战俑城镇和定居点 |
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WARFORGED CITIES AND SETTLEMENTS
永久性的战俑定居点很少。战俑需要保护自己免受酷暑和严寒——因为他们仍会受到非致命伤害,不过大多数情况下,一片阴凉处或火堆就能满足需要,并不需要永久性的建筑物。同样的,由于战俑不需要食物,也不繁殖,所以人际接触也不是必要的。
虽然战俑不能自然回复致命伤害,但他们照常回复非致命伤害。
当战俑被治疗或修复时,每治疗或修复1点生命值也会治疗1点非致命伤害。当战俑受到的非致命伤害超过其当前生命值,则其机能停止,直到这种情况改变(通过治疗部分生命值伤害,或自然回复部分非致命伤害)。当其生命值等于其非致命伤害时,战俑处于恍惚(staggered)状态。
即便如此,当战俑在终末战争后的世界里试图寻找自己的位置时,他们往往会留在曾经所属的班、分队和营里。更大的战俑群体在一些城市附近定居,在他们的部队正式解散后,他们已经建立了自己的自治区。
战争刚结束时,战俑经常生活在定居点外的大型帐篷城市中,这些帐篷城市以战俑习惯的有序和干净的方式建造。这些帐篷城市中的一部分至今仍然存在,但在其他地方,战俑们已经用更永久性的建筑取代了它们,通常是些实用性的单间住宅,足以容纳几个人和一个火堆。
自战争结束后过了几个月,这样的战俑自治区规模小了不少,且似乎很可能在几年后就会完全消失。当战俑找到工作时,他们往往会在工作的地方被分配一个住处,这样做的好处是能为雇主在夜间提供守卫。此外,有些战俑离开去冒险或寻找目的,或在听到刀锋统主的传闻后前往了哀伤故地。
在考虑社区的人口种族结构时,首先要考虑该社区是否属于一个在终末战争中大量使用战俑的国家。布鲁兰和瑟雷恩(以及塞尔)拥有最大的战俑军队。在这些国家的定居点中,战俑的数量应与半精灵相近。
如果你使用的是《城主指南》第139页的种族混合社区表,战俑应该从主流种族中减去他们部分的百分比。因此,如果种族混合是融合(integrated)的,那么战俑将占人口的5%,而主流种族将占人口的32%,而不是37%。当然,如果该地区的主流种族是半精灵,那么战俑就会在列表上占据原排序下半精灵的位置——其基数在混杂(mixed)社区中占1%而在融合(integrated)社区中占5%。
在其他国家,战俑很可能是孤独的流浪者,或者是战后仍抱团在一起的小队。即使在种族融合(integrated)的城市中,这种小团体也很少在人口比例中体现出来。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |