很少有职业能像野蛮人那样让玩家发自内心地感到满足。野蛮人的狂暴——一场碾压、狂啸、咆哮和劈砍的狂欢,能迅速地将一群对手变成一堆堆碎肉,这提供了一种令人难以抗拒的刺激。难以抗拒的兴奋。很明显,标准的野蛮人融入了柯南和维京狂战士故事的精神:拥有完全强大的力量的野蛮人可以随心所欲地进入疯狂的暴力狂欢。
历史上,并不是所有属于野蛮群体的战士都依靠自己的肌肉。历史上一些最臭名昭著的野蛮人——匈奴王阿提拉、马扎尔国王阿帕德和成吉思汗——几乎没有施瓦辛格式的身材比例(事实上,阿提拉被认为是一个相当矮小的人)。那么,他们是如何像他们魁梧的海盗同行一样有效地进行抢劫和掠夺的呢?
答案就在当时对蒙古部落战士的描述中:“他们在地上是小个子,但在马鞍上却是巨人。”
骑兵之王是一个野蛮人变体,除了特别说明的部分,骑兵之王以正常野蛮人的方式升级(相同的生命骰,基本攻击加值,豁免,技能点和其它)。当一个角色获得野蛮人或者骑兵之王等级后,他不能获得另一个的等级,这阻止了角色获得两次1级野蛮人的好处。
骑兵之王职业特性
骑兵之王失去了陷阱感知能力和快速移动能力,但得到了新的能力。
骑兵之王不会狂暴,但得到了相同次数的战狂能力。
战狂:从凯尔特人到苏族的传统文化中都提到武者——通过特殊的祈祷和护具,甚至是在战斗中赤身裸体——能够在敌人的武器面前变得坚固无比。战狂状态下的骑兵之王变得很难受伤。他暂时获得+4敏捷加值,+4体质加值,伤害减免1/-。在更高等级时,骑兵之王在战狂时的伤害减免会增加(因此,一个7级骑兵之王在战狂状态中拥有DR
2/-)。骑兵之王可以在战狂状态中使用任何技能或专长,但除了驯养动物和骑乘之外的所有技能检定都将受到-2的惩罚。战狂的持续时间和野蛮人的狂暴一样长,并有相同的疲乏效果。从17级开始,骑兵之王在战狂结束后不再疲乏。骑兵之王的战狂没有等效于大狂暴和强力狂暴的能力。
技能:骑兵之王在无鞍骑乘时的骑乘检定不受惩罚,并且在使用马鞍时获得+2加值(这与常规的军用马鞍骑乘检定的+2加值叠加).骑兵之王选择一种他熟悉并且至少骑过一次的动物,他对这种动物进行的驯养动物检定上获得+2加值(大多数骑兵之王选择他们部落常常使用的动物)。
动物伙伴:4级时,骑兵之王的坐骑变成动物伙伴,如同等级巡林客的动物伙伴职业能力一样。骑兵之王必须拥有并骑这匹马至少两个月,才能以这种方式与它建立联系。各种情况下,这匹坐骑都和骑兵之王同等级巡林客的动物伙伴一样,除了骑兵之王的坐骑保留动物类别而不会被视为魔法兽。如果坐骑丢了或者被杀了,骑兵之王可以寻找1d4个月并进行一个成功的DC15的驯养动物技能检定后获得一个新的动物伙伴。
精通骑射:6级时,骑兵之王获得精通骑射作为奖励专长(完美战士101页)。
(
精通骑射Improved
Mounted
Archery(来自于完美战士)
你在坐骑上射击时和在平地上射击一样轻松
必要条件:骑术1,骑乘射击,骑乘战斗
效果:你在坐骑倍速移动时使用远程武器所受的惩罚被忽略,坐骑奔跑时使用远程武器的攻击骰惩罚由-4变为-2。你可以在坐骑移动的任意时刻射击
特殊:战士可以选择精通骑射作为额外奖励专长
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