大法师曼泽里安的法宝之一,深藏在他的堡垒深处的就是这弄人命数之喷泉(fountain of fortune's
folly).这原本是一座用来给饮下这祝福之水的人带来福运的喷泉,但这些年间它的魔力发生了波动,而一些贪婪的施法者的刻意作恶更是使其的效果变得飘忽不定,有时甚至十分危险。曼泽里安在他众多的冒险中发现了它,并把它带回了堡垒以供研习。虽然他没能完全复原喷泉的原有功能,但他仍然认为这带来的更多是好运,并十分愿意把它与其他冒险者分享。
污损的大理石中是一潭清水,而中间则是一座歪歪扭扭的大理石柱。虽然以前一定是一件高贵无瑕的珍品,这喷泉现在看起来却有些不详。它的表面留下了一些刻意的凿痕,而有些污迹怎么看都像是血迹。喷泉的底座上是一对杯子——一只是高雅的象牙杯,而另一只则是粗糙的洋铁杯,还带着一丝锈痕。从喷泉中喝水的人可以选择使用哪只杯子,而不用这两只杯子喝水的人不会受到特别的效果。
用两只杯子之一喝水的人会同时获得一个好运和一个霉运。杯子的选择决定了哪个是随机的而哪个是可以选择的。如果饮用者使用的是象牙杯,那他就可以选择那个好运而随机投一个霉运。如果饮用者使用的是洋铁杯,那他就可以选择那个霉运而随机投一个好运。DM或许会使用一个相异的系统,但在决定前要先确认好。好运和霉运的效果都是永久的,虽然有些人可能会找出补救的办法。一个人物不能获得多个好运,因此从喷泉里多次喝水只会带来更多的霉运,而好运只有一个。
曼泽里安会把这一切先解释给那些希望从喷泉里饮水的人的,希望他们都能交到好运。
好运的结果
用象牙杯饮水可以使饮用者选择他的好运,而从洋铁杯里喝水就会随机得到一个好运,这时投一个百分骰。机运领域的能力和其他能调整投骰结果的效果在这里不适用。
结果 好运
01-05 长春:永久获得3hp。
06-10
锐感:聆听和侦查技能获得+1表现加值。
11-15
深化认知:选择一个知识技能获得+2表现加值。
16-20
运动技巧:选择一个基于力量的技能获得+2表现加值。
21-25
行动灵活:选择一个基于敏捷的技能获得+2表现加值。
26-30
谈吐得体:选择一个基于魅力的技能获得+2表现加值。
31-35
潜力:在等级最低的本职技能上获得2个等级。(如果等级最低的技能有多个,任选一个。)
36-40
次级礼物:随机获得1d4瓶次级药水和1张次级卷轴。
41-45
提升强韧:强韧豁免获得+1幸运加值。
46-50 提升反射:反射豁免获得+1幸运加值。
51-55
提升意志:意志豁免获得+1幸运加值。
56-59 捷足:先攻检定获得+2洞察加值。
60-63
属性提升:选择一个属性获得+1内在加值。
64-67
中级礼物:随机获得1件次级魔法物品(《地下城主指南》表7-1)。如果投到药水或卷轴则重投。
68-71
小财:随机获得一颗宝石(《地下城主指南》表3-6)和1d6×10金币。
72-75
武器天赋:选择一种军用或异种武器获得擅长。
76-78
潜能:随机一个属性获得+2内在加值。
79-81
神赐:你每天可以施展一个一级神术。这个法术一旦选定就不能更改。施法者等级等于你的人物等级(豁免DC=11+魅力加值)。
82-84
奥赐:你每天可以施展一个一级奥术。这个法术一旦选定就不能更改。施法者等级等于你的人物等级(豁免DC=11+魅力加值)。
85-87
命锁:下次你的生命值降到-10或更低时,你的生命值会留在-9并自动稳定。这个好运只能生效一次。
88-90
高级礼物:随机获得1件中级魔法物品。
91-93
大富:随机获得1d6颗宝石(《地下城主指南》表3-6)和1d10×10白金币。
94-96
参省:获得每人物等级200XP。
97-99
幸赐:你可以避免任何一次负面的情形,即使那刚刚才发生。这个好运只能生效一次,并不会对你周围的人生效。
100
庇佑:一个强大的异界生物注意到了你,并会在关键时刻伸出援助之手。这个异界生物的本质由DM决定。这个好运不可以被饮用者选择,只能被随机投到。
霉运的结果
用洋铁杯饮水可以使饮用者选择他的霉运,而从象牙杯里喝水就会随机得到一个霉运,这时投一个百分骰。机运领域的能力和其他能调整投骰结果的效果在这里不适用。
结果 霉运
01-05 衰弱:永久失去3hp。
06-10
视而不见:侦查技能获得-2减值。
11-15 充耳不闻:聆听技能获得-2减值。
16-20
孱弱:所有基于力量的技能获得-1减值。
21-25
笨拙:所有基于敏捷的技能获得-1减值。
26-30
粗鲁:所有基于魅力的技能获得-1减值。
31-35
迷失方向:你等级最高的技能获得-2减值。如果等级最高的技能有多个,随机投一个。这个减值一旦定下,就不再会改变。
36-40
抗药:对喝下的药水获得SR10。
41-45 差劲强韧:强韧豁免获得-1减值。
46-50
迟钝反射:反射豁免获得-1减值。
51-55 薄弱意志:意志豁免获得-1减值。
56-59
反应慢:先攻检定获得-2减值。
60-63 属性退化:随机一个属性永久下降1。
64-67
次级诅咒:你最值钱的魔法物品随机获得一个瑕疵,见《地下城主指南》P273。在从喷泉中饮水前卸去你所有的魔法物品无法避免这一效果。
68-71
流财:失去2d6×1000金币。这些损失首先以是钱币和宝石的形式,然后不足的由你选择魔法物品来补足。在从喷泉中饮水前卸去那些物品无法避免这一效果。
72-75
萎缩:你的副手肌肉萎缩,变得毫无用处。再生术可以修复这一损伤2d6小时,但之后会再度萎缩。
76-78
吸能:选择一个属性永久下降2点。
79-81
神罚:你不能自然治疗,而对你的任何魔法治疗都要先通过DC15的施法者等级检定。
82-84
奥罚:每次你被法术或类法术能力伤害并且没通过豁免就会晕眩1轮。不允许豁免的法术和类法术能力不会使你晕眩。
85-87
向坟:生命值低于0时,你每轮失去2点生命值,并且在无他人帮助时不可能稳定。
88-90
心变:你的阵营变得与原来相反。混乱变成守序,善良变成邪恶,反之亦然,而中立不会改变。如果你在阵营轴上有任何一个中立,你就不能选择这个霉运。
91-93
魔力压榨:选择你拥有的两件魔法物品,而你其他的所有魔法物品都丧失魔法。在从喷泉中饮水前卸去那些物品无法避免这一效果。
94-96
失忆:失去每人物等级200XP。
97-99
不幸:每天一次,你要投两次一个d20骰,结果取较差的一次。DM会决定这何时发生,但要在你投骰前决定。
100
仇敌:你惹恼了一个强大的异界生物,而其会在将来试图毁灭你。这个异界生物的本质由DM决定。这个霉运不可以被饮用者选择,只能被随机投到。
给DM的话
弄人命数之喷泉可以很容易被放到任何战役或设定中。这样的神器很稀少,但总会落入冒险者们的手中。引入这个喷泉时,一定要把它放在一些难以企及的危险绝地中,不然会无法解释为什么这里没有成为所有冒险者常来的一个站点。因为它无法被移动,如果有新的人物想要获得它的好处就得再来一趟。当然,反派可能也会在喷泉旁建立营地,收取费用或是伏击那些来搜寻它的傻瓜。
你也许会用其他方法决定好运和霉运。最简单的就是让人物在两张表上各投一个(只提供一只杯子)。又或者,杯子的选择可以使人物在一张表上投两次——甚至三次——而从结果中选择一个,而在另一张表上只投一次。再或者,让人物在一张表上投一次并选择结果或是与其相邻的两个中的一个,而在另一张表上投到什么就是什么。不管你用什么方法,权衡好喷泉所带来的利弊,因为这可能对PC们影响重大。只要不干扰你的游戏,弄人命数之喷泉就能成为战役中一个难忘的亮点。