,使它们能够被加工成永远不会变质的口粮。在希恩德瑞克耕作和放牧可能是一种危险的谋生方式,但这样的作物在国外可以赚得不错的价格。

龙晶:希恩德瑞克拥有在艾伯伦上任何地方最丰富的西伯瑞斯龙晶矿田地,以及凯博尔龙晶深层矿藏。

晶钢:晶钢这一关键材料是发现希恩德瑞克水晶荒原中的一种灵能共鸣物质,瑞依卓尔人将其用作建筑材料和制造工具。到目前为止,科瓦雷居民们还没有发现这种水晶的用处,但是瑞依卓尔人却投入了大量的精力来开采它。

库里耶娃:库里耶娃灌木的浆果可以用来生产各式酒精饮料,最著名的是通常被称为库里耶娃的杜松子酒。这种酒品在遍及艾伯伦的水手中都很受欢迎,在萨恩与泽拉拾克的酒馆里需求量很大。

梦蛇:这些稀有的魔法动物(见第76页)有许多神奇的特性。非土著猎人通常只取蛇皮和牙齿。数千年来,卓尔一直在猎杀梦蛇,他们也学会了从这种生物身上提取毒液,并用它的肉解毒。他们剔除蛇的眼睛,将蛇的骨头磨成粉末,这二者都会用在部落仪式中。

提尔辛之血:提尔辛鸟以魔法植物的花蜜为食,它的血液具有强大的特性。它对于制造任何魔法物品都非常有用,但是对于“加速术”法术尤其有效。成年提尔辛的血可以让角色不需要消耗经验值,或者它可以代替“加速术”法术“加速术”药水(允许制造者不用会施放或模仿该法术就能制造“加速术”药水)制造。如果使用它作为“加速术”的附加施法材料,提尔辛之血将给予使用者有效施法者等级+3加值。卡尼斯家族为活的提尔辛鸟支付100 金币报酬;结果这些生物遭到了无情的捕杀,很难在暴风湾附近找到它们了。

 

边栏:旅者诅咒

不断变化的地理区域让希恩德瑞克成为了一处不可预测的领域,但这并非旅行者和制图者面临的唯一挑战。在希恩德瑞克,有一种力量在发挥作用,它甚至无法用魔法来解释——这一效应似乎涵盖了整片大陆,却不以任何可预测的方式行事。莫格雷夫学者的共识是,这是结束了梦族入侵的古代大灾难的遗留影响,但这片土地的第一批人类探险家有不同的解释。他们称其为“旅者诅咒”,并将希恩德瑞克探险不可预测的本质归咎于变幻无常的黑暗六邪神。

旅者诅咒在感知和现实中扭曲了时间和距离。两组探险家从暴风湾出发去寻找一座特殊废墟,虽然他们走的是同一条路,但是第一组可能需要一周的时间,而第二组可能需要三周的时间。没有合乎逻辑的解释。第一组可能会发现他们在极短的时间内走完了这段距离。第二组可能觉得旅程有一个合理的长度,但当他们返回暴风湾时,却发现已经过去了更多的时间。在某些情况下,这种效果可能是一种祝福,可以加速队伍穿越危险地带。然而,旅者诅咒也很容易把探险家引向意想不到的危险,或者使他们到达一个不同于他们寻求的目的地。这一现象就是为什么没有可靠的希恩德瑞克地图存在的原因之一,也是为什么在定居点附近引人注目之处,或者冒险团队曾经探索过的地区,会重新出现新的废墟。

旅者诅咒有涨有落,但它似乎对非本土的生物影响最大。由卓尔精灵或巨人向导带领的队伍更有可能到达他们预定的目的地。学者们还注意到,在希恩德瑞克为数不多的已建成道路上——连接暴风湾和最近的贸易前哨的道路上,这种影响也较弱。有些人认为,意图与目的在某些方面起作用:对目的地的了解抑制了这种效果,而意志坚定者可能会抵抗甚至控制它。

诅咒没有特定的游戏机制。这是一个可选效果,完全由DM自行决定,并且可以在不同的冒险中改变。如果PC知晓他们的确切目的地,也许他们会毫不困难地到达那里。只要记住,希恩德瑞克是一片神秘的土地——探险家们在离暴风湾只有几英里远的地方偶然发现一座未被发现的隐藏城市,旅者诅咒使之成为可能。

 

https://s1.ax1x.com/2020/07/22/Ub4KPO.png


This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual.