博卡布入信者(initiate of
boccob)
你对博卡布强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3
级神术,信仰博卡布
效果:你可以在未受训的前提下进行所有的知识检定。你施放预言系法术时施法者等级+1
(这和知识领域的神授力量提供的加值叠加)。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
等级
法术
1 级 记忆壶*:目标在知识检定中得到加值。
2 级 鉴定术:确定魔法物品的特性。
4 级
研究助力*进行研究时得到帮助。
特殊:鉴定术同样出现在魔法领域的领域法术列表中。具有此专长后,你可以将其作为一个
普通牧师法术施放,而非只是作为一个领域法术。
艾罗娜入信者(initiate of
ehlonna)
你对艾罗娜强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3
级神术,信仰艾罗娜
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式,对自己释放行踪无迹。此外,将驯养动物和
生存加入你的一个神术施法职业的技能列表中。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
1
级:大步奔行:你的速度增加 10 英尺。
3 级:圈套术:创造一个魔法的诱饵陷阱。
4 级:问道自然:了解每等级 1 英里内的地形。
8
级:动物形态:每等级使一个盟友变形为指定的动物形态。
厄瑞斯努入信者(initiate of
erythnul)
你对厄瑞斯努强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 4
级神术,信仰厄瑞斯努
效果:任何时候,当你通过一次重击杀死一个生物时,你得到死亡丧钟法术的好处。若此次
重击是通过致命一击进行的则此效果不会生效。此外,目标必须因此重击被降低至-10
生命
值,并非只是失去意识。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
2 级:高等惊恐术*:如同惊恐术,但受影响的生物至多
15HD。 5 级:厄瑞斯努屠杀者*:加倍重击威胁范围并防止受害者稳定。
6
级:群体狂暴术*:如同狂暴术,但每等级可影响一个目标。
法兰恩入信者(initiate of
fharlanghn)
你对法兰恩强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3 级神术,信仰法兰伦
效果:你的基础陆地速度增加 10
英尺。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
1 级:魔法警报:产生警报结界,持续 2 小时/每等级。
1
级:脚底摸油:你的速度增加 30 尺。
4 级:任意门:将你短距离传送。
7
级:相位门:创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。
海若尼斯入信者(initiate of
heironeous)
你对海若尼斯强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3
级神术,信仰海若尼斯
效果:当使用长剑作战时,你对邪恶目标额外造成 1d4 点伤害。若目标具有邪恶灵光或是邪
恶阵营的异界生物,则改为你造成额外的
1d6 点伤害。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
2 级:次等审判烙印*:设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
3
级:高等祝福术*:盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定每 4 等级+1。 4 级:海若尼斯的正义*:你对邪恶目标额外造成伤害。
海克斯托入信者(initiate of
hextor)
你对海克斯托强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3
级神术,信仰海克斯托
效果:当使用链枷作战时,你对善良目标额外造成 1d4 点伤害。若目标具有善良灵光或是善
良阵营的异界生物,则改为你造成额外的
1d6 点伤害。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
2 级:恐吓术:使生命骰总数少于 6HD 的生物恐慌。
4
级:高等绝望术*:敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定每 4 等级–1 。 4 级:海克斯托之怒*:你对善良目标额外造成伤害。
寇德入信者(initiate of kord)
你对寇德强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展
2 级神术,信仰寇德
效果:你在冲撞,卸除武器,擒抱,闯越,击破武器和拌摔的尝试中得到+4
体型加值。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
1 级:寇德的力量涌现*:在基于力量的能力和技能检定中得到加值。
2
级:寇德的祝福*:冲锋的加值翻倍,减值减半。
4 级:寇德的选民*:在展现英勇的举动中得到加值。
奈落入信者(initiate of
nerull)
你对寇德强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 4
级神术,信仰奈落
效果:当使用你的死亡领域神授能力时,决定伤害时,你可以投 d8 代替
d6。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
2 级:高等惊恐术*:如同惊恐术,但受影响的生物至多 15HD。
3
级:奈落的巨镰*:你创造出一把魔法巨镰。
9
级:女妖之嚎:每等级杀死一个生物。
特殊:女妖之嚎同样出现在死亡领域的领域法术列表中。具有此专长后,你可以将其作为一
个普通牧师法术施放,而非只是作为一个领域法术。
欧拜·亥入信者(initiate of
obad-hai)
你对欧拜·亥强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3
级神术,信仰欧拜·亥
效果:你能“失去”一个已经准备好的法术来自发的施放任何同级或低级的召唤自然盟友法术,
如同德鲁伊。你仍能自发施放治疗法术。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
1
级:炎夏清风*:在令人不适的环境中令自身感到凉爽。
2 级:自燃术*:接触到的目标着火。
3 级:流沙*:创造出一片流沙。
5
级:毁灭浪潮*:海水淹没你的目标。
渥利达马拉入信者(initiate of
olidammara)
你对渥利达马拉强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 2
级神术,信仰渥利达马拉
效果:将收集信息,手上功夫和翻滚加入你的一个神术施法职业的技能列表中。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
1
级:节庆宴*:创造出 3 人/等级的美食。
2 级:渥利达马拉的诗人咒*:你可以从吟游诗人法术列表中准备法术。
3
级:渥利达马拉的护罩*:在你身边创造出保护壳。
培罗入信者(initiate of pelor)
你对培罗强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展
3 级神术,信仰培罗
效果:你在驱散检定和驱散伤害检定上得到+2 圣力加值。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
1
级:真实驱散*:你在下个回合进行的驱散不死生物尝试中得到加值。
3 级:高等祝福术*:盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定每 4 等级+1。 4
级:邪物燔祭*:你驱散的不死生物着火。
圣·库斯伯特入信者(initiate of
St.Cuthbert)
你对圣·库斯伯特强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3
级神术,信仰圣·库斯伯特
效果:每天,你可以使用保护领域的神授力量次数为每 4
牧师等级一次。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
2 级:次等审判烙印*:设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
3
级:判罚击*:被攻击时,你得到一次借机攻击。
7 级:法术反转:将 1d4+6 法术等级的法术反射回施法者。
维克那入信者(initiate of
vecna)
你对维克那强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3
级神术,信仰维克那
效果:你可以如同一个等同于你牧师等级的法师那样,使用卷轴,魔杖和其他法术储存或法
术触发型装置。在使用卷轴或其他魔法装置时,若你也是一个法师,你的实际法师等级和此
专长提供的有效法师等级相叠加。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
3
级:维克那的信使*:发送秘密,无需担心被揭露。
4 级:秘法眼:隐形的飘浮眼,移动速度为每轮 30 尺。
6
级:摄心目光:使目标变的恐惧、患病或沉睡。
维婕丝入信者(initiate of wee
jas)
你对维婕丝强烈的信仰给予你特殊的力量。
先决条件:能施展 3 级神术,信仰维婕丝
效果:你能以一个标准动作,消耗一次驱散次数来在
20 英尺半径内释放出一道能量波。若
你引导正能量,此能量波对不死生物造成每 2 牧师等级 1d6 点伤害。成功的意志豁免能令
伤害减半(DC
10+你牧师等级的一半+魅力调整值)。若你引导负能量,此能量波治疗不死
生物每 2 牧师等级 1d6
点生命值。以此法治疗的生命值若超过其通常情况下的生命值上限
则会损失掉。
此外,你可以将下述法术添加到你的神术法术列表之一中。
2
级:易容亡者*:改变一个实体不死生物的外表。
5 级:魔魂壶:能够侵占另一个生物。
6 级:死亡法阵:杀死生命骰总和为每等级 1d4
的生物。
进阶神授力量
选择你的一个领域。你通过长期的奉献和研究,你领悟了这个领域的进阶神授力量。
先决条件:与所选进阶神授力量相同领域的神授力量
效果:你可以使用所选领域的进阶神授力量。
特殊:你可以多次获得这个专长。你每次选择这个专长需要指向一个新的领域。
进阶神授力量
下面神授力量指向的领域出现在 phb
中。其他可能存在的领域神授力量来自于其他的资源。
除非特别说明,否则使用进阶神授力量是一个标准动作并且不会引发借机攻击。
气领域
远及之风(su):你的圣徽对它触碰的武器灌输了风的精粹。你通过狂风将风能武器引导向
它们的目标,在较长的距离里有着超乎寻常的精准。在这个效果下,远程武器获得双倍的射
程,近战武器可以作为投掷武器进行投掷并且它的射程增量为
20 尺。通过这种方式强化的
武器,它们的额外射程可以保持 1min。这个能力的每日使用次数等同于你的牧师等级。
动物领域
图腾灵魂伙伴(sp):作为一个全回合动作你可以呼唤动物世界的灵魂来帮助你。这个效果
如同法术一级自然盟友召唤术,使用你的牧师等级作为施法等级。所有通过这个方式召唤的
生物根据你使用的能量类型获得天界生物或者炼狱生物模板。你可以使用这个能力的次数等
于
1/2 你的牧师等级(最少 1 次)。使用这个能力你可以消耗额外的使用次数来召唤更强大
的生物,每一次额外使用次数可以使这个法术提升 1 级。例如,一个
6 级的牧师可以通过这
个能力每天 3 次施展一级自然盟友召唤术或者三级自然盟友召唤术每天一次(或者其他的
任意组合)
混乱领域
混乱诅咒(su):作为一个远程接触攻击,从你伸直的指尖迸发出一束五彩斑斓的光线射向
一个 60
尺内的目标。你的目标需要通过一个意志检定(DC=10+1/2 牧师等级+魅力调整值),
否则将在 1min 内遭受随机的厄运。每一轮,这个目标有
50%的可能性丢下他手持的东西(如
果持握任何东西)或者遭受一次借机攻击(如果处于威胁范围内并且没有持握任何东西)。
如果两个条件都不满足,他将会卧倒。你可以使用这个能力的次数等于
1/2 你的牧师等级
(最少 1 次)。
死亡领域
陵墓的召唤(su)靠近你的生物感觉到死亡的不可避免然而抵抗的努力使生存者聚集在一起。
当激活时,在你周围
30 尺范围内,所有医疗子学派的法术只能治愈通常一半的伤害。同时,
那些使生命复活的法术,例如死者复活、转生术、复生术等在你 30
尺范围内将不会产生效
果。你每天可以使用这个能力 1 轮/你的牧师等级。这些轮数不需要连续。
破坏领域
粉碎打击(su):作为一个自由动作,你可以在你的攻击中注入无序的破坏之力,这个效果
持续 1
轮。在这个效果下,你的天生武器和所有你持握的武器在穿透伤害减免和物品硬度上
视为精金武器。你每天可以使用这个能力 1
轮/你的牧师等级。这些轮数不需要连续。
土领域
地震步伐(su):当你站在土地等自然表面(洞穴或田地适用,高楼或高塔等不适用)你可
以通过击打地面在小范围内产生强烈的地震。以你为中心
20 尺范围内所有生物(除你之外)
需要进行一次平衡检定(DC=10+1/2 牧师等级+魅力调整值),否则将卧倒。你每天可以使
用这个能力的次数等于
1/2 你的牧师等级(最少 1 次)。
邪恶领域
痛苦打击(su):被触碰的活物(通过一个成功的近战接触攻击)将会遭受十分强烈的痛苦,
如同被烙铁烫在裸露的皮肤上。你在对被痛苦打击影响的生物进行威吓检定时获得等同于你
牧师等级的加值,这个效果持续
1 轮。同时,目标生物受到 1d4 点力量伤害并反胃 1 轮。
一个成功的强韧检定(DC=10+1/2
牧师等级+魅力调整值)将使这个效果降低至恶心并且不
受力量伤害。你每天可以使用这个能力的次数等于 1/2 你的牧师等级(最少 1
次)。
火领域
火焰引导之歌(su):你的声音对火焰具有催眠的力量。你可以命令一束现存的火焰鞭打周
围 10
尺内的一个敌人。这些饥渴的火焰造成 2d6 的火焰伤害并可能使目标着火。避免着火
或者灭火的 CD=10+1/2
牧师等级+魅力调整值。你还可以通过这个能力来熄灭一个不大于
篝火的火焰。你每天可以使用这个能力的次数等于 1/2 你的牧师等级(最少 1
次)。
善良领域
体面的援助(su):你可以授予你盟友神圣的加持,在他们的努力中施以援手。作为一个移
动动作你可以将这个加持授予
30 尺内的一个盟友。这个加持可以让你的盟友在接下来
1min
内的下一个豁免,攻击,技能或者属性检定中提供等同于你魅力调整值的神圣加值。你每天
可以使用这个能力的次数等于 1/2 你的牧师等级(最少
1 次)。
医疗领域
治愈之光(su):作为一个自由动作你可以使用神圣能量来强化一个医疗子学派的法术。当
使用这个能力时,那些范围为接触的法术的作用范围可以提升至近距(25
尺+5 尺/2cl)。你
每天可以使用这个能力的次数等于你的牧师等级。
知识领域
神圣灵感(su):你可以洞察你神祇的思想,这使你在记忆和直觉上具有无与伦比的能力。
作为一个自由动作,你可以使用神圣能量在任何的知识检定中取
10
如同你在这个技能上具
有等级,即使你并没有受训。作为智力加值的补充,你可以在这个检定中额外加入你的魅力
加值。你每天可以使用这个能力的次数等于你的牧师等级。
秩序领域
强制命令区域(su):你可以散发出光环使混乱生物感到不适。当激活时,在你 30
尺内的混
乱生物在攻击、豁免、技能以及属性检定上受到-2 减值。你每天可以使用这个能力 1
轮/你
的牧师等级。这些轮数不需要连续。
机运领域
迷人的存在(su):作为一个直觉动作,你可以使用这个能力在一次攻击、豁免、技能或属
性检定中获得+2
幸运加值。你必须在骰点前决定是否使用这个能力并且每轮你只能使用这
个能力一次。你每天可以使用这个能力的次数等于 1/2 你的牧师等级(最少 1
次)。
魔法领域
驱动魔法装置(su):你将神圣能量灌注于魔杖、法杖或其他充能魔法物品中,你通过信仰
来驱动这些物品而不是它们内部存储的能量。使用这个能力消耗的动作与正常启动这个物品
的动作相同(通常是标准动作),这个魔法物品产生与平时相同的效果,除了不需要消耗充
能次数。为了驱动一个物品,你的施法等级必须至少等同于这个物品的施法等级。你不能通
过这个能力来模拟那些需要消耗
xp 或者昂贵施法材料的法术。对于那些需要消耗多次充能
的效果,你需要花费相同的每日使用次数来启动这个能力。你每天可以使用这个能力的次数
等于
1/2 你的牧师等级(最少 1 次)。
保护领域
烈士之盾(su):以自己的安全为代价,你可以减少他人受到的伤害。任何时候当你 30
尺内
的一个盟友受到伤害时,作为一个直觉动作你可以使用神圣能量让目标和你一起分担伤害
(每个人受到一半的伤害,如果伤害是奇数,你受到这点额外伤害)。这个能力每轮只能作
用一次并且仅针对一次攻击。你每天可以使用这个能力的次数等于
1/2 你的牧师等级(最少
1 次)。
力量领域
巨力(su):你将神圣能量注入真实超凡力量的专长中(feats of truly
superhuman might)。
你在基于力量的技能检定以及在需要力量的破坏、举起,推动或拖行物品上获得+6
士气加
值。这个能力并不提供包括擒抱尝试、击破武器尝试、冲撞尝试在内的攻击或伤害加值。你
每天可以使用这个能力的次数等于你的牧师等级。
太阳领域
复仇之光(su):从你举起的圣徽中绽放出比正午的阳光更加明亮的光线。30
尺锥形范围内
的所以生物需要通过一个意志检定(DC=10+1/2 牧师等级+魅力调整值),否则将会目眩等
同于你魅力调整值的轮数(最少 1
轮)。不死生物、具有强光暂盲或强光敏感特性的生物,
例如狗头人和卓尔,豁免失败将会导致目盲。你每天可以使用这个能力的次数等于 1/2
你的
牧师等级(最少 1 次)。
旅行领域
重振精神(su):你用圣徽触碰一个生物,使他的旅行焕发活力并获得了更快的速度。你可
以移除疲乏状态或者使一个力竭的生物变成疲乏。如果目标生物没有这些状态,作为替代这
个能力可以在
1 轮内增加目标生物 30 尺的基础移动速度。你每天可以使用这个能力的次数
等于你的牧师等级。
诡术领域
奇迹的骗局(su):你可以通过神圣力量来强化那些你通常为了取悦你那喜爱欺诈的神祇而
学习的技能。使用这个能力可以让你在一次哄骗,易容或躲藏检定中获得+4
神圣加值。你
每天可以使用这个能力的次数等于你的牧师等级。
战争领域
锋利魔爪(su):使用你信仰神祇的偏好武器时,你可以将神圣力量化为夺命的魔爪。作为
一个自由动作,你能够直觉的攻击你对手防御中的最大弱点,让你在一次攻击中忽略对手在
ac
上的盔甲和盾牌加值。你每天可以使用这个能力的次数等于 1/2 你的牧师等级(最少 1
次),但是每轮你只能使用这个能力一次。
水领域
波浪护身(su):在至少及腰的水中,你可以召唤一个漩涡立即出现,让汹涌的浪花帮助你
的队友,痛击你的敌人。在你
30
尺内的盟友不会遭受水下战斗减值(如同受到行动自如效
果)并且即使在最为恶劣的海洋里也不会遭受淹没的风险(虽然如果选择潜水他们不会比通
常情况闭气更长的时间)。由于波浪的阻碍,你的敌人在攻击骰上受到等同于你魅力调整值
的减值(具有游泳速度不会让你忽视这个减值,但是行动自如可以)。你每天可以使用这个
能力
1 轮/你的牧师等级。这些轮数不需要连续。
要学习结印,忍者必须选择气导专长。所有气导专长都需要气(ki
power),除非特殊说明,
这会花费一次气的使用次数。使用气导专长是一个不会引发借机攻击的迅捷动作。另外,要
使用术忍者必须两只手都空着。有时,忍者可以用一个自由动作花费一次气的使用次数维持
他已经使用的术的能力而不必重新构成术的手印。对抗忍者的术的
DC 为
10+忍者等级的
一半+他的感知调整值,他的施法者等级等同于他的忍者等级。除非特殊说明,术的效果是
特异能力,即使它基于法术也一样。
此处非之术[气导专长]
你的气像影雾一样从你身上发散出去,迷惑你的追踪者并让他们沉浸在梦一般的幻境之中。
先决条件:鬼击之术
效果:你可以花费一次气的使用次数制造出类似于法术“幻景”的效果,有以下的修改。效果
的范围是以你为中心
40 英尺半径弥漫,持续时间是 1 轮。你每多花费一次气的使用次数可
以增加持续时间 2 轮。
忍法专攻[一般专长]
你的术特别强大。
先决条件:至少两个气导专长
效果:你任何术的豁免 DC
都增加
2。另外,如果一个术允许你花费额外气的使用次数以增
加它的效果,你可以自动免费视为你已经花费了一次额外气的使用次数。你可以在你的有效
的气的使用次数之上再花费真正的使用次数。
脱兔之术[气导专长]
你能把气集中于将自我的渺小对比宇宙的浩瀚。你的步法变得轻灵,时间也放松了对你的控
制。
先决条件:鬼脚之术(隐身)
效果:你可以花费一次气的使用次数让自己如同在法术“脚底抹油”的效果作用下,持续时间
1
轮。另外,在脱兔之术的效果下,你的跳跃距离不受身高的限制。
鸣拳之术[气导专长]
你能够振动自己的双手以扰乱物质的协波。
先决条件:幻惑之术
效果:你可以花费一次气的使用次数让你的双手在这一轮剧烈地振动。那一轮你任何成功的
对物体的徒手攻击会让该物体像被“敲击术”或一个对目标施放的“粉碎音波”影响一样。你在
攻击时选择制造哪个效果。
河鳗之术[气导专长]
一股振动发光的气场包围着你,能让你无摩擦地移动。
先决条件:幻惑之术
效果:你可以花费一次气的使用次数让自己如同在法术“自由行动”的效果作用下,持续时间
1
轮。
影缝之术[气导专长]
这个术的符号和手势是如此的复杂和迅速以至于困惑了观察者。事实上,你狡猾地用气潜入
了他的心智。
先决条件:幻惑之术
效果:你可以花费一次气的使用次数使一个在
30 英尺内能看到你并且意志豁免失败的生物
分心。分心的生物在他的下一轮之前都处于措手不及状态。这是一个影响心灵的效果。
变身之术[气导专长]
你回忆并模仿其他生物微妙的气的频率,隐藏你的真实灵魂并模糊那些观察你的人的心智。
先决条件:鬼脚之术(隐身)
效果:你可以花费一次气的使用次数改变你的外形达
1
分钟,就像法术“变身术”一样,但是
新形态必须和你的体型和类型相同。你不会得到新形态的移动和战斗优势。任何能授予真实
生物其他可选移动方式的翅膀、鳍或者其他身体部位对于你只是装饰而不起作用。
你可以花费两次气的使用次数变成和你类型相同的一个特定生物达
1 分钟。任何认识你模
仿的特定生物的人在看穿你的易容的侦察检定上有加值,就像 Player's Handbook 里 73
页
描述的那样。
风牛之术[气导专长]
你能用自己气的力量击退对手。
先决条件:鬼击之术
效果:你可以花费一次气的使用次数对一个临近的目标进行一次冲撞攻击(见
Player's
Handbook,154
页)。但是你不需要真正地接触目标,也不会引发借机攻击。你做一次特殊的
冲撞检定,加值等于你的感知调整值加上你忍者等级的一半。你每额外花费一次气的使用次
数就会在检定上得到累计的+4
加值。如果你检定成功你不能和目标一起移动,但是结果每
比防御者大过 5 点,就可以再多将目标撞退 5
英尺。
其他忍者技艺
和游荡者和斥候一样,忍者也擅长在他们的巢穴中设置陷阱试图抓住(或至少减缓)移动中
的人。在经过了长年的练习和钻研自己的技术之后,忍者们发明了在压力下快速设置简易陷
阱的方法。
游击陷阱匠[一般专长] 你擅长配置小型临时的陷阱。
效果:你在手艺(陷阱制造)上获得+2
的加值。找到和解除你设置陷阱的 DC 增加 2。另
外,你能花费 5 轮设置简易陷阱(CR
1/2)。
正常:设置简易陷阱的时间为一分钟。关于简易陷阱的详情请见 DUNGEON MASTER's Guide
II 的 41
页。
生命唤回者(仅在特定规则下起效不做收录)
狂怒狩猎[一般专长] 你擅长引导神力送你进入一种强力而危险的状态。
先决条件:基本攻击加值+6,能够驱散或呵斥不死生物,必须见证过荒野狩猎发生或曾经被荒野大师的跟随者击伤。
效果:以一个自由动作你可以消耗一次呵斥或驱散的尝试进入一种狂怒荒野状态。你的基本攻击加值变为等同于你的人物等级(这可能授予你额外的攻击次数),你的敏捷得到+4增强加值,你的所有侦察和聆听检定获得+4增强加值。因为专注于嗜血狂怒,如果可以的话,你只能使用物理攻击,偏好的远程(或投掷)攻击。在狂怒持续中你不能施放法术或进行任何需要集中注意力的动作。
如同狩猎大师,当你处于这种心态时你只想杀死猎物,你将视野内的所有非盟友生物视为猎物。一旦你指定为猎物的生物倒下,你停止攻击而转向另一个生物。尽管嗜血,但你能分清朋友和敌人。
为了决定狂怒的持续轮数,进行一次驱散检定(1d20+魅力调整值)并查找玩家手册159页的8-9:驱散不死生物表。狂怒持续时间等于你驱散检定能影响的不死生物的最大生命骰。如果你在狂怒结束前干掉了所有的猎物,你将立即开始成为猎人寻找更多猎物。在这段时间里,你会竭尽全力寻找另一个合适的猎物,即使这意味着冒着生命危险。你可以通过一个成功的意志豁免来提前结束狂怒(DC为15+狂怒剩余回合)。狂怒结束你失去它的全部收益,并疲乏等同于你在狂怒状态下经过的轮数的分钟的时间。