虫缚(Wormbound)【通用】
你将一条绿得可怕的凯沃斯蠕虫植入了你自己的身体,并将它约束在你的力量下。
先决条件:活物,被一条活着的凯沃斯蠕虫寄生
效果:要想束缚一条凯沃斯蠕虫需要一个特殊的束缚仪式。你需要在仪式中进行不间断的
4
小时冥想,并花费 500 金币的特殊材料,并植入一条活的凯沃斯蠕虫。在仪式结束后,你进
行 DC15 的强韧豁免,豁免失败将会死亡,并且在
1d6+4 轮后以凯沃斯衍体的身份复活。
如果你豁免成功,你可以在你的职业法术列表中添加以下法术:
2 级:蠕虫之道
3
级:消竭寄生者,虫蚀
4 级:心灵蠕虫
5 级:绿色枯萎之仆
7
级:蠕虫喷涌
你仍然要根据你职业的正常规则学习与准备这些法术。
你身体中的蠕虫只能被以下法术之一移除:反制邪恶,医疗术,移除诅咒,圣居区域里施展
的移除疾病。如果蠕虫被移除,你就无法施展这些法术,也不会失去你已经准备好的法术。
你必须重新进行束缚仪式以再次获得此专长的效果。
特殊:如果你死亡时你的身体内有一条活着的凯沃斯蠕虫,你将在
1d6+4
轮内以凯沃斯衍
体的形态重生。当你成为了凯沃斯衍体,你的存在仅仅只为传播凯沃斯的腐蚀力量,你没有
自己的自由意志(这意味着成为凯沃斯衍体的你将成为被
DM 控制的怪物)。
神圣巫术[一般]
一个神(通常是你种族的守护神),把通常保留给他的神术追随者的力量授予了你。
先决条件:术士
1
级,与所信仰的神灵阵营差距不能大于一阶。
效果:你得到一个牧师领域,这给予你了领域神授力量。每天,你可以选择一个来自这个领
域的法术加入到你的术士法术表。你可以通过这个专长把这个法术当作奥术来无障碍地使
用。
你不能选择之前你从牧师等级得到过的领域(如果之前有牧师等级),如果你之前没有牧师
等级,在选择了这个专长之后得到了牧师等级,你不必选择从这个专长得到的领域作为你的
两个牧师领域之一。
特殊:你只能在你的第一个术士等级得到这个专长。
能量偏转(Deflect
Energy)〔一般专长〕
你可以将能量转而攻击它们的来源。
先决条件:能量抗力职业能力。
效果:当你成为你所能够抵抗的能量类型的法术、类法术能力或超自然能力的目标时,作为
一个直觉动作,你可以自愿放弃对这个效果的豁免,以转移部分能量返还给攻击者。你可以
使能量偏转的最大伤害点数,等于你的能量抗力+你的神术施法者等级+你的魅力调整值。
如果对你造成的伤害超出了你能偏转的最大范围,你就将会承受剩余的伤害。区域效果的法
术不受此能力的影响。
正常:一个天佑者具有所选能量类型的能量抗力
10。
打击元素(Elemental
Strike)〔一般专长〕
感知附近的元素的能力可以让你知道该如何击中它。
先决条件:感知元素类法术能力。
效果:选择一个已通过你的元素感知能力感知到的生物。以一个标准动作,你可以消耗一次
感知元素的使用次数来使你下次攻击该生物是获得+20
洞察加值,该次攻击必须在规定时间
内进行,最大持续轮数等于你的感知调整值(最低一轮)。
正常:修验者可以用类似于侦测魔法的方式感知元素。
能量冲击(Energy
Strike)〔一般专长〕
你可以将你的能量抗力灌输到你的武器中,赋予它进行远程能量攻击的能力。
先决条件:能量抗力职业能力。
效果:每天你都会获得一个可以储存能量的能量池,其中储存的能量是你所抵抗的能量的一
种。能量池中储存的能量等于
1d6/每两个神术施法者等级。以一个标准动作,你可以释放
能量池中的能量转化为攻击距离 30 尺的射线,这将是一次远程接触攻击,该次攻击可以造
成从
1d6 到能量池中的剩余骰数之间的任意数量的伤害骰的能量伤害。你可以随意使用这
个能力,只要你的能量池中还有剩余的能量,但是每条射线至少必须灌注 1d6
点的伤害。
正常:一个天佑者具有所选能量类型的能量抗性 10。
精魂形态延时(Extended Spirit
Form)〔一般专长〕
你可以引导你的镇魂能力来增加你的精魂形态的持续时间。
先决条件:镇魂能力,精魂形态能力。
效果:你可以耗费一次你的镇魂能力在精魂形态中多保持几分钟,额外停留的分钟数等于
1+
魅力调整值(最少 1 分钟)。
正常:精魂萨满的精魂形态能力允许她变成虚体 1 分钟。
额外神圣力量(Extra Divine
Power)〔一般专长〕
你可以更经常地使用你的神赐能力之一。
先决条件:一个有固定的每日使用次数的神术职业能力
效果:从能够获得圣法术的职业中选择一个每天有固定使用次数的职业能力,例如修验者的
感知元素或灵魂萨满的精魂形态。你不能选择领域授予的能力。你可以每天多使使用你选择
的能力两次。
特别:你可以不止一次获得这个专长,它的效果不会叠加。每次你选择这个专长,它将适用
于不同的能力。
圣能武器(Imbue
Weapon)〔神圣专长〕
你灌输的能量让你以更大的力量打击特定的敌人。
先决条件:额外驱散,驱散或斥喝不死生物能力。
效果:以一个标准动作,你可以在你的武器中灌注神圣之怒火,并指定一个敌对的目标。每
当你用圣能武器攻击指定对手时,你的攻击检定和伤害骰会获得加值,你每拥有四个牧师等
级,就可以获得+1
加值(最小+1),圣能武器持续生效的轮数等于你授予它的加值。
自然之拳(Nature's
Fists)〔野性专长〕
你可以使元素之力环绕你的双手。
先决条件:野性变身(元素)职业能力。
效果:选择一个元素(风、土、火或水)。你可以耗费你的一次野性变身能力将你的肢体包
裹在选择的元素之中。这种效果持续
1 分钟。同一时间你只能将肢体包裹在同一种元素中。
当你的肢体被包裹时,你获得可以造成 1d4 伤害的挥击攻击(小体型则是
1d3),加上基于
所选元素的额外效果。你的肢体将视为魔法武器,可以用于克服对应的伤害减免能力和降低
50%的对虚体生物失手率(这段我怀疑是从
100%失手降低为 50%,顺便放上原文:Your limbs
count as magic weapons for the purpose of
over-coming damage reduction and for
eliminating the 50% miss chance of
incorporeal
creatures)。当你的双手以这种方式被包裹时,
你不能用手做任何事情,包括拿东西、施法或攀爬。这些奖励也会增强你的徒手攻击以及你
的天生武器攻击。
气元素:+1d4
音波伤害,目标须通过 DC10+1/2 德鲁伊等级+魅力调整值的强韧检定否则
耳聋 1d4 轮
土元素:+1d4
酸伤害且攻击无视硬度。
火元素:+1d4 火焰伤害,被击中的可燃物有几率着火(见 DMG,303 页)
水元素:+1d4 寒冷伤害,目标须通过
dc10+1/2 德鲁伊等级+魅力调整值的强韧检定,否则
疲乏 1d4 分钟
光合作用(Photosynthesize)〔野性专长〕
就像植物一样,你可以从阳光中得到足够提供你生存所需的食物。
先决条件:野性变身(植物)职业能力。
效果:你可以耗费你的一次野性变身能力来使你的身体如同植物一样进行光合作用吸收
24
小时的阳光。在自然阳光下每度过 4
个小时,你的身体就会通过光合作用来获取相当于一餐
的营养。此外,当处于光合作用时,你在用于避免口渴危险的强韧豁免检定上获得+10
内在
加值。当你正在使用这个能力时,你将免疫窒息效果。
精魂法术(Spirit
Spell)〔一般专长〕
你可以引导镇魂的能力来增强你施展的下个法术
先决条件:镇魂职业能力
效果:以一个标准动作,你可以花费 4
次镇魂能力的次数来为你自身附加一种自动极效你下
轮施展的每个法术的灵气,而无需调整法术的等级。
通常:精魂萨满每日可以使用镇魂能力
3+魅力调整值次。
驱散元素(Turn
Elemental)〔一般专长〕
你可以使用元素感知的能力来驱散元素生物
先决条件:元素专攻职业能力
效果:你可以驱散或喝斥元素生物。消耗 2
次元素感知次数,你可以驱散或摧毁你的专攻所
对立类别的元素生物,或者喝斥、命令或者鼓舞你所专攻类别的元素生物。火与水相对立,
土与风相对立。你的驱散如同一名与你修验者等级相同的牧师驱散或喝斥不死生物那样作
用。
通常:修验者从元素专攻职业能力中获得对某一元素法术的专攻
援助者【一般】
你更擅长援助你的盟友。
先决条件:寓守于攻,闪避,猛力攻击
效果:以一个整轮动作,你能使用援助他人行动援助你相邻的所有盟友。你的盟友们获得+2
攻击骰或者+2AC,取决于你的选择。
一般:以一个标准动作你能援助一个盟友。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
久经沙场【一般】
你能和多个敌人同时战斗并使他们互相攻击。
先决条件:bab+4
效果:当相邻两个或更多能够威胁你的敌人时,你的
AC 获得+1 环境加值。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
专注扰乱【一般】
通过嘲笑、武器表演和佯攻的组合,你可以在战斗中分散对手的注意力。
先决条件:智力
13,寓守于攻,bab+4
效果:你必须进行近战接触攻击才能使用这一专长。直到你的下一回合前,所有与目标相邻
的生物(除了你自己)都被视为正在夹击目标。这是一个影响心灵的特异效果。
特殊:你不能以一个免疫影响心灵或免疫夹击的生物作为目标。
战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
精通旋风攻击【一般】
你能够旋风般打击邻近的敌人后进行额外攻击
先决条件:敏捷 13,智力
13,寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击,bab+4
效果:作为旋风攻击全力攻击的一部分,你可以在此专长给予的正常攻击外根据你的基础攻
击加值进行所有的额外攻击。例如,一个
12 级有精通旋风攻击的战士可以做出全部的旋风
攻击(每下 12+力量加值+其他调整),然后做出两次从高基本攻击加值获得的额外攻击(+7
和+2
加力量和其他调整值),他不能对所有对手都做出额外的攻击;他只是在旋风攻击结束
时获得两次额外攻击。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
快速顺劈【一般】
你可以快速击倒敌人使他们无法有效作出反应。
先决条件:力量 15,敏捷
13,顺势斩,猛力攻击。
效果:当进行顺势斩或大顺势斩所给予的额外攻击时你的攻击骰获得+2
环境加值。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
跳弹【一般】
你可以用投掷技巧弹开弹药攻击另一个对手。
先决条件:敏捷
19,盲斗,高等精准射击(Improved Precise
Shot),精准射击,近程射击,
基本攻击加值+15
效果:每轮一次,当你成功使用造成钝击伤害的投掷武器击打一个敌人时,你可以对该目标
相邻的敌人自动进行第二次攻击骰。第二次攻击骰受到-5
惩罚。第一个被击中的生物受到
正常伤害(包括力量加值,偷袭伤害等等),第二个生物只受到武器 1/2 的伤害+你的 1/2
力
量加值.使用此专长只能额外打击一个生物,你不能偷袭第二个被攻击的生物.
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
超级夹击【一般】
你擅长围殴敌人.
先决条件:
高级夹击职业能力
效果:你对你所夹击的敌人的攻击骰上获得+6 加值。和你一起夹击这一敌人的盟友在攻击这
个敌人的攻击骰上获得+3
加值。
正常:一个拥有高级夹击能力的角色
特殊:这一专长提供的攻击骰加值不与夹击和高等夹击提供的攻击骰加值叠加.
扫荡绊摔【一般】
你能够摔绊一个已跌倒敌人的盟友。
先决条件:精通绊摔
效果:如果你成功绊摔了一个对手,你可以放弃精通摔绊给予的攻击改为对着临近你和这一
摔倒的对手的敌人进行一次摔绊。这次免费的摔绊不会引发借机攻击,如果失败了,目标生
物可以反过来绊摔你。你每轮只能使用这个专长多尝试绊摔一个额外的生物。
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
恐怖战士【一般】
你的后续攻击使敌人恐惧。
先决条件:力量
13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+3
效果:如果你从顺势斩获得了一次额外的攻击并且用这次攻击击倒了你的目标,你触及内的
其他所有的敌人必须进行一次意志检定(DC10+1/2
你的等级+你的魅力调整值),失败会恐
慌 1d4 轮.HD
等于或大于你的敌人免疫这一效果.这是一个影响心灵的特异效果
特殊:战士可以选择这一专长作为战士奖励专长
防守攀爬者[一般]
你可以不放松警惕地攀爬.
先决条件:敏捷
15,竞技
效果:你可以在攀爬时自由移动以躲开一些攻击.通过在攀爬检定上接受-10 惩罚,你可以在攀
爬时保留 AC
上的敏捷加值.
此外,当你攀爬时受到伤害你不需要重新进行攀爬检定.
正常:攀爬时你失去敏捷加值,除非你在攀爬检定上接受-20
的惩罚;当你每次受到伤害时必须
重新进行攀爬检定.
游泳健将[一般]
你负重游泳的溺水风险降低了.
先决条件:力量
15,竞技
效果:当你身穿盔甲进行游泳检定时,你只会承受正常的防具检定减值和负重减值.
正常:游泳检定需要承受双倍的防具检定减值和负重减值.
轻足[一般]
你可以使用一种避免震动的方式移动.
先决条件:敏捷 15,
隐秘
效果:你能够避免被有颤动感知的生物发现.
只要你的移动速度不超过正常移动速度的
1/2,你就不会被颤动感知侦测到。你移动如此刻
意以至于你不被认为在接触地面。这一专长不能在水下避免被颤动感知侦测到。
当你使用这个专长时做出攻击将会被正常探测到。
拥有其他感知方式的生物仍然能使用它们来正常探知你。
特殊:
具有颤动感知能力的生物能够感觉到任何接触地面的生物。
压制存在感【一般】
你能够减少你的外部表现。
先决条件:敏捷
15,隐秘
效果:你能够避免被拥有盲感的生物发现。通过使用躲藏技能你能避开拥有盲感生物的注意。
拥有此能力的生物必须在你躲在盲感范围内时进行一个聆听或侦察检定(对这个生物来说是
合适的)来发现你,就像他们没有此能力一样。你依然需要掩蔽去伪装你的存在和躲避这些
生物。
拥有其他感知方式的生物仍然能使用它们来正常探知你。
特殊:有盲感的生物不需要做侦察或聆听检定来侦测生物。
接触灵界【一般】
你和超越物质层面的无形存在连接在一起。
先决条件:魅力
13
效果:你身上的一些东西使得虚体生物很难看清你。在物质位面,你对于虚体生物具有隐蔽
(20%失手率)。
识破隐形不能抵消这一效果,但真知术可以。
看不见东西的虚体生物会忽略这一效果(尽管和看不见的对手战斗会导致其他惩罚;见玩家
手册
151 页)
这一专长对灵体生物或实体生物无效。