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311风行者
风行者
生命骰:d8
本职技能:风行者的本职技能为专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x2
升级技能点数:2+智力修正。
职业特性
武器和防具擅长:风行者擅长木棒,匕首,飞镖,标枪,木棍,弯刀,短弓,复合短弓,投石索和矛。无论何种形态(见下面的元素变形)他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(徒手击打,挥击或者其他诸如此类)。
风行者擅长使用轻甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿厚布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(风行者可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)风行者还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。(本处原文有身为中甲的革甲)
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的风行者将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。
法术:这一职业特性和标准德鲁伊职业的相同,拥有相同的法术成长。
自发施法(Spontaneous Casting):风行者可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术或一个带有气描述符的德鲁伊法术。如果用于施展召唤自然盟友,召唤来的盟友必须会飞。
混乱、邪恶、善良、守序法术:风行者不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
额外语言:风行者都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级风行者时她将自动学习到该语言。对风行者来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的字母。
风行者还知晓风族语,气系生物的语言,当她成为第一级风行者时将自动学习。对风行者来说,风族语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。
空中伙伴(Ex):风行者开始游戏时可以从下表选择飞行动物伙伴:鹰,猎鹰,猫头鹰。该空中伙伴是风行者的忠诚同伴,在风行者的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级风行者的动物伙伴和它的同类完全一样。在风行者提升等级时,该伙伴的能力会根据PHB的风行者动物伙伴列表中数据成长。
如果风行者遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
类似于德鲁伊替换动物伙伴的能力,高级风行者可以选择替代空中伙伴。风行者等级应用括号中的调整确定同伴的数据和特殊能力。一个4级或更高等级的风行者可以选择凶暴蝙蝠或鹫马(等级-3),一个7级的风行者可以选择巨鹰,巨猫头鹰或幼年箭鹰(等级-6),一个10级的风行者可以选择狮鹫或成年箭鹰(等级-9),13级开始风行者可以选择龙狮(等级-12),16级的风行者可以选择老年箭鹰(等级-15)。
空中认同(Ex):风行者可以改善带有气亚种或可以飞的动物或魔法兽的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。风行者投一个1d20,再加上她的风行者等级和魅力修正来决定空中认同的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物和魔法兽则通常是不友善。
要使用空中认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
漂浮施法(Ex):风行者施展带有气描述符的德鲁伊法术的施法者等级+1,他施展的这类法术的DC也+1。
气之掌握(Ex):空中的生物对4级或更高的风行者的攻击骰和伤害骰获得-1罚值。
羽落术(Sp):2级后,风行者可以施展如同和风行者等级相同的施法者施展的羽落术。风行者如表中所述增长这一能力的使用次数。
风讯术(Sp):3级开始,风行者可以施展如同和风行者等级相同的施法者施展的风讯术,风行者如表中所述增长这一能力的使用次数。
风之友(Su):6级时,风行者在应对烈风效果时的体型视为大两级,见DMG的风力影响。
飞行术(Sp):7级开始,风行者可以施展如同和风行者等级相同的施法者施展的飞行术,风行者如表中所述增长这一能力的使用次数。
气法术免疫(Su):9级开始的风行者免疫带有气描述符的法术,如同法术未能穿透法术抗力。风行者可以针对想要受益的效果压制这一免疫,例如一个御风而行。
气领域:12级的风行者获得PHB185页气领域的神授力量。14级时,风行者得到气领域的领域法术,如同牧师。他可以每天准备并施展一次他等级允许的气领域的法术。风行者不能对这些法术用自发施法能力。
不老身躯(Ex):15级起, 风行者不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。
元素变形(Su):16级开始,风行者可以每天一次把自己变形成小、中、或大型风元素。 这一能力功能类似于变形术,除了以下不同。这一效果持续每风行者等级1小时或直到他解除。改变形态(元素形态或变回去)是一个不会引起借机攻击的标准动作。新形态的HD不能超过风行者等级。风行者还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。
18级时风行者可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时风行者可以使用该能力将自己变形成超大型元素。
等级   基本攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊
1   +0   +0   +2   +2   空中伙伴,空中认同,漂浮施法
2   +1   +0   +3   +3   羽落术(1/天)
3   +2   +1   +3   +3   风讯术(1/天)
4   +3   +1   +4   +4   气之掌握
5   +3   +1   +4   +4   羽落术(2/天)
6   +4   +2   +5   +5   风之友
7   +5   +2   +5   +5   飞行术(1/天),风讯术(2/天)
8   +6/+1   +2   +6   +6   羽落术(3/天)
9   +6/+1   +3   +6   +6   气法术免疫
10  +7/+2   +3   +7   +7   飞行术(2/天)
11  +8/+3   +3   +7   +7   风讯术(3/天)
12  +9/+4   +4   +8   +8   气领域(神授力量)
13  +9/+4   +4   +8   +8   飞行术(3/天)
14  +10/+5  +4   +9   +9   气领域(领域法术)
15  +11/+6/+1   +5   +9   +9    不老身躯
16  +12/+7/+2   +5  +10   +10   元素变形(风元素1/天)
17  +12/+7/+2   +5  +10   +10  
18  +13/+8/+3   +6  +11   +11   元素变形(风元素2/天)
19  +14/+9/+4   +6  +11   +11  
20  +15/+10/+5 +6  +12   +12  元素变形(风元素3/天,超大型元素)