原生废墟Old-Growth Ruins |
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原生废墟Old-Growth Ruins 数百英里的茂密森林像地毯一样复盖着希恩德瑞克。在这里,小径和空地形成了可通行的网络区域。 进场APPROACH 浓密的森林树冠阻碍了飞空艇的停泊,但放下的绳梯可以让探险家降落。这些道路和空地非常适合徒步旅行和大多数负重的牲畜。想要让PC们从水道进入的DM可以在区域7安置一条河流。 这里的树干宽达12英尺,有些显然有几百年的历史。白菌架从厚厚的树皮上生长出来,有些还萌发出了小丛的蘑菇森林。高大的树枝上挂着青苔帘,如巨人之手那般宽大的叶子在微风中颤抖。 地形特征TERRAIN FEATURES 原生森林复盖着这片区域(参见原生森林边栏)。黎明后,浓雾笼罩在树林间几个小时,对侦查折者处以-2罚值。由于高悬冠层的存在,降水(《地下城主指南》第94页)的影响没有正常那么严重。降低雨水对技能检定和远程武器攻击的罚值减半(最低-1)。 除非另有说明,小径在这一地区有5英尺宽。地图上标出了稀疏和茂密的下层植物(《地下城主指南》第87页)。
UNREGISTERED EVALUATION VERSION 关键区域KEYED AREAS 1. 中央空地:一块12英尺高的锯齿状水晶碎片黑色巨石矗立在这片空地的中央。在阳光的直射下,这块巨石光滑的表面呈现出绿色和猩红的色调。附近的窟窿似乎是曾经的探险家挖出来的火坑。 在巨人时代,该区域容纳了通往达·库尔的异界之门。巨石是梦族的灯塔,它们在与巨人战斗之前聚集在这里。达·库尔现在永远地远离了,但梦境之地仍然留下了挥之不去的痕迹。 任何在此地休息的旅行者在他们睡觉时都会经历非常生动的梦境。做梦者会回到希恩德瑞克的远古场景中,经历巨人与梦族之间的战斗,或者扮演精灵奴隶或英雄角色。这样的梦不仅是生动的幻象,更是来自真实的历史。 “托梦术”与“梦魇”法术在此空地中施法会获得+1施法者等级。在接下来的24小时内,任何睡在空地4小时或以上的人在所有知识(历史)和吟游诗人轶闻知识检定上获得+1洞察加值。 精灵,半梦灵,战俑和其他不睡觉或不做梦的生物对此类效果免疫。 2. 灰岩坑:森林地面在某些地方形成了直径20英尺的危险灰岩坑(被视为流沙;《地下城主指南》第88页)。任何对自然灾害有所警惕的人都可以尝试进行DC 8生存检定来识别灰岩坑。除此之外,它看起来与小径的其他部分没有什么不同。 3. 树屋空地:在这片空地上,树枝纵横交错形成屋子的模样。编织的垫子和苔藓窗帘曾经构成墙壁和地板,但如今早已腐烂。巨人曾经在这些地方饲养精灵奴隶。一群卓尔精灵聚落在近代建造了的树屋,但由于他们的部落繁衍发展而放弃了空地。 一堵带刺的藤蔓墙横亘在空地的北部边缘。当生物穿过爬满蔓藤的格子时,会受到1D6点的穿刺伤害。 4. 雕像空地:在这片空地上有一块巨大圆石。无论是自然侵蚀还是凡人之手雕刻,它现在就像一条10英尺高的盘绕其上的蛇。泥土和苔藓填满了它盘绕的缝隙。巨大的黄色花朵由扁平的花瓣组成,其顶部有一层薄薄的雄蕊,围绕着雕像的根部生长。 如果黄色花朵受到扰乱会像蒲公英的绒毛一样释放出它们的雄蕊。当花朵绽放时,任何距离它5英尺以内的人都必须在进行成功的DC 12强韧检定,否则就会受到花蕊释放的轻微致幻花粉的影响,在1小时内任何侦测幻术系法术的豁免检定都将受到-2惩罚。这是一种影响心灵的能力。 5. 大教堂小径:10英尺高的小径两旁长着银色树皮的笔直树木,它们交错的枝干形成一处拱门,不由让人想起大教堂。即使在炎热的天气里,该区域也总能感受到清凉潮湿。 6. 世代树:这里一堆乱石似乎暗示着这里是一座古老祭坛。附近,一棵参天大树倒在地上,拥抱着大地。羽毛般的绿色苔藓和巨大的蘑菇复盖着它。两棵新树已在此扎根,在老树的尸体上发芽。虽然没有它们的前辈那么高大,但这两棵新树已经高到了50英尺高。 7. 萧条空地:四万年前此地发生过激烈的战争,即使如今依然伤痕累累。被鲜血浸透,被魔法灼伤,大地上的创口仍是梦族与巨人冲突的有形象征。空地的远端斜坡向下延伸到一处多层洼地,被倒下的树木交错着。 8. 远眺处:楔入地面的石砌块几乎完全被地衣和苔藓复盖,这意味着这座岩石山脊上曾经矗立着巨人建造的建筑。现在剩下的石砌块则被融入附近的景观,两条优雅的台阶向天空延伸。这些巨大的台阶显然是为巨人准备的,而最初看到的华丽栏杆实际上是供精灵奴隶使用的楼梯。 巨人台阶高达50英尺,随后是一些参差不齐的石桩。一个成功的DC 25知识(建筑与工程)检定可以得知这些台阶可能曾经通往一座早已被摧毁的浮空城。虽然这些台阶被藤蔓疯狂堵塞,但台阶很稳固,爬起来也很安全。 山脊顶部的石块提供了掩蔽。光滑的苔藓复盖在开阔的地面上,在没有绳索或其他保持稳定的方式下爬上斜坡需要DC 5的攀爬检定。在此表面上奔跑或冲锋需要成功的DC 14平衡检定;失败相差4或更低表示该角色不能奔跑或冲锋。在检定中失败,且相差5或更高的角色会摔倒,并且必须通过DC 10反射检定,否则他就会滚回山脊底部,因为沿着岩石表面跌落而受到2D6点的钝击伤害
边栏:原生森林 这些古老雨林非常茂密几乎无法通行。像人手臂一样粗的藤蔓在巨大的树干上织网,纠结的灌木丛填满了空隙。 拥有挥砍武器的角色可以在灌木丛中开辟出一条路来缓慢前进。以这种方式移动的角色需要进行一次会引发借机攻击的整轮动作前进5英尺。 原生树木有厚实的,鳞片状的树皮,提供了许多支撑点。虽然苔藓和潮湿使得树干很滑,但大量的树枝和缝隙弥补了这种惩罚,在攀爬检定上获得+2加值。 原生森林在多雨的环境下繁茂生长,这使得它们几乎不可能被烧毁。把潮湿的树木和灌木视为具有防火10。 在原生森林中,察觉到其他生物存在的侦察检定所能成功的最大距离为2D6×10英尺。浓密的植被也使得聆听检定更为困难,每10英尺增加DC 2而非1。无潜行检定在灌木丛区域受到罚值(《地下城主指南》第87页)。 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |