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341战俑组件

三眼发带CIRCLET OF THE THIRD EYE
附加组件ATTACHED COMPONENT
这条发带由蓝白相间的金属制成,上面有一只眼睛的标志。一接到指令,这个符号就会变成一只活生生的眼睛,安装在战俑前额中间6英寸长的眼柄上。
眼睛发出明亮的黄色光芒,即使在黑暗或深阴影中也能清晰可见(当眼睛处于激活状态时,所有的躲藏检定都将受到-5的惩罚)。该角色获得60尺范围的黑暗视觉,并能像该法术识破隐形一样持续看穿隐形。此外,眼柄非常有弹性,最长可延伸至10尺。
敌人可以瞄准并伤害眼柄,它的AC为20,生命值为15。如果眼柄被破坏,它会立即消失,一周内不能再使用。
三眼发带的眼睛每天只能正常工作1小时。这个持续时间不需要连续,但第三只眼的每次激活必须持续至少10分钟。
轻度变化系灵光;CL 4;制造奇物,变身术,黑暗视觉,识破隐形;价格30000 gp;重量1磅。

照明圆盘DISK OF ILLUMINATION
嵌入式组件EMBEDDED COMPONENT
照明圆盘是一个细长的太阳形状的金属标记,每当被最昏暗的光线照射时,它就会发光。每天三次,该磁盘可以照亮战俑身体的非木材部分,使其像昼明术一样发光1小时(以战俑为中心)。当战俑以这种方式被照亮时,明亮的光线使直视战俑变得困难,给予战俑+2的AC隐蔽加值。这个AC加值不适用于依靠视觉以外的感官来探测和瞄准战俑的敌人。
这个圆盘占据战俑的护符位置。
中度塑能系灵光;CL 6;制造奇物,昼明术;价格20000 gp;重1磅。

暗影圆盘DISK OF SHADOW
嵌入式组件EMBEDDED COMPONENT
暗影圆盘是一个细长的新月形金属标记,即使放在阳光直射下,也总是笼罩在阴影中。每天三次,这个圆盘可以使墨水状的黑色蒸汽从战俑的口中流出,将其笼罩在黑暗中,持续一小时(以战俑为中心)。每当战俑以这种方式被遮蔽时,阴影会隐藏战俑的行动,使其获得+2的AC隐蔽加值和+5的躲藏加值。这些加值不适用于拥有黑暗视觉或其他类似感官的生物,这些感官允许它们忽略黑暗的影响。
这个圆盘占据战俑的护符位置。
中度塑能系灵光;CL 6;制造奇物,黑暗术;价格20000 gp;重1磅。


巧手手套GAUNTLET OF THE DEFT HAND
附加组件ATTACHED COMPONENT
这种手套是由精细的金属网制成的,不会受到自然生锈或化工锈蚀的影响。只要说出正确的指令,战俑的手指就会变成适合精密工作的精细工具。战俑在涉及精密细节的工艺检定(如宝石切割、银器锻造等)以及解除装置和开锁检定中获得+5表现加值。在使用巧手手套效果持续期间,战俑不能用其变形之手持有武器。
一旦激活,巧手手套的效果将无限期持续,但佩戴者可以随意停止或移除护手。战俑可以使用巧手手套创造的各种刀片和工具作为异种武器。这些工具只造成1d4点的挥砍或穿刺伤害(使用者自行选择)。
轻度变化系灵光;CL 4;制造奇物,变身术;价格7500 gp;重1磅。

挖掘护手GAUNTLETS OF EXCAVATION
附加组件ATTACHED COMPONENT
这些超大的护手是用暗灰色生铁锻造而成的,即使是新制作的,看起来也很破旧。当激活时,护手延伸战俑的手臂,使战俑的手变成铁锹,可以挖掘泥土和石头,每10分钟可以挖出10立方尺的泥土或2立方尺的石头。铲臂的有效力量值等于20,或者战俑自己的力量值,以较高者为准。当被激活时,护手会使战锻者头重脚轻,无法在手中挥舞任何东西。它失去了AC的闪避加值(如果有的话),并在所有基于敏捷的技能上受到-5的惩罚。两个护手都必须戴上才能生效。
战俑每天可以使用护手1小时。此持续时间不需要连续,但每次激活必须至少持续10分钟。战锻者可能会将铲刃作为异种武器使用。铲刃只造成1d4点挥砍伤害。
中度变化系灵光;CL 5;制造奇物,变身术,柔石术;价格8000 gp;重8磅。

铁齿腰带IRONTOOTH GIRDLE
附加组件ATTACHED COMPONENT
这条腰带由两条暗灰色的宽金属带组成,后面有一个铰链,前面有一个坚固的扣,上面刻有一个张开的、长满尖牙的嘴的符号。只要一个指令,戴着铁齿腰带的战俑的躯干就会剧烈扭曲并裂开,变成了一个巨大的胃,里面有一副凶狠的金属牙齿。巨胃可以从战俑的躯干伸出,以便每回合进行一次啮咬(附加在战俑可以进行的任何其他攻击之外)。这是一次5尺范围的次要天武攻击。巨胃造成3d6点穿刺伤害,重击范围19-20,克服伤害减免时视为魔法武器。
在擒抱中,战俑可以用巨胃攻击而不受擒抱中攻击的-4惩罚。如果战俑成功擒抱对手,它可以让它的巨胃每回合自动对被擒抱住的对手造成啮咬伤害。
铁齿腰带变化的胃每天可以进行10次啮咬攻击。
中度变化系灵光;CL 7日;制造奇物,变形术;价格15000gp;重10磅。


耀眼珠宝JEWELS OF DAZZLING LIGHT
嵌入式组件EMBEDDED COMPONENT
这些珠宝由各种不同颜色的宝石组成,以神秘的图案排列在战俑的前臂上,当暴露在光线下时,这些耀眼珠宝会散发微弱的光芒,在光线下脉动,在战俑身上呈现出彩虹弧线和波浪。这种五颜六色的图案有一种令人愉悦的、略带催眠的效果,战俑在对可以看到战俑的生物进行交涉检定时获得+2增强加值。这些珠宝还赋予了战俑者一些类法术能力,只要战俑在明亮的照明下就可以使用。珠宝赋予的类法术能力如下:每天5次——舞光术、眩晕术(DC 10)、闪光术(DC 10);每天3次——七彩喷射(DC 11),催眠术(DC11); 每天1次——虹彩图纹(DC 16)
耀眼珠宝就像一对手镯一样占据了战俑的奇物部位。
中度幻术系灵光;CL7;制作奇物、七彩喷射、舞光术、眩晕术、闪光术、催眠术、虹彩图文;价格17000gp;重1/2磅。

蝎牌SCORPION BRAND
嵌入式组件EMBEDDED COMPONENT
这件物品由一块6平方英寸的钢板制成,边缘有金色镶边,中心有一个风格化蝎子形状的冲压印记。一旦贴在战俑的胸部,蝎牌就可以让其携带者呈现一条8尺长、由分段金属组成的邪恶刺尾。刺尾可以从战俑的背部伸出,以便每回合进行一次刺击攻击(附加在战俑可以进行的任何其他攻击之外),这是一次10尺范围的次要天武攻击。刺尾造成1d6点的伤害,并注入毒(伤害,强韧DC 14,初始和二次伤害1d6 Dex),在克服伤害减免时被视为魔法武器。
对手可以瞄准并伤害刺尾,尾巴是AC 20,生命值30。如果刺尾被破坏,它会立即消失,一周内不能再次使用。
蝎牌之尾每天总共可以进行10次刺击攻击。
中度变化系灵光;CL7;制造奇物,变身术,毒击术;价格17500gp;重11磅。

弹簧靴SPRING-HEEL ED BOOTS
附加组件ATTACHED COMPONENT
硬皮革鞋面和用铜线缝合的铁底构成了这双小腿高的靴子。当说出指令时,鞋底会长出螺旋弹簧,战俑会获得以下效果:
●在不超过最大跳跃距离的情况下进行跳跃可获得+20跳跃加值。
●只要战俑能够奔跑和跳跃,其移动速度增加15尺(这需要地板和天花板之间至少有10尺的间隙)。如果天花板的高度小于10尺,战俑的基础移动速度就会减半。
●如果战俑成功通过DC 15反射豁免,则减免一半坠落伤害。
●由于其不稳定性,当战俑在一轮中移动不超过10尺时,他会失去AC的闪避加值。平衡检定也会受到-4的惩罚。
这种靴子每天总共可以使用10轮。此持续时间不需要连续。
轻度变化系灵光;CL5;制造奇物,变身术,跳跃术;价格45500gp;重4磅。

内火之石STONE OF INTERNAL FIRE
嵌入式组件EMBEDDED COMPONENT
这是一块铁锈色和高度抛光的石头,这个蛋形的部件摸起来很温暖。战俑必须吞下这块石头,然后将其整合到战俑的内部部件中。
每天一次,当战俑说出正确的指令时,石头(和战俑)会变得炽热,持续5轮。一团翻滚的蒸汽从战俑的口中喷出,形成一团云雾,如同法术云雾术,但具有以下附加属性。当内火之石激活时,与战俑保持相邻的生物每轮受到1d4点火焰伤害,当一个生物接触到战俑时,它会受到2d4点的火焰伤害(这是在相邻伤害外的额外伤害,如果适用的话)。内火之石提供的所有保护是有成本的,在内火之石被激活的情况下,战俑每轮会受到1d4点的火焰伤害,且战俑每轮必须通过DC 15的强韧检定。如果它失败了,任何被战俑佩戴、持有或携带的易燃物品都会引爆化为火焰。
中度塑能系灵光;CL 6;制造奇物,云雾术,灼热金属;价格10000 gp;重量-.


神器组件ARTIFACT COMPONENT
制作神器组件的秘密早已被遗忘。那些制造第一个战俑的人精心制作了这样的装置,充分利用了战俑形态的可塑性和弹性。这类神器的变化效应通常会以一种激进的方式重塑战俑,造成任何有机生物都无法生存的变化。这些神器大多被设计成以极大地提高角色的战斗能力的方式改变战俑,将一个已经很强的战士变成一个真正的战争机器。

克隆面具THE CLONE MASK
这款陶瓷面板设计简单但引人注目:一面是蓝色,另一面是红色,面具的精心制作的表情从微笑到皱眉都有变化。面具由四条短链制成,由一种未知的合金制成,将面具固定在战俑的脸上。尽管它的构造看起来很脆弱,但面具非常耐损坏,硬度为10,生命值为35。
战俑每天可以经历一次长达1小时的惊人变化。它的上半身分成两半,然后每一半重新形成一个完整的头部,一组手臂和躯干。与此同时,战兽的下半身变宽,长出了第三条腿。这种转变需要完整的1轮时间,在此期间,战俑不能采取其他行动(尽管它可以“正常自卫”)。
克隆面具只能由BAB至少为+6的战俑使用。虽然战俑在面具激活时有两个头,但它仍然只有一个头脑,并且每轮只能采取正常数量的行动。如果战俑其中一个头被斩首(比如被一个斩首武器砍下),战俑会立即恢复到正常形态,并昏迷2D4轮。
当说出指令并完成转换时,战俑获得以下效果:
●当做进行全回合攻击时,战俑可以进行一次额外攻击。该攻击使用战俑的全额基础攻击加值,加上任何适合情境的修正值。(这个效果可以与类似的效果叠加,比如加速术)
●战俑获得额外的2d10临时生命。
●战俑可以在不受惩罚的情况下与一个对手进行擒抱,也可以尝试擒抱第二个对手(尽管成功擒抱会受到所有正常的惩罚)
●战俑不能被夹击。
●战俑获得有利体型特性。改装后战俑的外形让它在很多方面都能发挥作用,就好像它增大了一个体型。当战俑在对抗检定中得到体型修正或特殊体型修正时(例如在擒抱检定、冲撞尝试和拌摔尝试中),如果对战俑有利,则被视为大一个体型。当决定一个生物基于体型的特殊攻击(如精通攫抓或囫囵活吞)是否会影响它时,战俑也被认为是大一个体型。改装后的战俑可以使用为比自己大一个体型的生物设计的武器而不受惩罚。然而,它的占据和触及仍然是它实际大小的生物。该特质的好处与可以改变目标体型大小的异能、能力和法术的效果叠加。
●所有聆听和侦查获得+2加值。
●战俑在抵抗拌摔攻击时获得+4稳固stability加值。(PS:这里的稳固stability应该是跟矮人的稳固特性差不多)
强烈变化系灵光;CL 20;重1磅。