生命骰:d8
本职技能
职业技能:冬卫的本职技能为平衡(敏捷),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑乘(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
1级技能点:(4+智力调整值)x4
每级技能点:4+智力调整值
职业特性
武器与防具擅长:擅长和限制与标准德鲁伊相同。
法术:与标准德鲁伊相同。
混乱、邪恶、善良、守序法术:同德鲁伊。
奖励语言:同德鲁伊。
动物伙伴(Ex):同德鲁伊。
寒冷施法(Ex):冬卫施展的任何带有寒冷描述符的法术(包括类法术能力)都会提升1级施法者等级。另外,他施展的这些法术都+1DC。
自然感受(Ex):同德鲁伊。
野性认同(Ex):同德鲁伊,但冬卫对带有寒系亚种的魔法兽使用野性认同不承受减值。
冰冻射线(Sp):2级开始,冰冻射线加入冬卫的0环法术。他可以用正常准备和施放德鲁伊法术的方式使用它。
飘雪步(Su):3级开始,冬卫可以在积雪上移动而不会陷入雪或在移动中受到阻碍,类似于水上行走法术的效果。被施展了魔法或被魔法操纵来阻碍移动的雪依然会影响冬卫。
无踪步(Ex):同德鲁伊。
坚冰步(Su):5级开始,冬卫可以移动穿过冰而不会踏上或在前进时被冰阻碍,类似于水上行走法术的效果。他不需要花费两倍行动力进入冰区,在该区域的平衡,翻滚或攀爬DC也不会增加。这一能力不能保护冬卫免受冰的寒冷及长期接触的负面效果。被施展了魔法或被魔法操纵来阻碍移动的冰依然会影响冬卫。
荒野变形(Su):6级开始,冬卫获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力,
该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术。变形持续效果为每冬卫等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。变化的形体必须是这名冬卫熟悉的动物,经常是在极地气候生活的生物。
在动物形态时,冬卫失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。
随着等级提升,冬卫可以更多次的使用该能力,见冬卫表。另外,10级时冬卫可以使用该能力变形成大型动物,16级为超大型。新形态的生命骰不能超过角色的冬卫等级。
抵抗寒冷(Ex):9级开始,冬卫得到寒冷抗力5.这一抗力随着冬卫等级增加而增长,如冬卫表所示。
冰墙术(Sp):13级开始,每日一次冬卫可以施展如同和冬卫等级相同的施法者施展的冰墙术。
冰封法球(Sp):17级开始,每日一次冬卫可以施展如同和冬卫等级相同的施法者施展的冰封法球。
免疫寒冷(Ex):18级开始,冬卫免疫寒冷伤害。
极冰射线(Sp):20级开始,每日一次冬卫可以施展如同和冬卫等级相同的施法者施展的极冰射线。
等级
BAB 强韧 反射 意志 特殊
1
+0 +2 +0 +2
动物伙伴,自然感受,野性认同,寒冷施法
2 +1 +3
+0 +3 冰冻射线
3 +2
+3 +1 +3 飘雪步
4 +3
+4 +1 +4 无踪步
5 +3
+4 +1 +4 坚冰步
6 +4
+5 +2 +5 野性变身 (1次/天)
7
+5 +5 +2 +5 野性变身
(2次/天)
8 +6/+1 +6 +2
+6 野性变身 (3次/天)
9 +6/+1 +6
+3 +6 抵抗寒冷5
10 +7/+2
+7 +3 +7 野性变身 (大型动物)
11
+8/+3 +7 +3 +7 野性变身
(4次/天)
12 +9/+4 +8 +4
+8 抵抗寒冷10
13 +9/+4 +8
+4 +8 冰墙术1/天
14 +10/+5
+9 +4 +9 野性变身 (5次/天)
15
+11/+6/+1 +9 +5 +9
抵抗寒冷20
16 +12/+7/+2 +10 +5
+10 野性变身 (超大型动物)
17 +12/+7/+2
+10 +5 +10 冰封法球1/天
18
+13/+8/+3 +11 +6 +11
免疫寒冷
19 +14/+9/+4 +11 +6
+11 野性变身 (6次/天)
20 +15/+10/+5
+12 +6 +12 极冰射线1/天