令人沉醉(CHARMING)[一般]
前提:魅力
13,谈判专家
效果:当你进行魅力对抗检定来迫使一个处于你的影响心灵法术的控制之下的目标服从你的
指令时,你在此检定中获得+3 加值。这适用于迫使受魅惑人类法术影响下的生物去做它通
常不会做的事情时的检定,以及当两位施法者控制同一目标并发出彼此冲突的命令时的魅力
对抗检定。
战斗惑控(COMBAT CHARM)[一般]
前提:感知 13
效果:当你对正被你或你的盟友威胁的生物施展魅惑法术(例如魅惑动物、魅惑人类或魅惑
怪物)时,它不会获得通常的豁免检定上的+5 加值。
指挥者(COMMANDING)[一般]
前提:魅力 15,说服者
效果:你所有的惑控系(胁迫)法术的豁免 DC 增加 1 点。此加值能够与法术专攻(惑控)
和高等法术专攻(惑控)专长的加值叠加。
傀儡大师(PUPPET MASTER)[一般]
前提:感知 13
效果:使用察言观色检定察觉处在你的影响心灵法术影响下的目标正受到魔法影响的检定
DC 增加 5 点(对于大多数此类法术而言为 DC30,对于支配人类和支配怪物而言为 DC20)
负能量法术(FELL ENERGY SPELL)[超魔]
效果:对所有受影响的不死生物而言,任何搭配此专长的法术提供的加值额外+2。这个效果
对法术范围、豁免 DC、治疗量,或其他与法术有关的数值因素不适用,只有效果描述中的
加值(bonuses)可以获得这种好处。负能量法术占用比正常高一个等级的法术位。
亡者之歌(SONG OF THE DEAD)[超魔]
效果:搭配有此专长的影响心灵法术能够对有智力的不死生物正常生效。无心智的不死生物
(那些没有智力值的)依然对法术效果免疫,并且改变后的法术对活物或构装体没有任何效
果。搭配亡者之歌专长的法术占据比正常高一环的法术位。注意使用此专长并不能让法术描
述中指定目标必须是活物或是某种特定类别的生物(除了不死生物)的影响心灵法术转而影
响不死生物。任何搭配有亡者之歌专长的法术均变为一个死灵系法术。
坟生战士 [死灵]
在通过魔法仔细的训练骷髅或僵尸之后,你可以授予它一个专长。
效益:
使用该专长创造的不死生物除了通常拥有的专长之外,还会获得您选择的专长作为奖励专
长。 该骷髅或僵尸必须符合被授予的专长的先决条件。
为了产生这种效果,你必须在制造不死生物时额外添加价值 25GP 的宝石碎片到正常物质成
分中。
在计算控制效果时,将生成的生物视为比原本情况高出 1
个生命骰。
死亡诅咒[死灵]
在活动之前,在骨架或尸体上雕刻或刻画的关于死亡和毁灭的符文,可以为它注入带有负能
量的不稳定粒子。 当不死生物被摧毁时,这种能量将通过一次爆炸从而释放出来。
效益:
使用此专长制造的骷髅或僵尸会在毁灭时被引爆,对周围
10 英尺范围内的所有生物造成
1d3/每 HD 点伤害(最少
1d3)。通过反射豁免(DC15)则伤害减半。
在每个骨架或尸体上刻画出适当的符文需要一天的工作时间和价值
25gp 的材料。在计算控
制效果时,将生成的生物视为比原本情况高出 2 个生命骰。
坟生行家[死灵]
你在骨架或尸体中创造了一个基本意识,这允许它执行一些需要特定技能的简单任务。
效益:
使用该专长创造的不死生物在使用你事先选择的一个基于力量或敏捷的技能进行检定时将
获得+4 加值。 (这个专长不允许它使用那些需要受训后使用的技能。)在在计算控制效果
时,将生成的生物视为比原本情况高出 1 个生命骰。
加强灵敏[死灵]
你修改一个骷髅或僵尸的身体,使其比正常的更灵敏。
效益:
使用此专长创造的不死生物的敏捷获得+4 加值。
在开始之前,您必须先花一天时间修改每个骨架或尸体,然后进行 DC 13 医疗鉴定以检查
并修复这些修改。 此外,你必须为每个受到影响的不死生物额外添加价值 25GP 的宝石碎
片进正常施法材料中。在计算控制效果时,将生成的生物视为比原本情况高出 1 个生命骰。
加强强度[死灵]
你可以将更多的肌肉缝入僵尸中,或者用更厚的骨骼替换骷髅的骨骼,使得生成的不死生物
身体获得增强。
效益:
使用此专长创造的不死生物的力量获得+4 加值。 在开始之前,你必须先花一天时间利用
相同尺寸类别的尸体来修改尸体的每个骨骼或尸体的身体部位,然后进行 DC 13 医疗检定
以检查并修复这些修改。
此外,你必须为每个受到影响的不死生物额外添加价值25GP的宝石碎片进正常施法材料中。
在计算控制效果时,将生成的生物视为比原本情况高出 1 个生命骰。
异常速度[死灵]
你可以在你的不死生物的关节和四肢上增添强壮的韧带和肌腱,使该不死生物的速度比正常
的更快。
效益:
使用此专长创造的不死生物在先攻检定时获得+2 加值,并且其基础速度增加 10 英尺。
在开始之前,您必须先花费一天时间用相同尺寸的尸体来修改每个骨架或尸体的身体部位,
然后进行 DC 16 的医疗检定以检查并修复这些修改。
此外,你必须为每个受到影响的不死生物额外添加价值 50GP 的宝石碎片进正常施法材料
中。且被你取走零件的尸体不能被制成不死生物。
在计算控制效果时,将生成的生物视为比原本情况高出 2 个生命骰。
可怖利爪[死灵]
你使用一个锉刀来磨利骷髅的指骨,利用僵尸的前臂来驱动尖刺和刀片,或者使用其他方法
来提高你的不死生物的近战伤害能力。
效益:
使用此专长创造的不死生物在使用其天生武器进行攻击时,伤害检定获得+1 的加值。一个
僵尸在使用挥击时获得这个奖励,而一个骷髅在使用爪抓时获得这个奖励。以这种方式修改
过的僵尸的挥击现在可以造成挥砍和钝击伤害。骷髅的爪抓可以造成穿刺和挥砍伤害。有关
天生武器和伤害类型的详细信息,请参阅怪物手册。
在开始之前,你必须先为每个不死生物花费 5Gp 在增添的刀刃武器上,然后才能以这种方
式创造不死生物。修改每个骨架或尸体需要一天的时间。在计算控制效果时,将生成的生物
视为比原本情况高出 1 个生命骰。