第五章:新怪物

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第五章 新怪物
本章描述杜五种怪物中,有两种——奥术弩炮和坎纳斯恐惧统帅——在本书第一张所概述的终末战争中被提及。另外三种是提供给DM的,无论是终末战争还是标准战役都适用的,为玩家提供一个惊喜的元素。
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奥术弩炮
这个精心设计,装饰精美的,没有人操控的战争机器看起来好像是无害的。。。直到它转向你的方向,开始自动填装弹药的时候。
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奥术弩炮是活的攻城武器,能够自己装填弹药,并用魔法增强其可怕的威力。一个奥术弩炮是由一枚命令护符控制的,任何佩戴着这个护符的奥术施法者都可以给它下达简单的指令。
一台奥术弩炮通常通过从远处向目标发射螺栓弩矢进行攻击。如果在近战范围受到威胁,它也会挥动它的装填机械臂以对抗临近的敌人。
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奥术弩炮CR 5
总是绝对中立 大型构装体
先攻-1; 黑暗视觉60 ft., 低光视觉; 聆听, 侦查
语言
AC 18, 接触8, 措手不及18?(-1体型, -1敏捷, +5盔甲, +5天生)
hp 63 (6 HD)
免疫: 构装体免疫特性 (MM 307)
强韧+2, 反射+1, 意志-3
速度 20 ft. (4)
近战 挥击+8 (1d8+7)
远程 螺钉弩矢+5 (3d8+3+1d6火焰伤害/? plus 1d10火焰伤害)
占据 10 ft.; 触及 5 ft.
BAB+4; 擒抱+13
属性 力量20, 敏捷8, 体质 , 智力 , 感知 1, 魅力 1
SQ 构装体特性, 焰爆弩矢, 自填装
专长
技能
进化 79 HD (大型); 1018 HD (超大型)
焰爆弩矢:由这台魔法弩炮发射的螺栓弩矢被视为+3焰爆弩矢.
自填装:一台奥术弩炮可以以一个移动动作为自己进行填装,该动作会引起借机。.
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战斗策略
奥术弩炮是一台没有智能的构装体,通常服从于他的控制者。任由其自己行动时,它会为了自我防御而使用挥击攻击临近的敌人。
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遭遇范例
详见47页的安黛尔军队配置,其包括一台奥术弩炮。
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怪物生态
奥术弩炮是没有思想的构装体,不吃不睡不呼吸。他们依靠螺栓弩矢作为弹药,作为他们制造时的魔法的一种功能,他们自己为普通弹药附魔。他们是战争机器,他们甚至没有泰坦战俑那样的最基本的智能,他们只会服从于他们的控制者的命令。
控制奥术弩炮的护符是作为弩炮制造时的一部分一同铸造的,只有当一个奥术施法者带上它的时候,他才会发挥作用。
环境:作为一种战争机器,在战场上是最容易见到奥术弩炮的。除此之外,也可以看到一些飞地城堡、贵族领地、或者军事基地部署了奥术弩炮作为守卫。
典型的外形: 一台奥术弩炮是一个巨大的重型十字弩,复盖着钢板装甲,安装在大约12英尺高的金属支架上。他又大约一百磅重。尽管它没有任何面部特征,包括眼睛,但它可以通过黑暗视觉和低光视觉来感知周围的世界。
阵营: 作为非智能构装体,奥术弩炮总是绝对中立的。
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典型的宝藏
奥术弩炮不携带或囤积任何宝藏。然而如果它的护符被缴获,那奥术弩炮本身就是一件高价值的宝藏。
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对于玩家角色
奥术弩炮是一台精致弩炮(价格800GP)殖装了装甲,并安装在一个坐台上(额外的200GP)。
制造一台弩车首先需要通过DC18的手艺(制造武器)检定。然后并为它附魔为+3焰爆弩车,最后活化并恒定到护符上。制造价格以及包括了护符和弩炮的全部成本。
CL 12th; 制造构装体, 制造魔法武器或盔甲, 火焰刀, 焰击术, 或者火球术; 售价75,000 gp; 造价37,000 gp (包括1,000 gp 的弩炮和坐台) + 2,960 XP.
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奥术弩炮的知识
一个具有知识(神秘)的角色可以通过一个检定来了解奥术弩炮的更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自更低DC的信息。
知识(神秘)
DC 结果
15 奥术弩炮是一个显而易见的构装体,它可能是无智能的,甚至缺乏感知能力。这一结果揭示了目标所有的构装体特性。
20 一台奥术弩炮所发射的超大型弩矢具有魔法火焰效果。如果无路可逃,它也会用他的装填手臂攻击临近的敌人。
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坎纳斯恐惧统帅
在步履蹒跚的不死士兵中,有一个显然比其他士兵更突出的存在。他的胸甲上有军衔等级的徽章,他干瘪扭曲的脸上有着表情,显示出他邪恶的智能。
到了终末战争后期,坎纳斯的将军们不得不承认他们缺乏足够的军官来在战场上指挥他们的不死军团。他们的不死战士虽然优于标准的骷髅和僵尸,但需要更多的指挥和更有能力的监军。最终死灵术实验的结果造就了恐惧统帅,比以前任何的坎纳斯不死士兵并都更具有技巧,更有智慧,更有独立性。不仅能够领导不死生物,恐惧统帅还拥有特殊能力,让在他指挥下的不死士兵的战斗能力大幅增强,大大的提高了单位作战效率。
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坎纳斯恐惧统帅CR 5
总是守序邪恶 中型不死生物
先攻+4; 黑暗视觉60 ft.; 聆听+6, 侦查+6
灵光:见下文详述
语言:通用语
AC 20,接触10, 措手不及20(+5盔甲, +5天生)
hp 42 (5 HD);
DR 5/钝击或者5/挥砍; 见下文详述
免疫:不死生物免疫 (MM 317)
强韧+3, 反射+3, 意志+5
速度20 ft. 着胸甲时(4),基础速度 30 ft.
近战 精致巨剑 +7 (2d6+4/1920)
占据 5 ft.; 触及 5 ft.
BAB +2; 擒抱 +5
攻击选项: 吸血鬼之触
特殊动作 灵光, 叱喝不死生物 5/每天 (+2, 2d6+7, 等效牧师等级5)
属性 力量 16, 敏捷11, 体质 , 智力 13, 感知 12, 魅力 14
SQ 不死生物特性, 不洁健壮
专长: 强韧加强B, 精通先攻,闪电反射B, 武器专攻(巨剑)
技能:攀爬+5, 交涉+7, 威吓+7, 跳跃-1, 聆听+6, 骑术+5, 搜索+6, 侦查+6, 生存+1 (+3追踪时)
进化:6-20HD(中型)
财产:精致胸甲,精致巨剑
灵光(Su):一个恐惧统帅不断的扩散出一下描述的灵光之一。这个灵光会影响30尺以内的所有友方不死生物(包括恐惧统帅)。如果说是被统帅所叱喝的不死生物,则只要他们在60尺内酒会收到影响。一个恐惧统帅一次只能扩散出一种灵光,但是通过一个迅捷动作可以转换为一种新的灵光。?/span>
僵硬肉体: 所有范围内的友方不死生物获得+2天生护甲加值。
负能量反馈:任何以近战攻击友方不死生物的生物(不包括长触及武器)都会受到2点负能量伤害。
负能量附魔:所有范围内的友方不死生物在近战攻击中额外造成2点负能量伤害。友方不死生物每次造成这种负能量伤害时,就会治愈他1点伤害,最多达到其最大生命值。
冲锋:所有友方不死生物获得等于光环奖励X5英尺的基础陆地移动速度的加值。(因此,标准的坎纳斯恐惧统帅可以增加10尺基础移动速度。)僵尸或其他通常不能进行或采取全回合动作的不死生物,可以获得这样做的能力。?/span>
驱散抗力:所有范围内的友方不死生物获得+2驱散抗力。这与他们可能已经拥有的任何驱散抗力叠加。
伤害减免(Ex):坎纳斯恐惧统帅根据其形象获得伤害减免,那些像骷髅的获得DR5/钝击,像僵尸的获得DR5/挥砍。
叱喝不死生物(Su):一个坎纳斯恐惧统帅可以像一个邪恶牧师那样叱喝不死生物,他的有效叱喝等级等同于他的HD
不洁健壮(Ex):一个坎纳斯恐惧统帅获得额外的生命值奖励,等同于他的魅力调整值*HD
吸血鬼之触(Su):如同同名法术; 3/每日; +5 接触; 施法者等级5
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战斗策略
恐惧统帅的数量不足以组成他们自己的军队。所以,坎纳斯军队将他们指派为重型不死中队的士官,或者作为高阶统帅和祭司的主要保镖。
尽管他们具有智能和知觉,但恐惧统帅是超自然的忠诚于坎纳斯指挥系统的。他们尽其所能的服从命令,而且,与其他许多不死士兵不同的是,在这样做的过程中,他们有一定程度的自主思维和解决问题的能力。在大多数战斗情况下,恐惧统帅们更愿意从前线后面指挥他们的不死士兵,利用他们的光环和叱喝能力来提高他们的效能。这不是懦弱——当形势需要的时候,恐惧统帅们更愿意参与混战——而仅仅是他们认为更大程度的发挥他们的领导能力和加强他们的不死士兵能力,可以让他们付出更少的牺牲。
假设一场战斗已经没有其他的办法了,必须消灭敌人时,恐惧统帅有非常特殊的进攻优先级顺序。他们优先攻击敌人的牧师,然后才是明显具有区域施法能力的施法者,最后才是强大的近战战士。尽管他们能认知到吟游诗人和元戎等其他提升同伴力量的人——毕竟,恐惧统帅自己就是这类人——但他们很少把这样的敌人作为首要目标。
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遭遇范例
除非意外,否则坎纳斯恐惧统帅永远不会独自作战。他们能力过于专注于提升其他不死生物,而不是浪费在独立作战上。因此,他们总是在战场上或作为军事或宗教人员的守护者和其他不死生物随从一起被发现。
警卫部队(EL 7): 一个坎纳斯恐惧统帅总是连同三名坎纳斯骷髅或僵尸,站在以训练战争牧师而闻名的坎纳斯神庙入口。
重装小队(EL 10): 恐惧统帅经常率领着十名坎纳斯不死士兵与敌军作战(见54页)。恐惧统帅通常会观察一到两个回合的战斗,以在确认敌人能力后,分配其士兵战力并调整灵光类型。
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怪物生态
恐惧统帅是超自然的产物,没有自然诞生的这种怪物。他们只存在于坎纳斯军队的指挥系统当中,作为基层军官监督其他缺乏自控能力的不死士兵。他们有许多不死生物对活物的憎恨倾向,但是他们对命令的遵守超越了他们对血的渴望,允许他们把他们的冲动限制在战场或其他合适的场合。但是如果他们在禁区内抓到活物,或者被突然袭击,他们会立即诉诸暴力,除非另有命令。
环境:在任何坎纳斯军队命令他们前往的地方都能找到恐惧统帅。这通常是指战场或某些军事据点,但他们可以出现在任何地方。他们没有原生环境。
典型的外形: 坎纳斯恐惧统帅和其他坎纳斯不死生物(ECS292页)类似。一些是骷髅,几乎没有任何木乃伊化的肌肉组织,而另一些则看起来像摇摇欲坠的僵尸,看起来就和坎纳斯僵尸类似。在大多数情况下,这些肉体差异都是表面的,对恐惧统帅的数据能力没有影响。
阵营: 所有的恐惧统帅都是守序邪恶的,他们必须无条件的服从命令,并采取一切必要的行动来实现他们的目标。
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社会
坎纳斯恐惧统帅们没有真正的社会关系。不管对方是死者还是生者,只有当他们在军队中接受或执行命令时,他们才会与其他人互动。他们狂热的忠诚于指挥系统,但除此之外,他们对社会阶级或地位毫无兴趣。
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典型的宝藏
除非上级给他们一件物品以完成某种特殊任务,否则正如上文所提到的,坎纳斯恐惧统帅除了武器和盔甲,什么也不带。
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进化
当一个恐惧统帅的生命骰提升的时候,其灵光的力量也会增加。一个标准的恐惧统帅会给它的灵光提供+2的加值(不管是用来抵抗驱散、伤害还是其他用途)。每增加5个生命骰,该加值增加1点(即10HD+315HD+420HD+5)。
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坎纳斯恐惧统帅的知识
一个具有知识(宗教)的角色可以通过一个检定来了解坎纳斯恐惧统帅的更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自更低DC的信息。
知识(宗教)
DC 结果
15 虽然它看起来很像一个标准的坎纳斯不死生物,但你确认这是一个恐惧统帅,一个拥有比其低等同类更强智力、战斗技巧和统帅魅力的不死士官。这个结果揭示了其所有的不死生物特性。
20 一个恐惧统帅可以像一名邪恶牧师一样叱喝不死生物,每天可以使用几次接触攻击来汲取生命,以补充其自身的活力,并扩散出提升其他不死生物能力的灵光。
25 成功通过这一等级的检定可以揭示出恐惧统帅所拥有的所有灵光的特性。
 
 
 
 
迷雾树精
迷雾
迷雾生物是曾经生活在赛尔荒野上的精类生物?他们现在出没于爆炸后的哀伤故地里,特别是死灰迷雾的边缘,他们已经被这片土地上的疯狂和邪恶所扭曲?
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迷雾树精
这个生物就像一个用光泽木头雕刻成的类人女性一样——至少她曾经是这样的?她现在的皮肤遍布裂纹和黑斑?她树叶构成的头发干枯易碎,四肢凹凸不平,眼睛里闪烁着疯狂的光芒?从她的嘴?眼睛?鼻子和她的皮肤的裂缝中都飘散着肮脏的灰色烟雾?
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迷雾树精曾经是生活在赛尔边境的普通树精?这些生物大多在哀伤之日被毁灭,或是无法在扭曲的土地上生存而死,但极少数情况下,树精被彻底腐蚀,脱离了自然的秩序?那些树精便成为了扭曲的迷雾生物?
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迷雾树精 CR5
总是混乱邪恶,中型精类;
先攻+4;
低光视觉;聆听+7,侦查+7;
语言:通用语,精灵语,木族语
AC 19,接触14,措手不及15?(+4敏捷,+5天生)
20%失手率迷雾光环
hp 22 (4 HD);
DR 5/魔法寒铁;
免疫 疾病、毒素、变形;
抗力 10,电10,火10;法术抗力14
豁免 强韧+5,反射+8,意志+4
速度 30尺;
近战 匕首 +6 (1d4+1/1920) 近战爪抓 +6 (1d4+1 加毒素)
远程 精致长弓 +7 (1d8/?)
占据5尺;触及5尺;
BAB+2;擒抱+2
攻击选项 阵营打击,魔法打击,毒素(DC141d2敏捷/1d2敏捷);
特殊攻击 召唤活化咒语
类法术能力(CL6):
随意施展——纠缠术(DC11 ,植物交谈,树化术
每天3——魅惑人类(DC11),深度睡眠(DC13),隐雾术(CL4),融身入林
每天1——暗示术(DC13),塔莎狂笑术(DC16CL4
属性 力量12,敏捷19,体质15,智力14,感知11,魅力18
SA 毒素
SQ 疯狂,迷雾光环,树木依赖,荒野认同+16(对魔法兽+12
专长 强韧加强,武器娴熟;
技能 逃脱术+11,驯养动物+11,躲藏+11*,知识(自然)+11,聆听+7,潜行+11,骑术+6,侦查+7,生存+7,绳技+4+6捆绑);
进化 根据人物职业等级;
天赋职业等级 德鲁伊;
财产 匕首,精致长弓;
阵营打击(SU):一个迷雾生物的天生武器,在对抗伤害减免的时候,被视为混乱阵营武器。
魔法打击(SU):一个迷雾生物的天生武器,在对抗伤害减免的时候,被视为魔法武器。
召唤活化咒语(SP):每天一次,迷雾生物可以将它所能释放的任何法术或类法术转化为一个活化咒语(ECS293)。这需要一个全回合动作,并且它算作施展了一个法术或类法术能力。所产生的活化咒语会持续每迷雾生物HD一小时,或直到被摧毁,其遵循其创造者的精神指令。
疯狂(EX):任何以迷雾生物为目标施展思维侦测、心灵控制或心灵感应能力的人,都会与其疯狂的心灵直接接触,并受到1d4点感知伤害。
迷雾光环(SU):迷雾生物总是不断地散发着灰色烟雾。这给予了其隐蔽效果,并在烟、雾或其他类似情况下在躲藏检定下+8环境加值。
树木依赖(SU):一个迷雾树精会被某种魔法力量束缚在一颗巨大的橡树上,绝对不能离开其超过300码(PS13尺)。如果离开其范围会立刻受到伤害,并在4d6个小时内死亡。树精的橡树不会散发任何魔力。
荒野认同(EX):该能力如同德鲁伊同名能力,除了树精在该检定上有+6种族加值。
技能*迷雾生物在烟、雾或其他类似情况下在躲藏检定下+8环境加值。
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战斗策略
迷雾树精已经完全疯狂。他们以折磨活物让他们感到痛苦为乐,经常利用他们的纠缠、魅惑、暗示术的类法术能力让受害者变得更容易摆布。如果有人威胁到了迷雾树精的橡树,他就会进入疯狂的杀戮欲望之中,战斗之死。
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创造一个迷雾生物
?/span>迷雾?/span>是一种可以添加到任何精类生物(以下简称为基础生物)上的获得性模板。
挑战等级:如果基础生物HD小于4,则+1;如果HD5-10,则+2,如果HD大于11,则+4
阵营:将生物阵营转变为混乱邪恶。
AC:基础生物的天生防御+2
攻击:迷雾生物保留基础生物的所有攻击,如果他没有爪抓攻击,则获得爪抓攻击。如果基础生物能够使用武器,迷雾生物则保留这种能力。迷雾生物可以在使用天生武器攻击的时候混合其他天生武器。一个没有武器的迷雾生物都使用使用它的爪抓攻击或其主要天生武器(如果它有)。装备有武器的迷雾生物则会随心所欲的使用它的爪抓攻击或武器。
伤害:迷雾生物获得爪抓攻击。如果基础生物没有这种攻击类型,则根据该生物的体型获得下表中的伤害。此外,其所有的天生武器都会造成毒素伤害。
体型?伤害
超微?1
微型?1
超小?1d2
小型?1d3
中型?1d4
大型?1d6
超大?1d8
巨型?2d6
超巨?2d8
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攻击选项:迷雾生物保留基础生物的所有攻击选项。此外,它还获得了下文所述的攻击选项。
阵营打击(SU):一个迷雾生物的天生武器,在对抗伤害减免的时候,被视为混乱阵营武器。
魔法打击(SU):一个迷雾生物的天生武器,在对抗伤害减免的时候,被视为魔法武器。
毒素(EX):迷雾生物的天生武器会造成毒素伤害。豁免DC基于体制。如下表所示,毒素伤害取决于基础生物的HD
HD??/span>伤害
1-3??敏捷
4-6??d2敏捷
7-9??d3敏捷
10-12??d4敏捷
13-15??d6敏捷
16-18??d8敏捷
19-20??d6敏捷
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特殊能力SA:迷雾生物保留了基础生物的所有特殊能力,并获得了下文所描述的特殊能力。
召唤活化咒语(SP):每天一次,迷雾生物可以将它所能释放的任何法术或类法术转化为一个活化咒语(ECS293)。这需要一个全回合动作,并且它算作施展了一个法术或类法术能力。所产生的活化咒语会持续每迷雾生物HD一小时,或直到被摧毁,其遵循其创造者的精神指令。
类法术能力:迷雾生物保留了基础生物的所有类法术能力。并且根据下表,智力或感知在8点以上的生物还会根据他们的HD获得额外的类法术能力。这些能力时累加的(除了增加能力使用次数的)。除非特别注释,否则该能力每天只能使用一次。施法者等级等于该生物的HD,而豁免DC则基于魅力。
HD 能力
12 隐雾术 3/?/span>
34 塔莎狂笑术
56 困惑术?/span>
78 恶意变形?/span>
910 魅影杀手
1112 真知术 3/
1314 恶意变形术3/日,变形万物
1516 精神错乱
1718 嫌恶术
1920 变形万物 3/
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属性:基础生物的属性获得以下改变:力量+2,体质+4,感知-4
特性SQ:迷雾生物保留了基础生物的所有特性。此外,它还获得了下文所述的所有特性。
伤害减免(EX):迷雾生物的身体扭曲变硬,获得DR5/寒铁和魔法(HD小于或等于11)或DR10/寒铁和魔法(HD大于或等于12)。
免疫:疾病、毒素、变形。
抗力:酸10,电10,火10
法术抗力:迷雾生物获得等同于其HD+10(最大35)的法术抗力,除非其基础生物拥有更强的法术抗力。
疯狂(EX):任何以迷雾生物为目标施展思维侦测、心灵控制或心灵感应能力的人,都会与其疯狂的心灵直接接触,并受到1d4点感知伤害。
迷雾光环(SU):迷雾生物总是不断地散发着灰色烟雾。这给予了其隐蔽效果,并在烟、雾或其他类似情况下在躲藏检定下+8环境加值。
等级调整:+6
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遭遇范例
迷雾生物绝大多数时候都独自行动,潜伏在死灰迷雾中寻找猎物。但是,有相当一部分迷雾生物似乎本能的形成了群体,这样他们就能更高效的摧毁更强大的敌人。
腐朽树园(EL 9):哀伤之日一大片根系盘结的橡树林都被腐蚀了。在哀伤之日前,这里栖息的四只树精是好朋友,而现在他们成群结队的掠食其他生物。他们更愿意把他们的心灵影响能力集中于战斗上,让敌人自相残杀。当情况和地形允许的时候,他们总是从不同方向一起进攻。
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生态
众所周知,迷雾生物只生活在哀伤故地,尽管它们或类似的生物也可能存在于其他魔法腐化地区。不管他们最初的饮食习惯如何,他们都变成了肉食者。因为他们喜欢给其他生物带来痛苦,所以他们喜欢活吃他们的猎物,而且他们偏爱有智慧有感情的生物,而非无知的东西。除了偶尔遭遇的冒险者之外,很少有个体会因为其腐败恶劣的本性而猎杀其他迷雾生物。
环境:任何平原、森林、丘陵或地下,尽管到目前为止,只在哀伤故地发现过迷雾生物。他们喜欢那些明显受到某种形式污染的地区,喜欢被摧毁的废墟和扭曲的树木,不喜欢那些看起来健康绿色的森林,即使后者也是被污染的。
典型外貌:迷雾生物类似于它们转化之前的精类生物,但具有明显的扭曲特征。他们的四肢扭曲变形,经常造成跛脚或其他动作障碍,看起来十分痛苦,但没有实际机动影响。他们的肉体像是生病或受伤的,他们的牙齿泛黄呈锯齿状,他们的眼神疯狂。随着年龄的增长,他们的皮肤萎缩起皱,即使他们没有真正的衰老惩罚。所有的迷雾生物都散发出丝丝烟雾。
阵营:哀伤故地的腐坏效果让所有的迷雾生物都是混乱邪恶的。
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典型的宝藏
如果基础生物拥有正常的特殊宝藏,则迷雾生物也继承该宝藏并根据挑战等级进行调整。否则,迷雾生物就以其一般的挑战等级财富作为其宝藏,这些东西是由他所杀死的各种探险家和冒险者的残余组成的。智力在4或更高的迷雾生物虽然疯狂,但足够聪明,他们会使用他们可能拥有的任何魔法物品。
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进化
迷雾生物根据其获得的人物职业等级获得进化。
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迷雾生物的知识
具有知识(神秘)或知识(自然)等级的人物可以通过研究迷雾生物来了解更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自低DC的全部内容。
基础生物及其特征必须根据基础生物的类型使用适合的技能来识别。
知识(神秘或自然)
DC??/span>结果
10 + CR?这是一个迷雾生物,一个居住在赛尔废土上的精类生物。不论它以前本性如何,现在的它已经变成了一个纯粹的疯狂残酷的存在。
15 + CR?任何精类生物都有可能被变化为一个迷雾生物,它保留了它偶有的原始能力。此外,迷雾生物还获得了许多额外的力量。这个检定结果将揭示迷雾生物的所有攻击能力、特殊能力和特性,但还没有明确显示出该生物所拥有的HD相关能力——如类法术和伤害减免能力。
20 + CR?这个检定结果将揭示该生物的全部能力,包括他基于HD获得的类法术能力。
 
?/span>影子间谍
就在你的眼前,一个令人吃惊的矮小的人形从你同伴的影子中消失了。
影子间谍神秘莫测,作为虚体构装很容易被误认为是不死生物。他们的狐妖用途事中作为间谍活动的工具,终末战争中的大部分派系都使用过它,但它们中的一些进入了民间行业,被一些行会或犯罪组织用来监视他们的竞争对手、客户、或是执法部门。
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影子间谍 CR3
绝对中立,小型构装体(虚体)
先攻+10
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,聆听+3,侦查+3
语言 心灵感应100
AC 18,接触18,措手不及12?(+1体型,+6敏捷,+1偏斜)
hp 26 (3 HD);
DR 5/精金和魔法
免疫 构装体免疫特性(MM 307)
强韧 +1,反射 +7,意志 +2
速度 飞行50尺(完美)
近战 虚体接触 +91d31d4感知)
占据5尺;触及5尺;
BAB+2,擒抱-2
特殊攻击 暗影键
属性 力量10,敏捷22,体质,智力5,感知13,魅力13
SQ 视线躲藏,思维联结
专长 能力专攻(暗影键),精通先攻
技能 躲藏+12*,聆听+3,侦查+3
进化 4-9HD(小型)
视线躲藏(EX):在任何非明亮环境下,间谍即使在被观察的会后也能使用躲藏技能。
暗影键(SU):以一个标准动作,一个影子间谍可以尝试与任何小型到大型的巨人、类人、人形怪物的影子连接起来。这需要一个接触攻击,被作用者可以尝试一个DC13的一直豁免来抵抗效果。如果豁免失败。间谍就会消失在目标的影子中。从那时起,它就伴随着目标无处不在,看到他所看到的,听到他所听到的。在这时候,间谍是无法被除真知术之外的任何法术发现的。一个暗影间谍可以随意分离自己,并且每24小时允许受害者进行一次新的豁免。如果后来的豁免成功了,间谍就必须分离。除非目标能正常侦测到攻击——比如提前发现了影子间谍——否则他仍然不知道自己已经被连接了,因为暗影键攻击本身并不会自动让受害者得知发生了什么事。豁免DC基于魅力。
思维联结(SU):一个影子间谍可以选择与一名十尺会内的是生物立即分享它在过去一周里所经历的一切。它通常使用这种能力来传递它所获得的所有秘密或信息。
技能:在昏暗照明以下的环境中,影子间谍在躲藏检定中获得+4种族加值。在明亮环境下,其躲藏检定则有-4罚值。
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战斗策略
影子间谍杀死专门为间谍行动设计的,但如果有人认为那意味着该生物无法战斗的人都是傻瓜。影子间谍参与战斗通常是为了保护自己,以逃脱或获得信息,如果这是必须的或者它们被控制着命令这样做。有时候它们会攻击一个团体,然后立刻逃跑,希望他们分散开来,这样他们就能折回来,与其中一个成员建立连接。
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遭遇范例
影子间谍通常是单独行动的,尽管有时候间谍任务如此紧迫,以至于需要26个间谍被派去与多人建立联系,已获得目标信息。
间谍(EL3):一个单独的间谍会尝试寻求与一个能够获得他需要的信息的人物建立连接,并在获得了信息之后逃跑。
集会所(EL5):PC们在经过大量调查之后,发现一名影子间谍经常?/span>拜访?/span>某个贵族,利用他获得机密信息。在面对贵族(男性人类,望族4),PC得知他其实并不是间谍的受害者,其本身就是一名双重间谍。那个影子间谍并不是为了从其身上获取情报,而是为了报告它从其他贵族那里窃取的秘密,然后他会把这些秘密送回他的政府。PC们不仅要和间谍战斗,还要和其护卫作战。
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生态
影子间谍是智能(虽然不是很聪明的)构装体。他们没有肉体,作为一种构装体,他们也没有生理上的需求,如食物和睡眠。
创造一个影子间谍的过程中也创造了一个用来控制它的骨质小饰品。影子间谍将忠实的服从携带护身符的人的命令,并且足够聪明,能够理解相对复杂的命令。然而,它不能与其控制者在正常的心灵感应范围之外进行沟通。如果他遇到无法解决的情况,或是阻碍它实现制定目标的障碍,它会返回以获得进一步的指示。
影子间谍最初由布鲁兰的国王堡垒在战争早期发明。尽管他们发现这项行动让人反感,但一些国王暗灯和堡垒精英尝试在其上附加一些死灵术技艺,希望能够创造出类似坎纳斯不死士兵那样的强大军队。然而他们在这一过程中几乎没有取得什么成就,但他们发现了一个方法,通过这个方法,在死亡的半变形怪、变形怪和其他变形生物身上发现了一种?/span>生命火花?/span>,将这种?/span>残余能量?/span>用死者交谈法术和幽影魔力结合起来,创造出了一个全新的实体。由此诞生了第一个影子间谍,一个没有物理形态的构装体。然而讽刺的是,布鲁兰没能长期保住这个秘密;安黛尔成功的窃取了他们的成果,并创造了他们自己的影子间谍。到终末战争结束的时候,所有的国家(包括龙纹家族和几个强大的行会组织)都接触过它们。
环境:作为一种构装体,影子间谍没有常见环境。它们出现在任何它们命令要求前往的地方,这通常是各种城市或国家的中心地区。
典型外貌:影子间谍看起来就像模糊的人形影子,像风中的羽毛一样毫不费力的飘来飘去。他们大约有3英尺高,如果他们神奇的获得了物质形态,他们大约有25磅重。
阵营:影子间谍总是中立的,他们有限的智力只能用于旅行其职责,而无法延伸到思想道德和伦理立场上。
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制造
如上所述,影子间谍是由一具人形变形生物的尸体的残余生命力制成的,而控制饰品则是由一具尸体的头骨或肋骨制成。此外,这一制造过程中还需要施展基于阴影的魔法并添加玛瑙粉末。这种材料的价格是500GP。制造一个影子间谍需要成功通过一个DC15的手艺(炼金术)和DC15的法术辨识检定。
一个更高HD的影子间谍是可以被制造出来的,但是每个额外的HD需要增加2500GP的制造成本。
CL7;制造构装体,幽影咒法术,死者交谈法术;售价(永不出售);成本11000GP+840XP
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影子间谍的知识
具有知识(神秘)等级的人物可以通过研究影子间谍来了解更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自低DC的全部内容。
知识(神秘)
DC?结果
13?尽管它是一个阴影,没有实体,但这并不是一个不死生物,而是一种认为制造的构装体。它被成为影子间谍,用来收集情报和秘密。
18?一个影子间谍可以让自己融入目标的影子,让它在不被察觉的情况下跟随目标,探知他所看到的一切。然后它就会返回他的控制着,汇报它所有的情报。
23?影子间谍的接触攻击会对敌人的感知造成伤害。每个影子间谍都和一个小的骨头饰品绑定,可以让携带者操控它。这一结果也揭示了影子间谍是如何被制造出来的。
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猛禽战俑(或者叫机关猛禽)
四轮坚韧的翅膀支撑着一个巨大的金属物体。在其阴影下,如果只是不经意的一眼,你也许会把这个生物误认为是一只巨大的蜻蜓。仔细观察,你就能看到一个低着的昆虫脑袋,它的长脖子毫无特征的大角度弯曲着,就想鹰钩喙一样。他的尾巴不像蜻蜓那样优美,四扇金属翅膀闪耀着金属的光泽。
猛禽战俑是一种战争用构装体,有卡尼斯家族所涉及,出售给那些需要对抗安黛尔龙鹰和瑟雷恩双足飞龙的国家。虽然只能勉强的对抗其他空军,但猛禽是部署在地面单位的克星。
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猛禽战俑 CR8
通常守序中立 大型构装体
先攻+3
黑暗视觉60尺,低光视觉;
聆听+1,侦查+16
语言 能够理解通用语
AC 22,接触12,措手不及19 -1体型,+3敏捷,+10天生防御)
hp 96 (12 HD)
DR 10/精金,构装体免疫;酸抗力10,冷抗力10,电抗力10,火抗力10,音波抗力10
强韧+4,反射+9,意志+5
速度 15尺,90尺(普通飞行)
飞越攻击 近战挥击 +151d8+10/?)加 2翼击 +101d6+3
远程攻击 投石 +152d6+7
占据10尺;触及10尺;(挥击15尺触及)
BAB+9,擒抱+20
攻击选项 猛力攻击,强力投掷,强力俯冲,低空轰炸
属性 力量25,敏捷16,体质,智力5,感知12,魅力1
专长:飞越攻击,盘旋,闪电反射,猛力攻击,空中横转
技能:聆听+1,侦查+16
进化:13-24HD(大型);25-36HD(超大型)
强力投掷 (Ex) :猛禽战俑使用它的力量调整而不是敏捷调整来修正他的远程攻击。
强力俯冲 (Ex) :如果一个飞行状态的猛禽战俑对地面身上的敌人进行冲锋攻击,它可以进行全回合攻击。
投石 (Ex) :一个猛禽战俑可以投掷重量4050磅的岩石(小型物体),射程增量120尺。超大型猛禽战俑可以投掷6080磅的岩石(中型物品),其射程增量增加为180尺。
低空轰炸 (Ex) :如果一个飞行中的猛禽战俑,以它的全速直线移动,它可以在飞行的过程中进行三次投石攻击,而非一次。每次攻击大约发生哎其移动路线的三分之一。(即,对标准猛禽战俑而言,第一次攻击发生在移动开始后30尺的地方,第二次在60尺的地方,第三次在90尺的地方。)这些攻击都必须针对不同的目标,即使投石的射程增量允许他们攻击同一个目标。
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战斗策略
猛禽喜欢利用自己的空中优势,对地面目标进行打击。虽然它们拥有强大的俯冲攻击能力,但大多数猛禽都只用这招来攻击已经溃败的敌人,因为他们在地面上的速度非常慢。不管是在天上还是地上,猛禽战俑更喜欢集中攻击一个目标,直到它被彻底粉碎,然后再攻击下一个目标。它对于弱小的敌人,比如标准的低级士兵,会有所保留,把猛烈的攻击留给多段防御工事。
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遭遇范例
尽管猛禽战俑在空中或与其他战争机器配合的时候能发挥出极佳的战斗力,但它们的数量相对稀少,大多数时候都是单独行动。
哨兵(EL 8):一台独立的猛禽战俑在空中进行巡逻,防止敌人侦查部队进入其主人的领土。
战斗编队(EL 1013):由二到六太猛禽战俑组成的战斗编对可以摧毁一整个连,或是坚固的要塞和据点,只需要几次简单的低空轰炸。正是为了这一目的,才设计出了猛禽战俑。
空地协同部队(EL 10):在终末战争中的一些军队,尤其是赛尔人,偶尔会把猛禽战俑和泰坦战俑搭配作战。两者协同作战,猛禽从上方或侧面打击敌人的时候,泰坦突入混战,他们可以残酷高效的粉碎大多数对手。
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怪物生态
作为一种构装体,猛禽战俑是完全非自然的,既不对环境有所贡献,也不从自然中获取东西。
尽管其战力与泰坦战俑相当——实际上,某些情况下更胜一筹——但猛禽战俑从未被投入大规模生产。为了让它能够飞行,即使是在魔法的帮助下,猛禽的制造者也必须将大量的秘银融入制成整体的钢铁骨架里。结果猛禽因为缺乏足够的性价比,而没被广泛应用,整个战争之中也只制造了几百台。
环境:任何宽广的空间。猛禽只为战斗而行动,但由于其最擅长从空中攻击,随意很少被分配到那些地面被高度复盖的地区,比如森林、在敌对国家之间的边界附近,人们能看到战争猛禽的可能性要比在特定国家内要高得多。
典型的外形: 一台标准的猛禽战俑长约10尺,其中一半的长度是分段的颈部,翼展接近15尺。由于其框架结构应用了大量秘银,所以它的重量非常轻,只有大约1250磅。它喙状的头部没有明显的感觉器官,这是他的主要武器。猛禽战俑具有六条昆虫型的推和四片类似龙翼的翅膀,金属骨架,皮革蒙皮。虽然猛禽需要它的四片翅膀才能进行有效飞行,但它再短时间内只用两片翅膀也能进行飞行或盘旋,所以即使在空中,也能正常使用翼击攻击。
早期猛禽会在腹部下装上一个大皮袋,里面装着用来投掷的石块。这个袋子里只有六枚这样的石头,让猛禽只进行六次远程攻击,或是两次低空轰炸。后期的型号在它们的构造中加入了额外的魔法,使它们能够携带装满拳头大小的岩石的储藏袋,当猛禽投掷它们时,这些石头就会变成巨石。这些后期型号实际上有无限的弹药供应。
阵营:战争猛禽具有少量的智能,通常是守序中立的——有一些智力,愿意坚守规则和秩序,但不关心其行为的道德含义。少数猛禽战俑会向邪恶阵营偏斜并且变得性格残忍。善良阵营的猛禽战俑极为少见。


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