银键(Silver Key) |
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银键 “‘禁止通行’,嗯?如果每回听到这种话之前都能让我拿着那把银器的话……” ——‘田鼠’拜特威格,银键
昆达拉克家族以其警戒龙纹闻名与科瓦雷大陆。商人与贵族将大笔的钱款寄存在昆达拉克银行中,但几乎没有人见到过其背后那些静谧的专家。这些家族中的专家被称为键卫,其成员则为银键。作为防御的一部分,银键的基本工作是去检测它们——尝试那些可能穿过铁卫与坚锁(昆达拉克家族或其他组织)的手段,以扩大家族的客户。
成为银键 银键是隐匿与保卫的大师,穿行于密不透风之处的专家。只有那些获得家族支持的矮人可以成为银键,而游荡者最适合走上这条道路。任何满足前提的角色都可以接受这些训练。
进阶需求 种族:矮人 技能:解除装置4级,躲藏4级,知识(建筑工程)4级,开锁4级 专长:闪避 特殊:必须是昆达拉克家族的一员 特殊:陷阱感知+1
职业能力 银键专注于隐匿,生存能力,以及挫败重金打造的保全设施的修炼。银键并不注重法术的训练,其职责亦不需要龙纹的辅助。不过他熟悉魔法在防护措施中的应用,并精于将其突破。
着甲防护:具有施展奥术能力的银键可以在穿着轻甲时正常使用防护系法术而忽视奥术失败率。但与其他奥术施法者类似,当银键穿着中型或重型护甲,或使用盾牌时,将如常受到奥术失败率影响。
龙纹传承:当计算从龙纹获得的类法术能力施法者等级(如果有的话)时,你的银键等级视为龙纹后裔等级。在计算龙纹类法术能力施法者等级时,你的龙纹后裔等级最高为5。
陷阱大师(Ex):你在解除装置,搜索,以及辨识法术检定中获得+1洞察加值,但仅限于有关陷阱,符文,以及其他安保措施上。这一加值每3级提升1(4级时+2,7级时+3,10级时+4)。
守卫之钥:你作为银键的第一步,便是获得了一套被称为守卫之钥的工具。这套包括了镐,撬棍,小锤,弯钩,锯子以及万能钥匙的精制品工具用精炼的银合金铸成,同时保持了其纯度和硬度(这怎么做到的……?)。这些工具被装在一个衬铅的小袋中,藏在上衣或斗篷下。以此保存的守卫之钥几乎不会被发现或侦测到。一套守卫之钥可以是你在手艺(制造陷阱),解除装置,开锁以及寻找陷阱的搜索检定中获得+2环境加值。守卫之钥同时还提供了在解除装置和开锁检定中的+2增强加值(与+2环境加值叠加)。 一套完整的守卫之钥价值1000金币,但银键禁止出售守卫之钥,并以将其遗失为耻。昆达拉克家族可以以1200金币的价格向其出售第二套或之后的守卫之钥。失去了守卫之钥的银键,在昆达拉克家族中只能胜任极少的工作。
守卫直觉(Ex):你可以通过搜索发现DC高于20的陷阱,并可选择绕开陷阱或解除魔法陷阱。(见游荡者寻找陷阱职业能力,PHB 50) 如果你已经具有了寻找陷阱职业能力,你改为在解除装置,搜索,以及与陷阱有关的辨识法术检定中获得+2加值。 守卫直觉能力同时还允许你如同处在辨识魔法或阅读魔法效果下一般,使用辨识法术来鉴别60尺内的魔法陷阱或符文。此时的辨识法术DC比正常施展法术时提高2。 比如,你可以在没有施展阅读魔法的情况下使用辨识法术鉴别守卫刻文或徽记,但其DC为15和21,而非正常的13和19。同时你也可以在没有施展侦测魔法的情况下鉴别出魔法陷阱或符文所属的学派,其DC为17+法术等级。 守卫直觉不会提供自动侦测魔法陷阱或符文的能力。你也不能将此能力用在鉴别魔法陷阱或符文之外的用途上。
诡术之手(Su):2级时,你建立起了用精神操控机械装置的能力,使你可以在至多60尺外进行开锁或解除装置检定。启用此能力是一个移动动作,此后你如常进行检定,你可以移动和操控至多5磅的工具(包括你的守卫之钥),并加上所用工具提供的检定加值。你不能操控物品用在其他途径(如将其掷向敌人)。 如果你在远距开锁或解除装置中分心,你需要如常进行专注检定。如果你检定失败,你需要重新用一个移动动作来启动此能力。
隐形(Sp):3级时,你学会了如同隐形术一般隐去自己身形的能力:每天一次,施法者等级等同于你的人物等级。 如果你拥有警戒龙纹,你可以消耗一次龙纹的使用次数来获得一次此能力的使用次数。
奸诈之魂(Ex):5级起,你获得15+职业等级的法术抗力。
灵巧身法(Su):6级起,银键发展出一系列能力以适应不同危险环境: 当浸入水中时,你自动获得水下呼吸效果; 当你坠落超过5尺,你自动获得羽落术效果; 当你麻痹时,你自动获得移除麻痹效果。 你不能将此能力的好处给予他人,你也不能在其他情况下触发效果。每种效果每天可以使用一次。以上效果的施法者等级等于你的银键职业等级。 如果你拥有次级或高级警戒龙纹,你可以以一个直觉动作,消耗一次该龙纹的使用次数来使以上效果获得一次额外的使用次数。
心智灵活(Ex):从8级起,若你在对抗影响心灵效果的豁免中失败,你可以在下一轮以相同的DC再次尝试。若你在第二次尝试中依然失败,且你具有高级警戒龙纹,你可以消耗一次该龙纹的使用次数,并在下一轮进行第三次豁免。
隐匿之魂(Su):9级时,你在躲藏检定中获得+2加值,并对探知或其他试图定位你所在的魔法手段有着高度的抗力。你在对抗侦测效果的意志检定中获得+4加值。
门扉大师(Su):10级时,你抵达了银键之艺的巅峰。这一强大的能力使你可以使用任何你穿过的魔法门户或传送门。特别的,你可以如同是你所施展的一般地绕开秘法锁,如同你知道口令一般地无视守卫刻文(甚至在其没有设置口令时也一样),并如同随意施展敲击术一般地通过封门术封锁的大门。 你的能力甚至延伸到由魔法创造或操控的门扉。你可以跟随其他生物通过次元门,进入魔邓肯豪宅或龙纹领域(p149新法术),以及其他类似效果,无论施法者是否将你设定为可以进入的一员。 此能力对普通锁或门扉无效。
银键(HD:D6) 等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊 1 +0 +0 +2 +2 着甲防护,龙纹传承,陷阱大师+1,守卫之钥,守卫直觉 2 +1 +0 +3 +3 诡术之手 3 +2 +1 +3 +3 隐形 4 +3 +1 +4 +4 陷阱大师+2 5 +3 +1 +4 +4 奸诈之魂 6 +4 +2 +5 +5 灵巧身法 7 +5 +2 +5 +5 陷阱大师+3 8 +6 +2 +6 +6 心智灵活 9 +6 +3 +6 +6 隐匿之魂 10 +7 +3 +7 +7 门扉大师,陷阱大师+4
本职技能(6+智力调整值):平衡,唬骗,攀爬,专注,手艺(制造陷阱),解读文书,解除装置,易容,脱逃,伪造文书,收集信息,躲藏,知识(神秘),知识(建筑工程),聆听,潜行,开锁,搜索,察言观色,手上功夫,辨识法术,侦察,滚翻,使用魔法装置 This help file was created with an unregistered evaluation copy of Help & Manual. ?EC Software. All rights reserved. This message will not appear if you compile this help file with the registered version of Help & Manual. |