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315奥马图大师

本进阶来自于黑沼(Blackmoor)世设,灰鹰和密斯塔拉也有相关地点,具体资料可以查询外网wiki。

早在该地区最早的历史被记载之前,半身人就已经居住在北境了。曾经,他们像其他半身人一样矮胖,随时准备开个玩笑,喝上一杯啤酒,像见朋友一样乐于见到陌生人。他们偶尔会遇到兽人袭击者和大地精奴隶贩子的问题,但他们在需要的时候会奋力战斗,他们从未面对过最终无法击败的敌人。
直到以好战的托尼亚Thonia帝国为首的人类来到北境。北境大地精很少,而托尼亚军队众多,北境的兽人都是混乱无序的,但托尼亚的士兵都是严格、纪律严明的战略家。半身人以前从未见过这样的入侵,他们也没有做好抵抗的准备。他们迅速沦陷,他们的土地很快成为帝国的另一个附属省份。
根据传说,正是从那时起,半身人开始发展被称为奥马图的无武器战斗风格。由于帝国法律禁止携带大量武器,而且他们的压迫者在力量上远远超过了他们,半身人们专注于他们的主要优势:迅捷和机动性。伪装成一种复杂的舞蹈,奥马图是一种令人惊讶的致命战斗技术系统,它将徒手攻击与临时武器相结合。
事实上,多年来,半身人对奥马图的使用非常有限。直到阿弗里迪Afridhi部落的到来,半身人的生存再次受到严重威胁。一些半身人选择留在他们的祖居布赫Booh,但一个庞大的半身人氏族向北迁移到附近的山峰。这些半身人给自己取名为“多克瑞Docrae”,这是一个半身人术语,大致可以翻译为“天生的战士”,以反映他们愿意为自己的土地而战。好战的多克瑞人在有庇护的村庄和附近易于防御的洞穴中建立了新的家园。他们一直住在那里,时刻警惕着阿弗里迪Afridhi的入侵,类人生物入侵者,甚至人类士兵——任何可能威胁他们安全的东西。
在其他地方几乎不了解的情况下,奥马图在这里发展壮大。多克瑞的奥马图大师是他们家园防御的坚不可摧的最后壁垒。任何想要伤害半身人的人都必须战胜这些矮小而坚定的哨兵,而布赫的山峰上散落着那些认为这项任务很容易的人的尸骨。
半身人比压迫他们的人类更小更弱。尽管如此,这些半身人战士还是找到了保护家园安全的方法。通过将他们的天生灵巧与意想不到的动作和杠杆原理相结合,多克瑞人发展并完善了奥马图战术,这是一种与人类练习的任何战术都不同的非常有效的战术风格。
大多数多克瑞人从小就学习奥马图的基础。这种战术是在学校里教授的,它最基本的动作通过包括杂技和有节奏的步法在内的传统舞蹈在孩子们心中根深蒂固。后来,年轻的半身人才知道,传统舞蹈的每一个动作、姿势和变化都有更大、更危险的用途。
多克瑞的大部分作品都没有超越这些基本知识。然而,那些表现出希望并愿意为他们的家园而战的人,可能会被邀请加入一个受人尊敬的精英群体:奥马图大师,他们在战术方面的专业知识是无与伦比的。这些技艺高超的战士不仅仅是战术家,他们是多克瑞家园的灵魂和心脏。因为每个人都知道他们把人民的安全放在第一位,所以所有重要的事情都会征求奥马图大师的意见。此外,他们构成了家园的最后一道防线,以防敌人越过哨所,进入部落的领地。所有的奥马图大师都发誓要牺牲自己的生命来保护他们的兄弟,他们非常认真地对待这个誓言。
大多数奥马图大师曾经是战士或武僧,因为这些职业的角色很容易掌握必要的战术技能。巡林客不太常见,但他们在奥马图大师中占了相当大的比例。很少有其他角色认为精通奥马图是值得的,因为它会分散他们对其他能力的太多精力。

进阶条件
种族:半身人
BAB:+4
技能:表演(舞蹈)2级
专长:精通拌摔、精通徒手击打、技能专攻(翻滚)、震慑拳
特殊:必须至少与一个中型或更大的对手进行过一场战斗,仅使用徒手攻击。此外,她必须庄严宣誓,誓死保护多克瑞。

生命骰:D8
技能点:4+智力调整
本职技能:平衡、攀爬、专注、工艺、脱逃、隐藏、跳跃、知识(历史)、知识(本地)、聆听、潜行、表演、专业、察言观色、侦查、生存、游泳和翻滚。
等级   Bab   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   职业能力
1   +0   +2   +2   +2   绊摔训练、灵活移动、武僧能力、斗气击(魔法)
2   +1   +3   +3   +3   刺链大师
3   +2   +3   +3   +3   过肩摔、斗气击(银)
4   +3   +4   +4   +4   杠杆专家
5   +3   +4   +4   +4   反射闪避
6   +4   +5   +5   +5   杂技突袭
7   +5   +5   +5   +5   斗气击(寒铁)
8   +6   +6   +6   +6   坚定防御
9   +6   +6   +6   +6   杂技闪避
10   +7   +7   +7   +7   破坏神经


职业特性
武器和盔甲擅长:奥马图大师擅长木棒,匕首,飞镖,手斧,标枪,单镰,轻型连枷,轻型战锤,双节棍,木棍,十手,手里剑,破魔锥和投石索。奥马图大师不擅长任何盔甲或盾牌。

绊摔训练(Ex): 第1级,奥马图大师开始学习如何使用杠杆原理将敌人击倒在地。当对一个与她相同体型或最多比她大两个体型的对手进行拌摔攻击时,她可以使用她的敏捷调整值或她的力量调整值中更好的属性进行拌摔检定。她还在拌摔检定上获得+4表现加值。

灵活移动(Ex):第1级,如果奥马图大师还没有灵活移动专长,那么他将获得灵活移动作为奖励专长。她不需要满足此专长的先决条件。如果她已经拥有灵活移动或之后拥有灵活移动专长,那么灵活移动给予她对抗借机攻击的闪避加值增加到+6。

武僧能力:一个奥马图大师拥有与他的奥马图大师等级相同的武僧能力,徒手伤害,AC加成和无甲速度加值。如果她有武僧等级,两个职业的等级叠加,以确定这些能力。

斗气击(Su):第1级,奥马图大师的徒手攻击被赋予类似武僧的斗气击能力。她的徒手攻击被视为魔法武器,以克服伤害减免。斗气击随着角色的奥马图大师等级而提高。在第3级,她的徒手攻击被视为银制武器,在第7级,被视为寒铁武器。

刺链大师(Ex):在第2级时,如果奥马图大师还没有擅长异种武器(刺链),那么他获得奖励专长异种武器擅长(刺链)。如果她已经擅长刺链,她在所有刺链的攻击和伤害骰上获得+1加值。

过肩摔(Ex):如果一个3级或更高级别的奥马图大师准备以徒手攻击应对对手的冲锋或对试图冲撞他的敌人进行借机攻击时,她可以尝试使用过肩摔作为攻击。要使用此能力,她必须成功地进行近战接触攻击,然后以翻滚检定对抗对手的敏捷或翻滚检定并成功。由于奥马图大师的技术,在这种情况下,巨大的体型并不是优势。奥马图大师和她的对手在这个检定中根据大小类别获得奖励或接受惩罚,如下:超巨型-16,巨型-12,超大型-8,大型-4,中型+0,小型+4,超小型+8,微型+12,超微型+16。四足生物防御者在此检定中额外获得+4加值。奥马图大师不能过肩摔比自己大两个体型以上的生物。
如果奥马图大师成功通过翻滚检定,她会旋转并将敌人扔过她的肩膀。对手受到伤害,就像被奥马图大师徒手攻击一样,并在靠近奥马图大师占据位置的后一格俯卧(根据冲锋或冲撞的方向)。如果该空间被占据或无法容纳对手,对手俯卧在奥马图大师的前面相邻的一格位置。如果近战接触攻击或翻滚检定失败,过肩摔也会失败,敌人可以正常完成对奥马图大师的攻击。

杠杆专家(Ex):在第4级时,奥马图大师在卸除武器检定、擒抱检定和脱逃检定上获得+4加值。

反射闪避(Ex):在第5级时,奥马图大师获得反射闪避能力(如果他之前还没有)。如果她有反射闪避,她将获得精通反射闪避。如果奥马图大师已经有了精通反射闪避,她不会再得到任何好处。这两种能力的功能完全类似于同名的武僧能力。

杂技突袭(Ex):在第6级,奥马图大师学会了在敌人周围翻滚,甚至从墙上跳下来从一个意想不到的方向攻击。作为一个标准动作,她可以在战斗中使用虚招(如唬骗技能描述中所述),但用翻滚检定代替正常的唬骗检定。如果奥马图大师的翻滚检定成功,并且她选择使用震慑拳作为下一次攻击的话,对手在强韧豁免上受到-4的惩罚。

坚定防御(Ex):每天两次,8级以上的奥马图大师使用此能力获得+2力量、敏捷和体质加值。她也获得了顽强专长的效果,即使她不满足它的先决条件。如果她已经获得了顽强专长,她将不再获得任何收益。
这些效果持续数轮,相当于奥马图大师的感知加值(最少1)。当效果结束时,她因增加体质而获得的额外生命值将消失。因此,许多奥马图大师成功地拯救了他们的同胞,但却失去了意识或立即死亡。

杂技闪避(Ex):从9级开始,奥马图大师可以闪避原本会命中她的攻击。每回合一次,如果比奥马图大师至少大一个体系的对手成功攻击并命中她,她可以尝试用DC等于对手攻击检定的翻滚检定。如果检定成功,她就成功地闪避了攻击。在成功命中后,但在命中伤害或任何接触效果的结果确定之前,可以宣布使用此能力。使用此能力将使奥马图大师在接下来的战斗时处于不利地位。如果她在该轮或使用她的杂技闪避能力后的那一轮中攻击,她的攻击命中受到-6的惩罚。当奥马图大师失去敏捷加值时,她不能使用杂技闪避,也不能用它来闪避自然20的攻击。

破坏神经(Ex):在第10级时,奥马图大师可以试图用一次命中死穴的徒手打击杀死对手。就像游荡者偷袭一样,奥马图大师必须能看清找出并成功命中死穴。免疫重击的生物免疫此攻击。她必须在做出攻击检定之前声明她正在使用该能力进行特殊攻击。如果攻击失败,此次破坏神经使用次数就浪费了。如果她的攻击对敌人造成伤害,目标必须立即进行强韧豁免(DC 10 +奥马图大师的职业等级+奥马图大师的感知调整值),失败则死亡。即使豁免成功,目标仍然会受到攻击的正常伤害。此能力每天可使用一次。