武术文化(Martial Cultures)from Dragon
杂志第341期
文化经常在年青人身上施加跟家系一样强大的推力。在他们父母膝下学到像是反感、特殊天赋和重要的洞察力,传说之躯对他们来说几乎是与生俱来的。然而,有少数仍跟随着他们自己独特的道路。他们选择自己的道路,蔑视被他那些倾向于自学的同伴所热切地追求的课程。
这些来自各种族的反常份子常聚在一起。虽然有些稀有或罕见的纯正亚种,但这是一些团体最终会杂交的并发展出一套属于他们像一般种族那样的次种族。呈现在这里的所有种族特性都聚焦在一个从等级一开始且身为野蛮人或游侠的人物,所以这些可选规则不一定适合那些已有“野生(Wild)”版亚种的标准种族。借着所给予的少数衍体,这些有着新种族特性的可以简单查混合出某种程度上的野生亚种。
《地下城主指南》(《Dungeon Master's Guide》)的第170页提供的更多有关亚种的资料。
这些新的种族特性要求人物从野蛮人或游侠开始游戏并舍弃一项或更多的标准种族特性。像精灵和半兽人只缺乏(或只有很少)文化上的种族特性,那他们以补偿短处来代替失去已有的特性。
因为这些可选规则根本地改变了种族\作的方式,所以地下城主在同意使用这些种族特性前必须小心并深思熟虑。
1.矮人野蛮人(
Dwarf
Barbarian):
让年老力衰把时间花费在扰乱兽人和哥布林颤抖的步伐上。你对着别人感到恐惧的事冷笑,绝不允许不自然的生物出没于你的梦中。现在,就在你狂怒的向前冲去之时,那些曾令你畏缩者在你的威压下被撕裂并流下眼泪。
这些矮人野蛮人失去熟悉岩石(Stonecunning)、在技能:估价(Appraise)和技能:工艺(
Craft)上的奖励及对抗兽人和哥布林时的+1攻击检定。取而代之的是他们再对抗异怪(
Aberrations)和不死生物(Undead)并处于狂暴状态时获得+1攻击和伤害检定。
2.矮人游侠(Dwarf
Ranger):
融铁炉。凿子。他们没什么吸引力。当别人谈论著和巨人的战斗时只引起你些微的注意,你已经描绘好能帮你面对你所看到真正威胁的战略。
这些矮人游侠失去熟悉岩石(Stonecunning)、在技能:估价(Appraise)和技能:工艺(
Craft)上的奖励及对巨人时防御等级上的奖励。取而代之的是他们再对抗宿敌时防御等级获得同等于对宿敌伤害、技能加值之半的闪避加值。举例来说,一位在对抗异怪生物时有+4宿敌加值的矮人游侠在面对异怪生物时防御等级获得+2闪避加值。
3.精灵野蛮人(
Elf
Barbarian):
有时,即使你表面上不断大喊并吐著口水,你发觉当你一只接着一只的射出箭时你有如处在暴风之眼,平静且放松。不幸的是,这奇异的超脱也带著危险,当你独自看守而你的敌人就在附近时。
这些精灵野蛮人在狂暴状态时视为具有快速射击(Rapid
Shot)专长,即使他们不符合先决条件。取而代之的是他们在先攻权检定上有-2减值。
4.精灵游侠(Elf
Ranger):
从你还是个孩童时你就知道你的家乡是个奇异、特别的地方,它的居民被神祇祝福并值得你保护。没有任何事物可以激起你比面对决意掠夺它的闯入者还要大的热情。
这些精灵游侠获对他们家乡的地形有着特殊的喜好。从“水域(Aquatic)”、“沙漠(Desert)”、“森林(Forest)”、“丘陵(Hills)”、“沼泽(Marsh)”、“山(Mountain)”或“平原(Plains)”选择一种。精灵游侠处于该地形时在攻击和伤害检定上获得+2加值。然而,不幸的,精灵游侠不处于该种地形时所有以感知和智力为关键属性的技能检定都承受-2减值。
5.侏儒野蛮人(
Gnome
Barbarian):
你认为不须要和没用的野兽交谈或公开展示自己来娱乐一群白痴。你发达的天赋魔法所展现的能力足以帮你战胜敌人。
这些侏儒野蛮人失去“动物交谈( Speak With
Animal)”和其他一般状况下可以获得的类法术能力。取而代之的是能施展“治疗小伤(CureMinor
Wounds)”、“神导术(Guidance)”、“跳跃术(Jump)”和“提升抗力(Resistance)”每天各一次。施法者等级一级;豁免难度等级10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
6.侏儒游侠(Gnome
Ranger):
当别人在欢笑和胡闹时,你总是十分认真的过着生活。生活总是充满危险、污秽的事物和艰难,而你发觉你的天赋魔法发展为比开玩笑更加实用。
这些侏儒游侠仍然保有施展“动物交谈”的能力,但为了施展“造水术(Create Water)”、“侦测毒性(
Detect Poison)”和“净化食粮(Purify Food And
Drink)”每天一次而失去其他类法术能力。施法者等级一级;豁免难度等级10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
7.半精灵野蛮人(Half-Elf
Barbarian):
人们视你为畸形,一个在诞生时卡住的外人。你逃入荒野且学习靠大地而活的同时你逐渐成为靠你令人胆怯的忿怒来复仇。
半精灵野蛮人失去在交涉(
Diplomacy)和收集信息(GatherInformation)上的+2加值改为在威吓(Intimidate)和野外求生(survival)检定上获得+2加值。
8.半精灵游侠(Half-Elf
Ranger):
陌生人使你感到不安,总是盯着你看和询问无礼的问题。你保持距离。最后你学会去在野地里寻找一个避护所并和生活在那的生物建立起伙伴关系。
半精灵野蛮人失去在交涉(
Diplomacy)和收集信息(GatherInformation)上的+2加值改为在驯养动物( Handle
Animal)和躲藏(Hide)检定上获得+2加值。
9.半兽人野蛮人(Half-Orc
Barbarian):
你轻轻一瞥纸张。你知道那属于力量的世界-不是学来的。你固执地拥抱无知,而不是把它视为一种妨碍,并且将其转变成你的优势。
这些半兽人野蛮人永远学不会读写,即使他们兼任其他职业,也不会在任何知识(
Knowledge)技能上有任何级数。对于“从书中学习”的蔑视,使这些半兽人野蛮人在威吓(Intimidate)和野外求生(survival)检定上获得+2加值。
10.半兽人游侠(
Half-Orc
Ranger):
被抛弃的人!外来者!你的血被污染,你从憎恶中存活下来并决心抛弃你一半的背景且发誓进行血腥的复仇。
这些半兽人游侠有着特殊的憎恨和对自己一半血统的蔑视。半兽人游侠在一级时可以从人形生物〔人类〕(Humanoid〔
Human〕)和人形生物〔兽人〕(Humanoid〔
Orc〕)选一个做为额外的宿敌并像通常一样在伤害和某些技能检定上得到+2加值。但半兽人游侠不能选人形生物〔人类〕或人形生物〔兽人〕做为他第一级的宿敌。当他升级时,此一宿敌的加值会跟其他宿敌的一样提升。然而,由于本能的嫌恶他的这一部分造成他在和属于他鄙视的种族的成员互动时,所有魅力检定和技能上都受到同等于宿敌加值的减值。
11.半身人野蛮人(Halfling
Barbarian):
当其他人在树丛间摆荡并在树林中嬉闹时,你已学会如何完美地保持不动,即使你的玩伴就在附近。
这些半身人野蛮人失去在攀爬(
Climb)、跳跃(Jump)和潜行(MoveSilently)上的奖励,变成对伪装和埋伏的艺术极为专精。半身人野蛮人在自然环境中进行躲藏(Hide)检定时获得同等于其野蛮人等级之半的加值(最少+1)。
12.半身人游侠(
Halfling
Ranger):
别人相信命运,确信他们的神祇会保护他们不受伤害。你十分了解围绕在你四周的邪恶所以你依靠你的信念并投身于准备面对战斗的到来。
这些半身人游侠失去所有豁免上的+1幸运加值。取而代之的是在对抗宿敌的豁免检定和技能对抗检定获的同等于对抗宿敌的伤害和技能奖励之半的加值。