创建战俑角色

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引用

CREATING WARFORGED CHARACTERS
创建战俑角色
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*译注:个人觉得这节文笔和build水平挺差的,建议如有矛盾以ECSPHB为准吧。

 

战俑角色遵守《玩家手册》中描述的所有角色规则,以及本章中描述的关于战俑种族特性的特殊规则。尤其要记住,你不能从防具和法袍中获益。如果你打算扮演一个频繁参与近战的角色,你应该选择精金躯体、铁木躯体或秘银躯体作为你的第一个专长。

 

你的战俑角色的活体构装特性对你们的冒险队伍来说是很重要的。考虑在侦察和聆听技能上获得一些等级吧,因为你的角色很可能会在其余人睡觉的时候被叫去守夜(译注:不。绝对不要*一个人*守夜!)。请记住,你可以安全地与带毒的敌人交战,毫无顾虑地直面有毒的陷阱和区域。同样的,能量吸取攻击也完全不在话下,但要记住,很多不死生物的攻击会造成属性吸取或属性伤害效果,你还是会受到这类效果影响的。

 

不需要呼吸可以让你在游泳时不必担心溺水,诸如精金躯体这样的专长在计算游泳检定的防具检定减值时减值也不用加倍——这点与一般防具不同。即使如此,如果你想在任何非完全静止的水中移动的话,你应该考虑获得一些游泳技能等级,因为你并不比人类更容易沉下去或浮起来。最后,请记住,当你用天生武器挥击攻击时,你不会获得由高基础攻击加值带来的多次攻击。如果你在该回合内没有使用其他武器攻击,你的挥击攻击造成1-1/2倍于你力量调整值的额外伤害。

 

最后,虽然严格来说,战俑没有性别,但每个战俑角色必须有男性人格或女性人格。在创建角色时做出这个决定,正如你创建另一个角色时决定性别所在的步骤一样。
 
SPECIAL WARFORGED OPTIONS
战俑特有选项

 

作为一名战俑,你的角色能够获得一些其他种族的PC无法获得的战俑特有的专长和进阶职业。下列专长和进阶职业(没星号的)的详述分别见第六章和第七章,其中标有星号的那些见《艾伯伦战役设定集》。

 

专长*精金躯体、蛮力战斗、寒铁印纹、构装体锁定、精通伤害减免*、精通护命*、精通恢复、铁木躯体、死亡之颚、秘银躯体、改善秘银躯体*、二次挥击、炼银印纹、尖刺躯体、下盘稳定、无甲躯体。
进阶职业:重铸者、魔符士兵、金刚战俑*
*译注:ECS里有的直接用现有翻译,其它的我找不到先译(果园搜索简直像不存在一样,唉),就先随意翻了,保留原文。
**译注2:关于复合装甲和3xx躯体,有些与着甲有关的能力我个人是这么理解的:默认的复合装甲不看作铠甲;秘银躯体和铁木躯体看作轻甲,精金躯体看作重甲。仅作参考
 
WARFORGED AS CHARACTERS
作为角色的战俑

 

战俑是优秀的战士和野蛮人,但他们也可以在任何职业中表现出色。

 

机关术士:虽然机关术士的部分能力依赖于魅力,但该职业依然是是战俑很自然的选择。战俑机关术士可以对自己使用机关术,他可以随时使用修复机关术和工艺技能来修复自己受到的伤害,制造经验(Craft Reserve)和拆解萃取(retain essence)特性赋予了战俑以更低的成本将魔法构筑进自己的身体中的能力。机关术士的魔法既不是奥术也不是神术,所以精金躯体会是一个很自然的选择。
关于战俑机关术士的其他选择,参见p129的战俑种族替换等级。

 

野蛮人:除了几支游荡在哀伤故地的战俑队伍外,战俑中并没有蛮族文化,但战俑在战争的压力下被愤怒吞噬这样的概念很容易让人接受。战俑是优秀的野蛮人。作为一名战俑,你的体质加值可以让你的狂暴持续时间更长,你对疲劳免疫意味着你在狂暴结束时不会受到任何不良影响,而精金躯体则赋予你野蛮人通常无法获得的绝佳保护。野蛮人的速度奖励能抵消该专长所带来的较慢的速度*,而且野蛮人在较高等级时获得的伤害减免比精金躯体所提供的更好。如果你喜欢更高的敏捷和更有效地使用你的技能,秘银躯体是一个很好的选择。
*译注:但是野蛮人的健步如飞能力要求无甲、轻甲或中甲,而精金躯体视作重甲,这里与PHB矛盾。

 

吟游诗人:虽然战俑有种族魅力惩罚,但吟游诗人对于战俑角色来说仍然是个不错的选择。战俑吟游诗人作为辅助角色可以发挥巨大的作用。吟游诗人穿着轻甲而不用承受奥术失败几率的能力也适用于战俑种族5%的奥术失败几率,以及秘银躯体专长带来的15%的奥术失败几率,但不适用于精金躯体带来的35%的奥术失败几率(因为它被视为重甲)。

 

牧师:战俑受到的感知减值可能会让你犹豫,但你可以考虑玩一个战俑牧师。精金躯体和秘银躯体是很好的选择,它们可以在不影响你施法的情况下提高你的持久性。魔化防具(Magic Vestment)等牧师法术可以进一步提高你的护甲等级,让你轻松地参与近战,支援你的队友。

 

德鲁伊:罕见的战俑德鲁伊会是一个强大的角色。精金躯体和秘银躯体专长会使你的德鲁伊能力无效化,所以可以考虑选择铁木躯体。荒野变形能力和神莓法术都能让你在不减半治疗魔法的效果的情况下恢复生命值,并且你在动物形态时能保留你的护甲加值以及所有的免疫能力*
*译注:关于战俑德鲁伊在荒野变形时能否获得复合装甲或铁木躯体的AC加值这点,我在中文英文贴里都看到各种不同观点,这里容我私心地捋一下。RoE里这里(2005.04)虽然明确说可以,但是不久后Keith Baker在一篇Dragonshard原文在此2005.10果园翻译在此)里点名否定了这条,然而这篇dragonshard中相关内容又与后来errata过(2006.02)的PHB德鲁伊荒野变形以及MM的化形能力完全矛盾。所以到底定论是什么,到底能不能用,我只能说下我的个人看法:按errata开头说的那样,当各官方来源间有矛盾时,职业描述以PHB为优先,怪物Su能力以MM为优先;所以,不要管RoEDragonshard,只看PHBMM。那么,
1. PHB德鲁伊荒野变形:除了balabala之外参照MMAlternate Form
2. MM,p305 Alternate Form(整合errata版翻译见这里):变形后保留特殊特质和专长,
那么,复合装甲和铁木躯体对战俑来说是什么呢?
3. RoE,p119铁木躯体是个专长,可以保留(除非认为dragonshard的描述依然有效且算是个?/span>别处另有说明?/span>),
4. MMIII,.p190-191从战俑作为怪物的数值看,复合装甲是个Ex特殊特质,可以保留。

 

战士:战士是战俑的天赋职业;只要选择适合的专长,战俑就能在这个角色上表现出色。如果你打算玩一个高灵巧和高速度的技能型战士,要注意你不能从盔甲中获益,选择精金躯体或秘银躯体就成为了必须。对于这类的战俑战士,在低级的时候专注于闪避和灵活移动等专长,随着你的能力提高,还可以寻求给自己的身体附上提升防御等级的增强加值。
关于战俑战士的其他选项,参见p130的战俑种族替换等级。

 

武僧:武僧是战俑角色的一个不错的职业选择。武僧一般不穿盔甲,所以种族固有的盔甲加值是一大优势。你可以选择用精进躯体或秘银躯体来增加这个优势,但这两种专长都会让你在对大多数武僧都很重要的技能上承受罚值*。可以考虑选择寒铁印纹或炼银印纹。这些专长可以让你的徒手打击克服一些通常你必须找到合适材料的武僧武器才能克服的伤害减免类型。与你的天生武器挥击攻击不同,你的徒手打击不会造成1-1/2倍力量调整的额外伤害。如果你想这样做,你必须放弃你的徒手攻击伤害和武僧能力,只做单个挥击攻击。
当一个战俑武僧获得混元体(Wholeness of Body)能力时,他可以使用该能力来修复自己受到的伤害。
*译注:受到惩罚的不止是技能。武僧有些能力前提是无甲或轻甲,秘银躯体看作轻甲,精金躯体看作重甲,这俩会使一些能力无效;而复合装甲没有说看作任何铠甲,个人认为是可以当作无甲处理的。

 

圣武士:一个战俑圣武士可以玩得很有趣,因为这个职业给你提供强大的近战能力的同时还允许你在战斗中修复你受到的伤害。圣武士的专用坐骑(Special Mount)还能弥补精金躯体专长带来的速度惩罚,对于任何经常进行近战的战俑来说,这是一个强有力的选择。
当一名战俑圣武士获得圣疗(Lay on Hands)能力,他可以根据目标的情况,使用该能力来修复损伤或治疗伤害。
关于战俑圣武士的其他选项,参见p130战俑种族替换等级。

 

灵能职业:如果你在游戏中使用《灵能手册》(Expanded Psionics Handbook)拓展,可以考虑玩一个战俑魂刃者或心灵武士。由于战俑和战俑专长的奥术失败几率并不适用于心灵异能,所以几乎所有的灵能职业都是不错的选择,但魂刀者和心灵武士由于其专注于近战的性质,是很强的选择。

 

游荡者:如果你玩的是战俑游荡者,你就面临着是拿精金躯体还是秘银躯体专长的两难选择。两者都会带来技能检定的减值,你可能会因为秘银躯体的减值更小而想选择它。除非你打算玩一个不经常使用会受到防具检定减值的技能的游荡者,你可能最好两个都不要选。你可以先选择秘银躯体,并计划在后期多次选择改善秘银躯体,但在高等级时,你可以用魔法增强你身体的护甲,所以你可以把专长留给有趣的技能和战斗选择。也可以考虑将铁木躯体专长作为另一种选择*
*译注:可是,铁木躯体比秘银躯体减值还要多。如果你不是德鲁伊,铁木不值得。

 

术士:尽管战俑施放奥术时有失败几率,但术士是战俑角色的绝佳选择。战俑术士所受的5%奥术失败几率与任何近战者在攻击骰中投出1的几率是一样的。这小小的失败几率可以被术士每天的许多法术所弥补。记得一定要选择修复轻度损伤作为你已知的法术之一,这样你就可以在有需要的时候随时治疗自己。或者,你也可以避开修复法术。如果你非得选择精金躯体或秘银躯体,可以考虑选择法术定发(Still Spell)专长,并专注于学习不需要姿势成分的法术。另一个方向的选择是无甲躯体(Unarmored Body)专长,它可以消除你的法术失败几率,同时也会消除你的铠甲加值,使你与其他种族的术士处于平等的地位。

 

法师:战俑的免疫和种族特性可以帮助抵消一些法师典型的脆弱性,法师职业赋予了具有极大泛用性的奥术法术。虽然你不能从长袍中获益,但你可以通过魔法提高你的种族护甲加值(并获得额外的基于铠甲的效果)。另外,和战俑术士一样,你可以选择无甲躯体专长来消除你的防具检定减值,放弃你的铠甲加值,并获得从法袍中获益的能力。
 
 
*译注:这里居然没提巡林客。明明KB小说里的亲儿子就是个巡林客战俑...我觉得银萝卜长弓巡林客是个挺好的build,尤其是跟机关术士组队的话。


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