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气血脉[血脉](Air Bloodline[Bloodline])
你有个和气元素沾边的祖先。和这种元素有关的生物非常多种多样,那么你的人物个性也应
当和作为你祖先的元素生物有关。无论你的祖先到底是谁,你多半会有一双蓝眼睛和野性,
蓬乱的头发。
云巨人的后代趋向于个子高,嗓门大,并且往往傲慢,但他们很会审美。有风暴巨人祖宗的
角色倒是趋向于温和而宽容,但被激怒的时候会显得相当暴脾气。会飞的元素生物的后代一
举一动都显现出他们的捕猎天性,和他人相处的时候总是喜欢待在高处。灰魔蝠会让后代显
得皮包骨头而病态,风魔蝠会传下他们活泼的性格,而冰魔蝠的子孙则会遗传到它们高贵冷
艳的性格。
有气血脉专长的术士静不下来,情绪化,冒险的动机往往只是想找点事儿。他们有时会显得
冷淡,但他们情绪的变化之快颇令人惊讶。在别人往往会保持安静的时候这种角色也趋向于
不安分,并且乐于花大量时间和别人争论。
先决条件:能够不经过准备施展奥术,能够召唤魔宠
效果:每环给你一个额外已知
1.隐雾术
2.造风术
3.风墙术
4.咆哮术
5.心灵遥控
6.操控风相
7.幻化灵体
8.8 级怪物召唤术(只能召气子类的元素生物或是异界生物)
9.解锢术
特殊:如果一个角色在 1 级之后选了这个专长并且已经学了列表中他应该会因为选了这个
专长而学会的法术,他在那个等级就不获得额外已知法术了。他通过其他施法职业学过这些
法术的话倒不影响这个。
有风血脉的角色不能学习或施展土描述符的法术,并且把带有土描述符的法术从他所有施法
职业的法术列表中移除。

土血脉[血脉](Earth Bloodline[Bloodline])
你有个和土元素沾边的祖先(译注:我就是偷懒反正差不多就这个意思)。你的继承可能来
自于一种住在土元素位面的像人的生物,尽管主位面的土元素生物也可能传下这血脉。无论
你到底流着哪种土系生物的血,你都会有看起来结实可靠,强壮耐劳的身体,肤色较暗,可
能甚至会散发出泥土的味道。
石巨人生的后代身材瘦长,趋向于害羞而顽皮。土魔蝠的后裔一般比较顽固,而盐魔蝠的后
代往往天生就有讽刺才能。(译注:毒舌!)有石像鬼血统(blood)的角色喜欢待在自己的领域
里并且可能有暴力倾向,尤其是他们保护自己的东西的时候。
有的人会说有土血脉专长的人一成不变,不过这种评价也不完全正确。当然,他们的变化确
实比较慢——哪怕不提他们在想要实现自己目标时非常坚韧,坚决,坚定。他们一般喜欢待
在地下,所以他们喜欢钻进地下城或者其他地下场所里。
1.变巨术
2.粉碎音波
3.锐锋术
4.石肤术
5.化泥为石
6.地动术
7.雕像术
8.铜筋铁骨
9.9 级召唤怪物术(限土子类的元素或是异界生物)
禁气
水血脉[血脉]
1.脚底抹油
2.云雾术
3.水下呼吸
4.灭火术
5.化石为泥
6.欧提路克冰封法球
控制天气(译注:原文没写“7.”)
8.8 级召唤怪物术(限水子类的元素生物和异界生物)
9.元素战队(限水元素)
禁火

火血脉[血脉]
1.催眠术
2.烟火术
3.巧言术*
4.火焰护盾
5.死云术**
6.6 级召唤怪物术(限火子类的元素生物和异界生物)
7.延迟爆裂火球
8.阳炎爆
9.流星爆
*目标的舌头变成火组成的样子
**雾变得像烟且闻起来像烟
禁水

天界血脉[血脉]
1.防护邪恶
2.昼明术
3.反邪恶法阵
4.虹彩图纹
5.驱逐术
6.铜墙铁壁
7.隔离术
8.阳炎爆
9.9 级召唤怪物术(仅限善良异界生物)
禁邪恶

炼狱血脉[血脉]
1.防护善良
2.黑暗术
3.蛇纹法印
4.降咒
5.梦魇
6.假象术
7.夺魄术
8.迷宫术
9.禁锢术
禁善良

龙族血脉[血脉]
1.通晓语言
2.黑暗视觉
3.protection from elements(译注:原文如此)
4.恐惧术
5.心灵迷雾
6.真知术
7.灵视
8.心灵屏障
9.支配怪物
自己选一种禁

精类血脉[血脉]
1.侦测密门
2.闪光尘
3.巧言术
4.幻景
5.伪相
6.假象术
7.隔离术
8.奥图迷舞
9.女妖之嚎
禁召唤或控制不死的法术

奥术亲情[血脉](Arcane Kinship[Bloodline])
先决条件:任何血脉专长,能施展 3 级奥术
效果:对和你有相同继承的的智慧生物(范例似乎判的比较松,风血脉对风子类可以,对飞
行生物可能也可以)交涉和收集信息+4

掌控同族(KIN MASTERY)[血脉]
前提:任意血脉专长,能够施展三环奥术
效果:每天一次,你可以驱散或斥喝与你的血脉拥有相同祖先的生物,如同一位等级等于你
获得血脉专长的奥术施法者职业 1/2 施法者等级的牧师。你可以在获得此专长时选择获得驱
散还是斥喝此类生物的能力,一旦选定此后不可更改。
特殊:你可以选择此专长超过一次,在首次选取此专长之后,每次选取此专长你都获得你选
择的驱散能力的一次额外的每日使用次数。

血里的力量[血脉](Power in the Blood[Bloodline])
先决条件:任何血脉专长,能够施展三环奥术
效果:你每天可以额外施法一次,从你的基础血脉专长对应的职业的每日法术里。只能施血
脉提供的。

天界光[血脉](Celestial Light[Bloodline])
先决条件:天界血脉,能够施展 2 环奥术
效果:每天 5 次类法术光亮术,CL 等于你对应职业的等级

龙视力[血脉](Dragon Sight[Bloodline])
先决条件:龙族血脉,能够施展 2 环奥术
效果:每天三次类法术侦测魔法,CL 等于你对应职业的等级

精类命运[血脉](Fey's Fate[Bloodline])
先决条件:精类血脉,能够施展 2 环奥术
效果:所有豁免检定+1

火步[血脉](Fire Feet[Bloodline])
野火跑得快,你也跑得快。
先决条件:火血脉,能施展 2 环奥术。
效果:你的基础移动速度加 10 尺。

地的朋友[血脉](Friend of the Earth[Bloodline])
你和土的密切联系让你在大地上行进时比其他人轻松得多。
先决条件:地血脉,能施展 2 环奥术。
效果:接触石或者土表面的时候+3 攀爬和翻滚

风的嗓音[血脉](Voice of Winds[Bloodline])
你和气的联系影响了你说话的嗓音。只要你想,你就能让你的嗓音变得能反映出各种各样的
情绪。可以听起来像一阵微风一样治愈,也可以像风暴咆哮一般强劲而吓人。
先决条件:气血脉,能施展 2 环奥术。
效果:和别人说话的时候+2 交涉和唬骗,哪怕听的人不懂你说的语言。

水裔[血脉](Waterborn[Bloodline])
先决条件:水血脉,能施展 2 环奥术。
效果:游泳+4

 

作者 Christopher Perkins,创意来自 Monte Cook·Jason Engle 注
法术模板的思想在 Arcana Unearthed(变体的玩家手册,Monte Cook 为 Malhavoc Press 写
的 ) ( 译 注 : Arcana Unearthed 是 第 三 方 资 源 , 参 见
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65594.0 的介绍。)中有所介绍。与改变
怪物的基础数据和能力的生物模板类似,法术模板修改原有的法术,改变他们的数据或是条
件。一个能使用特定法术模板的施法者能把它添加到她使用的任何复合模板条件的法术上。
在 Arcana Unearthed 中,一个角色可以通过好几种方式来学习法术模板。她能通过一个职
业能力或者魔法物品让她能对她的法术添加法术模板,她也能选一种特殊的专长(称作仪式
(ceremonial)专长)让她能使用想要的模板。除非有特殊说明,否则用模板改变一个法术不
会增加它的等级。
和其他专长不同,仪式专长涉及魔法也给予超自然能力。允许你使用法术模板只是这专长的几种效果之一。学习一个仪式专长不仅需要
一个专长位,还需要用一整天进行仪式(ritual)或是仪式(ceremony)。这仪式需要一周时间来
进行准备,并且需要总价值 100 金币的特殊的材料或补给(你如果 1 级点仪式专长的话就
不需要,认为你在角色加入游戏前就完成了这个仪式。)
这篇文章介绍 7 个新法术模板,以及对应的仪式专长。这表格(译注:懒得帖上来,待会儿
改一下原文顺序把专长和模板放一起就得了)展示哪个专长对应哪个模板。
法术模板范例
一个能用多种法术模板的角色只要付出所有模板需要的花费就可以在一个法术上添加多个
适用的法术模板。无论这个法术一个法术模板对一个法术造成的特效只会生效一次,除非有
特殊说明。例如,一个给灼热射线(一个最多能射三道射线的法术)
添加幽冥模板(译注:见下)的施法者只能让幽冥效果对第一道射线生效。
以下格式是用来描述法术模板的。
名字
描述这个法术模板的起源,效果,和能对什么法术添加的信息。比如说,有的法术模板只能
给造成生命伤害的法术,有的只能给特定学派或是子类,有的只能给单目标法术,等等。这
个模板对施法者造成的任何影响也写在这里。
代价:每次使用法术模板都要支付代价。代价可以是有一定价值的法术材料,或是不允许被
超魔专长之类的东西改变或是省略的语言或姿势成分。比如说,法术默发专长不能被用于一
个有不可改动的语言成分的法术。材料成分会被消耗,除非那成分是法器成分。
先决条件:这里记录能学到这个法术模板的方式。大多数情况下,选择仪式专长能习得对应
的法术模板。

仪式专长(Ceremonial Feats)
下列仪式专长允许你使用上述法术模板(译注:由于我擅自改了顺序所以就是对应的直接放
一起了)。它们也能给你他们各自描述中的额外的加成和效果。

萃血模板(Bloodleach)
通过死于非命的死灵法师的精魂所教授的方法,你从你法术造成的创伤中获得力量。你在施
放萃血法术时会青筋暴起,跳动。
这个模板可以被添加到任何造成生命值伤害的法术上。这个法术对施法者选择的一个生物造
成 1d6 额外伤害,并且施法者回复等于额外伤害的生命值。如果目标免疫这种伤害或是由
于其他原因没受到伤害,施法者不会回血。
对其他有心智的生物使用萃血法术视为邪恶行为。(译注:你是在暗示自虐用不邪恶吗)
代价:语言成分(一个特定的,听起来很邪恶的喉音词或是短语),不可改动,以及昂贵材
料成分(一个至少价值 25 金币的红宝石)
先决条件:渴血

渴血(仪式)(Bloodthirsty(Ceremonial))
在你和至少 6 个其他人,其中至少要有一名死灵师,进行一整天的仪式后,你变得能支配血
了。
专长效果:你可以给你的法术添加萃血模板。如果你在过去的 24 小时内施放过萃血法术,
你的自然恢复加速,一晚的休息会回复相当于你人物等级两倍的生命值,全天卧床休息则恢
复人物等级的三倍。

 

 


优秀(Champion)
你学会了一种用来让你的召唤生物更强的古老技术。通过优秀法术召唤的生物显得比标准生
物更大,并且更强。
这个模板可以被添加到任何能召唤一个或更多生物的咒法系(召唤)法术上。优秀法术召唤
的所有生物的生命骰取满。此外,你还可以对任何你召唤的生物隔空施展距离为“接触”的法
术,只要它们在你的视线范围内。(译注:虽然原文这句话没强调必须是优秀法术召唤的,
但是这是个模板不是你角色的能力,肯定还是只能对优秀法术召唤的生物才能隔空接触吧。)
比如说,你可以对一个你召唤的生物施放朦胧术,哪怕它离你 30 尺远。以这个方式施展的
接触法术所有其他参数都会正常适用(比如距离(译注:啥鬼?原文如此),目标数量之类
的)
代价:昂贵材料成分(一块至少价值 250 金币的黄玉)
先决条件:优越召唤

优越召唤(仪式)(Superior Summon(Ceremonial))
在你和其他六个人,其中至少要有一名咒法师,进行一整天的仪式之后,你获得召唤比通常
更强的生物的能力,并且和他们建立起了一种魔法联系。
专长效果:你可以给你的法术添加优秀模板。此外,你施展的咒法系(召唤)法术施法者等
级+1。


 

震荡(Concussive)
你学会了如何指挥你毁灭性的法术能量以最大力度打击目标。震荡法术比通常的更响并且看
起来是一发强力的冲撞打击。
这个模板可以被添加到任何造成生命伤害的法术上。任何被一个震荡法术伤害的生物必须过
一个平衡检定,DC 为 10+CL,不通过则被这个法术的冲击击倒。
代价:姿势成分(手向前推的姿势),不可改动,以及昂贵施法材料(一颗至少价值 25 金币
的珍珠)
先决条件:法术冲击


法术冲击(仪式)(Spellstrike(Ceremonial))
在你和至少 6 名其他武僧进行一整天的仪式之后,你获得用法术击倒强敌的力量。
专长效果:你可以给你的法术添加震荡模板。你在有力的震动(译注:DC10,在移动的坐骑
上,在震动的马车上,在乱流中的小船上,在风暴中颠簸的船舱里),剧烈的震动(译注:
DC15,在飞奔的马上,剧烈颠簸的马车,激流中的小船里,在风暴中颠簸的船甲板上),特
别剧烈的震动中(译注:DC20,地震。)施法时专注检定+2(详见玩家手册,魔法章节对于
专注的描述)

 

幽冥(Ghost Touch)
你和灵界建立起一种联系。你在施展幽冥法术的时候身体周围会短暂的隐约发出银色灵光。
幽冥模板可以被添加到以单个或多个目标为对象的法术上。添加了这个模板的法术获得幽冥
特性,不再受到通常情况下对虚体目标的 50%失手率的影响
代价:昂贵材料成分(价值至少 50 金币的银珠子)
先决条件:灵体触须


灵体触须(仪式)(Ethreal Tendril(Ceremonial))
在你献祭并且吞下一只灵界甲虫(见怪物图鉴 2)之后,你可以给你的法术灌注伤害虚体敌
人的能力。
专长效果:你可以给你的法术添加幽冥模板,并且你在灵界时可以以通常速度移动(取代半
速)。

 

元素煞星(Elemalefic)(译注:用这个模板的时候建议称作“煞星火球术”之类的,把“元素”省
略掉变成两个字比较符合模板的字数以两个字为主的习惯。)
你学会了捕获少量元素精魂并把它们硬塞入你的法术中。用元素煞星模板加强过的法术会让
法术范围内以对应的能量形式呈现出皱眉的颅骨,紧握的爪子,或是尖叫的脸的样子。
这个模板可以被添加到任何造成能量伤害(酸,冷,电,火,音波)的法术。在法术的正常
持续时间结束后,或是造成伤害后,元素精魂额外感染所有受到这个法术伤害的生物,持续
时间等于法术等级轮。残留的能量每回合造成和法术的能量类型相同的 1d4 点伤害。比如
说,一个被煞星冰风暴伤害的生物在法术的持续时间结束后每轮受到 1d4 寒冷伤害,持续 4
轮。在被解除魔法时,这个法术依然视为在生效。
一个有这个模板的法术获得对应能量的描述符(一个元素煞星酸法术获得酸描述符,一个元
素煞星冷法术获得冷描述符,以此类推)
代价:昂贵施法材料(价值 50 金币),根据能量类型不同而不同,如下:几滴黑龙涎(酸),
钻石粉(冷),一颗用铜丝编出的星星(电),红宝石粉(或),一个金制音叉(音波)。
先决条件:元素煞星施法者

元素煞星施法者(仪式)(Elemalefic Spellcaster(Ceremonial))
在进行一整天的的仪式,祈求愤怒的元素精魂的力量后,你可以呼唤它们的怒火来加强你的
法术
专场效果:你可以给你的
法术添加元素煞星模板。你在四个元素位面进行的生存检定+2。

 

滋补(Invigorating)
你领悟了一种远古的对于神圣治疗能量的运用方式。你施展滋补法术的时候眼睛会变白。
这个模板可以被添加到任何恢复生命值伤害的法术上。在正常恢复生命值的同时,一个滋补
法术会移除目标(们)的以下不良状态:晕眩,力竭,疲乏,恶心和震慑。你在施法时决定你
要移除哪些不良状态。
代价:语言成分(朗诵一道远古的治疗咒语),不可改动。
先决条件:滋补施法者。

滋补施法者(仪式)(Invigorating Spellcaster(Ceremonial))
在你和其他六名牧师进行一整天的仪式之后,你可以施展有额外滋补效果的法术。
专长效果:你可以给你的法术添加滋补模板。你的医疗检定+2。

 

束缚(Shackled)
你学会了如何利用法术中残留的,浪费掉的能量来阻碍你的目标的机动性。被束缚法术利用
的能量在法术结束后也趋向于残留一段时间。
这个模板可以被添加到任何持续时间不为立刻或是永久的法术上。一个束缚法术额外导致目
标在法术的持续时间内只能以通常速度的一半移动(向上取整)。如果被添加到一个本来就
造成减速效果的法术上(比如缓慢术),效果累加。任何减速效果也会如常影响跳跃距离。
花费:姿势成分(一个抓的手势),不能改动,法器(一套价值至少 100 金币的银制脚镣),
和昂贵材料成分(一把价值至少 25 金币的金钥匙)。9 环法术不能添加这个模板。
先决条件:法术捆缚者。

法术捆缚者(仪式)(Spellbinder(ceremonial))
通过完成一整天的仪式,过程中你的脚踝要和另外六个参与者的脚踝铐在一起,你掌握了用
魔法遏制他人移动的能力。
专长效果:你可以给你的法术添加束缚模板。你在捆缚其他生物时的绳艺检定+2。