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艾伯伦
兽袭流(Beaststrike)[通用专长]
你的武术训练能在徒手格斗中充分利用上天生武器
前提:基本攻击加值+5,精通徒手击打,爪击或挥击天生武器
收益:当你进行一次徒手攻击或擒抱检定并造成伤害时,你可以将爪击或挥击的伤害加到徒
手攻击或擒抱的伤害上。
特别:战士可以将兽袭流作为战士奖励专长

扰乱击(Disrupting Strike)[兽化专长]
控制你心中的野兽的技艺也让你可以控制其他拥有变形能力的生物
前提:半兽化人,精通徒手击打,震慑拳
收益:你可以消耗一次震慑拳的每日使用次数来扰乱一个变形生物并使其立刻变回天生形
态。这种攻击与震慑拳的运作方式完全相同,除了没有通过豁免的生物不会震慑,而是会立
即变回天生形体(因此会结束一个半兽化人的兽化)。
特别:战士可以将扰乱击作为战士奖励专长

无拘无畏(Fear no binds)[通用专长]
前提:脱逃术 6 级,精通徒手击打
收益:你的攻击掷骰不会因为在擒抱中而受到惩罚。你可以在被任何非魔法物品如绳子、锁
链或枷锁束缚时进行徒手击打。在被纠缠时你不会因为纠缠状态受到攻击掷骰和敏捷上的惩
罚。如果你被捕网攻击并在对方限制你移动的力量对抗检定中获胜,你可以拉住你的对手并
把他移动到拖绳的距离内的任意位置。你的对手可以用一个自由动作丢下捕网以免被你拉
住。
这一专长无法避免时被束缚或纠缠时的减速效果。
特别:战士可以将无拘无畏作为战士奖励专长

凶猛心灵(Fierce Mind)[兽化专长]
你内心的野兽不知恐惧为何物。你可以唤起它的凶猛来战胜最黑暗的时刻。
前提:半兽化人
收益:你可以消耗一次兽化能力的每日使用次数来忽视任何针对你的恐惧效果。如果这个效
果允许豁免,你可以先尝试豁免,在豁免失败后再使用这一能力来抵消结果。
特别:战士可以将凶猛心灵作为战士奖励专长

化身银掌握(Shiftsilver Mastery)[兽化专长]
前提:半兽化人,基本攻击加值+8,两项其他的兽化专长,制作你自己的化身银武器
当你使用你制作的化身银武器对任何具有 DR/炼银的生物造成重击时,化身银暂时变作液态
的银,从内向外撕裂其血肉造成 2d4 体质伤害。
特别:战士可以将化身银掌握作为战士奖励专长

化身银(Shiftsilver)
在满月的光辉下熔铸银、铁与半兽化人自愿献出的鲜血为一体,化身银可以造出非常好用的
武器。缚兽流的成员和银焰的信徒都渴望获得化身银武器。化身银柔韧、灵活又如同普通钢
铁般强健。用这种材料制作的武器拥有在盔甲上寻找弱点,划过表面而刺入接点的神秘能力。
化身银武器像银制武器一样自动突破伤害减免/银,并对任何具有伤害减免/银的生物造成额
外 2 点伤害。
如果一个半兽化人用自己的血制作了自己的化身银武器,他在使用这一武器的攻击检定上永
久获得+1 加值(原文没有加值类型)。铸造化身银武器与铸造精致银制武器相同,除了工序
必须在满月下完成并需要制作者通过 DC25 的手艺(制造武器)检定。化身银武器比普通武
器贵 1500gp。所有化身银武器都自动属于精致武器。