原始营地Primitive Camp |
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原始营地Primitive Camp 在丛林中部,一废弃营地坐落在山丘上,俯瞰着一条小河的岔口。这个地点可作以下用途:它可以是一处小型卓尔精灵定居点,或者是蛇人领地边缘的前哨站,甚至可作为经常去该地区探险的探险家大本营。另一种选择是,此营地可以是已被遗弃,杂草丛生,也许是几年前大屠杀的现场。 外部堡垒,分叉河流和粗糙木桥可以作为丛林深处任何普通的交汇地带。 进场APPROACH 在树林中几乎看不见这个地点,最好通过陆路或内河船到达。通往地点的小径在10英里之外就变得清晰起来,但该地区的各种居民都倾向于在小径上设置陷阱或伏击。 沿着一条干净的小路,可以看到远处山丘上的建筑物。原始山顶堡垒的墙壁是由倒过来削尖的原木构成,它连接着许多矮小的了望塔。 地形特征TERRAIN FEATURES 除了穿越希恩德瑞克丛林的典型危险之外,这里还有一条湍急的河流。三条支流从北面流出,形成一条更大的河流向南延伸。落入河中的角色每轮向下流动10英尺;要在水中进行任意的前进必须进行成功的DC 15游泳检定。 https://s1.ax1x.com/2020/07/27/aFArvD.png 关键区域KEYED AREAS 1. 营地:一处经常被使用的露营地就在主干道旁,在森林的地面上挖了一个大火坑。坑洞里堆满了远古时代的尸骸碎片,带有复杂几何图案的巨大铺路石。如果成功进行DC 15医疗检定,则散落在灰烬中的黑色人形骸骨可以被确认为是精灵尸骸(虽然不能确定精灵的确切类型)。营地一侧的一棵树,显然是用来练习射击的,树皮上有许多凹槽和刺孔。 2. 木制桥梁:两座木桥横跨河流的两端。它们非常坚固,两边由深埋在地下的实心木桩固定。悬挂在这些柱子上的是许多标记。如果堡垒的主人是卓尔或蛇人,这些则都是各种类人生物(大部分是精灵和人类)的头骨,以及被拆分的战俑肢体。如果堡垒的主人是探险家,那么这些标记的目的就是为了阻止敌对行为,DM想要对哪个土著施加威胁由他自己决定(巨人头骨作为对卓尔的和平祭品,展示武器用来恐吓蛇人,等等)。 3. 斜径:从堡垒最南端的警戒塔可以清楚地看到这条道路。在正常情况下,任何通过这条路径接近的人都很容易被发现。 4. 木质堡垒:这座三角形的堡垒坐落在30英尺高的山丘上。堡垒的墙壁是由20英尺高的顶部削尖木杆制成,点缀着异常巨大的树干(攀爬DC 20)。一扇沉重的木门立在西墙中央(打开或关闭需要力量DC 15的检定;当门栓着时破门而入 需要DC 30)。 5. 警戒塔:这三座塔的结构与城墙相似,高达25英尺,为下面的生物提供了遮掩。简单的木制梯子位于堡垒周边允许进入塔内的位置。该塔也被用作储藏室,每个塔楼的梯子旁边都有一扇没有上锁的门。 6. 首领棚屋:这座单层建筑有茅草屋顶,木墙,一对百叶窗和一扇木门。房间里,天花板上挂着一张大吊床,地板上铺着精致的草毯。房间的一边放着一张由异国木材制成,雕花华美的桌子,和一把类似材质的椅子。如果探险家使用棚屋,里面还会有一个锁着的保险箱,里面装着详细记录他们探险经历的文件和地图,以及他们仅有的几件遗物。如果被卓尔、蛇人或其他土著使用,则此处棚屋就会散发出强烈的熏香气味,墙壁上装饰着该聚落首领的战利品。 7. 营房:这座长矮的建筑有朝后倾斜的茅草屋顶。在双开大门旁,有无数扇百叶窗对着院子。屋内,有规则间隔的柱子之间支撑着二十张吊床。远处的墙边放着一堆小草篮,供维护堡垒的人存放工具。 8. 原始林间空地:这一小片区域看似不自然地茏与宁静,生长在这里的植物没有瑕疵,总是开着花。空气似乎变得愈发凉爽,夜晚的星空与西伯瑞斯之环熠熠生辉。很久很久以前,森林中有一位巨人术士贤者掌管着这片土地,并且直至今日这片空地还保留着她的一丝力量。 9. 破碎巨石:这一小块空地上歪斜地矗立着一块巨型大理石,上面布满了绿色纹理。它的周围是破碎的铺路石,杂草丛生。虽然石柱的初衷早已失传,但仍能看到沿着石柱雕刻的模糊人形,其中大部分似乎是在睡觉或休息。在柱子30英尺内扎营的角色可以睡得很香甜,而且只睡6个小时就能得到一整晚的休息。
边栏:丛林的危害 希恩德瑞克丛林中充满了危险——有些潜伏于阴影中伺机用利爪或利刃袭击,有些则看似无伤大雅。即使是这些植物和藤蔓也会伤害粗心的探险家。 血荆棘(CR 3):血荆棘灌木丛通常生长在人迹丰富的小径和狩猎路径上,以穿梭其间的生物血液为食。这些绿色灌木在它们的叶子下隐藏着长而邪恶的尖刺,当它们受到干扰时会做出激烈的反应。在一个生物进入后的一轮,血荆棘会开始四处抽打,造成几十个小伤口,留下无数闪亮的黑色荆棘。那些被困在灌木丛中的玩家每轮会受到2D6点的伤害(DC 15减半)。一旦收到扰乱,血荆棘灌木丛会持续1分钟的抽打,而更进一步的移动会延长这段时间。寒冷伤害会使灌木处于休眠状态数轮,等于其造成的伤害,而8点或更多的火焰或酸伤害会摧毁5平方英尺范围内的所有灌木。由于丛林潮湿,只有魔法火焰,燃烧的油,以及类似的火焰才能摧毁灌木丛。成功的DC 15生存检定后即可确认血荆棘是一种危险植物。探险家们可以尝试劈穿阻挡他们道路的血荆棘灌木,每前进5英尺需要一个会引发借机攻击的整轮动作。 配给腐苔(CR 1):这种芳香的苔藓对探险家没有直接的健康威胁,但是它会给那些在它附近露营的人带来严重的问题。这种苔藓的孢子在食物中迅速生长,包括口粮,并能迅速腐坏水和其他液体。任何在一片配给腐苔的20英尺范围内休息的生物,其口粮和水在24小时后都有50%的几率腐坏。麦芽酒、葡萄酒和其他液体有25%的可能变质。苔藓对魔药,魔法食物(包括“永恒口粮”;见138页)或药膏没有影响。任何吃了被配给腐苔腐化的食物或饮水的人必须成功进行DC 18强韧检定,否则受到1D3体质伤害。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |